Unity 適用的 Android XR Extensions 快速入門

每項功能都包含範例,方便您使用程式碼和場景設定進行操作。本快速入門會逐步引導您匯入 Unity 套件的 Android XR 擴充功能,然後設定臉部追蹤範例。

必要條件

完成這些步驟前,請先確認您已完成「Unity 專案設定」一文所述的步驟。

匯入套件

如要從 Git 網址載入 Unity Package Manager 套件,請按照下列步驟操作:

  1. 在「Window」中開啟「Package Manager」
  2. 開啟「Package Manager」工具列中的新增選單。
  3. 在新增套件的選項中,按一下「+」 (加號) 按鈕。
  4. 在下拉式清單中,按一下「從 Git 網址安裝套件」

    範例:使用者介面中的「從 Git 網址安裝套件」按鈕

  5. 輸入下列網址:

    https://github.com/android/android-xr-unity-package.git
    
  6. 選取「安裝」

設定臉部追蹤範例

所有範例 (包括這個範例) 都包含 README 檔案,其中包含如何設定及設定專案的操作說明。

如要匯入及設定範例,請按照下列步驟操作:

  1. 依序前往「Package Manager」 >「In Project」 >「Android XR Extensions for Unity」

    範例:套件管理工具設定

  2. 選取「範例」分頁標籤。找出「Face Tracking」範例,然後按一下「Import」

    「發現」分頁範例

  3. 依序前往「編輯」>「專案設定」>「XR 外掛程式管理」

  4. 在「Android」分頁的「外掛程式供應器」下方,啟用「OpenXR」

    接著,請啟用 Android XR (擴充功能) 功能群組專案設定畫面範例

  5. 依序前往「編輯」>「專案設定」>「XR 外掛程式管理」>「OpenXR」

  6. 啟用「Android XR:臉部追蹤」

    啟用 Android XR:臉部追蹤

  7. 在「XR 外掛程式管理」>「專案驗證」下方,修正所有 OpenXR 相關問題。這有助於設定 Player 設定。

    專案驗證設定範例

  8. 在「Project」中,開啟「FaceTracking」場景,位於「Assets」>「Samples」>「Android XR Extensions for Unity」>「version」>「Face Tracking」

    開啟臉部追蹤場景