Pakiet SDK XR na Androida jest teraz dostępny w wersji dla programistów. Chcemy poznać Twoją opinię. Aby się z nami skontaktować, odwiedź naszą
stronę pomocy.
Krótkie wprowadzenie do rozszerzeń Androida XR dla Unity
Zadbaj o dobrą organizację dzięki kolekcji
Zapisuj i kategoryzuj treści zgodnie ze swoimi preferencjami.
Każda funkcja zawiera przykładowy kod i ustawienia sceny, z których możesz korzystać. Z tego krótkiego przewodnika dowiesz się, jak zaimportować pakiet rozszerzeń XR na Androida dla Unity, a potem skonfigurować przykład śledzenia twarzy.
Wymagania wstępne
Zanim wykonasz te czynności, upewnij się, że wykonałeś czynności opisane w sekcji Konfigurowanie projektu Unity.
Importowanie pakietów
Aby załadować pakiet menedżera pakietów Unity z adresu URL Gita:
- W oknie otwórz Menedżer pakietów.
- Otwórz menu dodawania na pasku narzędzi Menedżer pakietów.
- W opcjach dodawania pakietów kliknij przycisk + (plus).
Na liście kliknij Zainstaluj pakiet z adresu URL git.

Wpisz ten adres URL:
https://github.com/android/android-xr-unity-package.git
Kliknąć Zainstaluj.
Konfigurowanie przykładowego śledzenia twarzy
Wszystkie przykłady, w tym ten, zawierają plik README z instrukcjami konfigurowania i uruchamiania projektu.
Aby zaimportować i skonfigurować przykład:
Kliknij Menedżer pakietów > W projekcie > Rozszerzenia XR na Androida dla Unity.

Kliknij kartę Przykłady. Odszukaj przykład Śledzenie twarzy i kliknij Importuj.

Kliknij Edytuj > Ustawienia projektu > Zarządzanie wtyczkami XR.
Na karcie Android w sekcji Dostawcy wtyczek włącz OpenXR.
Następnie włącz grupę funkcji Androida XR (rozszerzenia).

Kliknij Edytuj > Ustawienia projektu > Zarządzanie wtyczkami XR > OpenXR.
Włącz Android XR: śledzenie twarzy.

W sekcji Zarządzanie wtyczkami XR > Weryfikacja projektu napraw wszystkie problemy związane z OpenXR. Pomoże to skonfigurować ustawienia gracza.

W projekcie otwórz scenę FaceTracking, która znajduje się w folderze Assets > Samples > Android XR Extensions for Unity > version > Face Tracking.

OpenXR™ i logo OpenXR są znakami towarowymi należącymi do The Khronos Group Inc. i zarejestrowanymi jako znak towarowy w Chinach, Unii Europejskiej, Japonii i Wielkiej Brytanii.
Treść strony i umieszczone na niej fragmenty kodu podlegają licencjom opisanym w Licencji na treści. Java i OpenJDK są znakami towarowymi lub zastrzeżonymi znakami towarowymi należącymi do firmy Oracle lub jej podmiotów stowarzyszonych.
Ostatnia aktualizacja: 2025-07-27 UTC.
[null,null,["Ostatnia aktualizacja: 2025-07-27 UTC."],[],[],null,["# Android XR Extensions for Unity quickstart\n\nEach feature includes a sample for you to use and play with code and scene\nsetups. This quickstart walks you through importing the Android XR Extensions\nfor Unity package and then configuring the face tracking sample.\n\nPrerequisites\n-------------\n\nBefore completing these steps, make sure you've completed the steps described in\n[Unity project setup](/develop/xr/unity/setup).\n\nImport packages\n---------------\n\nTo load a Unity Package Manager package from a Git URL:\n\n1. In **Window** , open the **Package Manager**.\n2. Open the add menu in the **Package Manager** toolbar.\n3. In the options for adding packages, click the **+** (plus) button.\n4. In the drop-down list, click **Install package from git URL**.\n\n5. Enter the following URL:\n\n https://github.com/android/android-xr-unity-package.git\n\n6. Select **Install**.\n\nConfigure the face tracking sample\n----------------------------------\n\nAll samples, including this one, include a README file containing\ninstructions on how to configure and set up the project.\n\nTo import and configure the sample:\n\n1. Go to **Package Manager** \\\u003e **In Project** \\\u003e **Android XR Extensions for Unity**.\n\n2. Select the **Samples** tab. Find the **Face Tracking** sample and click **Import**.\n\n3. Go to **Edit \\\u003e Project Settings \\\u003e XR Plug-in Management**.\n\n4. In the **Android** tab, under **Plug-in Providers** , enable **OpenXR**.\n\n Then, enable the **Android XR (Extensions) feature group** .\n5. Go to **Edit \\\u003e Project Settings \\\u003e XR Plug-in Management \\\u003e OpenXR**.\n\n6. Enable **Android XR: Face Tracking**.\n\n7. Under **XR Plug-in Management \\\u003e Project Validation**, fix all OpenXR-related\n issues. This helps configure your Player Settings.\n\n8. In your **Project** , open the **FaceTracking** scene, located in **Assets \\\u003e Samples \\\u003e Android XR Extensions for Unity \\\u003e *version* \\\u003e Face Tracking**.\n\n*** ** * ** ***\n\nOpenXR™ and the OpenXR logo are trademarks owned\nby The Khronos Group Inc. and are registered as a trademark in China,\nthe European Union, Japan and the United Kingdom."]]