每項功能都包含範例,方便您使用程式碼和場景設定進行操作。本快速入門會逐步引導您匯入 Android XR Unity 套件,然後設定臉部追蹤範例。
必要條件
完成這些步驟之前,請先確認您已完成「Unity 專案設定」一文所述的步驟。
匯入套件
如要從 Git 網址載入 Unity Package Manager 套件,請按照下列步驟操作:
- 開啟「Package Manager」工具列中的新增選單。
- 在新增套件的選項中,按一下「+」 (加號) 按鈕。
在下拉式清單中,按一下「Add package from git URL」。
在文字方塊中輸入有效的 Git 網址。
- 如要瞭解如何建構有效的 Git 網址,請參閱「Git 網址和擴充語法」。
- 如需連結範例,請參閱 GitHub 上的 Android XR Unity 套件內容。
選取 [新增]。
設定臉部追蹤範例
所有範例 (包括這個範例) 都包含 README 檔案,其中包含如何設定及設定專案的操作說明。
如要匯入及設定範例,請按照下列步驟操作:
依序前往「Package Manager」 >「Google XR Extensions」。
選取「Samples」分頁標籤,然後按一下「Import for Face Tracking」。
依序前往「編輯」>「專案設定」>「XR 外掛程式管理」。
在「Android」分頁的「外掛程式供應器」下方,啟用「OpenXR」。
切換至「Android 平台」分頁。
選取「Android XR (擴充功能) 工作階段管理」。
選取「Android XR:臉部追蹤」。
在「XR 外掛程式管理」>「專案驗證」下方,修正所有 OpenXR 相關問題。這有助於設定 Player 設定。
依序開啟「Samples」>「Google XR Extensions」>「FaceTracking」>「Facetracking.unity」。