Każda funkcja zawiera przykładowy kod i ustawienia sceny, z których możesz korzystać. Ten krótki przewodnik zawiera instrukcje importowania pakietu Unity XR na Androida, a następnie konfigurowania przykładu śledzenia twarzy.
Wymagania wstępne
Zanim wykonasz te czynności, upewnij się, że wykonałeś/wykonałaś czynności opisane w artykule Konfigurowanie projektu Unity.
Importowanie pakietów
Aby załadować pakiet menedżera pakietów Unity z adresu URL Gita:
- Otwórz menu dodawania na pasku narzędzi Menedżer pakietów.
- W opcjach dodawania pakietów kliknij przycisk + (plus).
Na liście kliknij Dodaj pakiet z adresu URL Git.
Wpisz prawidłowy adres URL Git w polu tekstowym.
- Informacje o tym, jak utworzyć prawidłowy adres URL Git, znajdziesz w artykule Adresy URL Git i rozszerzona składnia.
- Przykłady linków znajdziesz w pakiecie Unity na Androida XR na GitHubie.
Kliknij Dodaj.
Konfigurowanie przykładu śledzenia twarzy
Wszystkie przykłady, w tym ten, zawierają plik README z instrukcjami konfigurowania i uruchamiania projektu.
Aby zaimportować i skonfigurować przykład:
Kliknij Menedżer pakietów > Rozszerzenia Google XR.
Kliknij kartę Przykłady i wybierz Importuj do śledzenia twarzy.
Kliknij Edytuj > Ustawienia projektu > Zarządzanie wtyczkami XR.
Na karcie Android w sekcji Dostawcy wtyczek włącz OpenXR.
Przejdź na kartę Platforma Android.
Kliknij Zarządzanie sesją Android XR (rozszerzenia).
Wybierz Android XR: śledzenie twarzy.
W sekcji Zarządzanie wtyczkami XR > Weryfikacja projektu napraw wszystkie problemy związane z OpenXR. Pomoże to skonfigurować ustawienia gracza.
Otwórz Przykłady > Google XR Extensions > FaceTracking > Facetracking.unity.