Session 为应用提供空间化功能的主接口。每个空间化 Activity 都必须创建并保留一个 Session 实例。应用创建会话后,可以使用 Session 接口创建空间化内容实体(例如面板或 3D 模型),以及设置空间环境、识别用户位置和将内容锚定到现实世界。
从 Jetpack Compose for XR 访问会话
使用 Jetpack Compose for XR 时,系统会为您创建会话,您可以使用 LocalSession.current 访问该会话。具体请参阅下例:
@Composable fun ComposableUsingSession() { val session = LocalSession.current }
从 Jetpack XR 运行时访问会话
如果您要从 Jetpack SceneCore 库创建空间化实体,则需要创建一个会话。
如需创建会话,请将 Context 传递给 create() 方法。此 Context 可以是沉浸式 XR 设备或移动设备上的 Activity,也可以是智能眼镜上的投影上下文。
创建 ARCore 会话可能是一项开销很大的任务,应在后台处理,如以下示例所示:
lifecycleScope.launch { when (val result = Session.create(context)) { is SessionCreateSuccess -> { val xrSession = result.session // ... } else -> TODO(/* A different unhandled exception was thrown. */) } }
create() 函数可以使用可选的 LifecycleOwner 参数,该参数允许由其他 LifecycleOwner 管理会话的生命周期。LifecycleOwner 必须在所提供上下文的范围内开始和结束其生命周期,否则 Session 可能会容易发生泄漏。