Định nghĩa lại cách người dùng tương tác với ứng dụng của bạn bằng Android XR – từ năng suất tập trung và giải trí sống động trên thiết bị đeo đầu XR và kính XR có dây, đến trải nghiệm nhẹ nhàng, tăng cường trên kính AI.

Thiết bị đeo đầu XR | Kính XR có dây
Tạo ra những trải nghiệm sống động, hữu ích và thú vị, đưa người dùng đến một không gian hoàn toàn ảo hoặc kết hợp nội dung kỹ thuật số bán sống động với môi trường của người dùng để mở ra khả năng làm nhiều việc cùng lúc trong thế giới thực.
Kính AI
Xây dựng những trải nghiệm nhẹ nhàng, mang tính bổ sung để giúp người dùng trong cuộc sống hằng ngày khi đang di chuyển, ở nhà hoặc tại nơi làm việc.
Bộ phát triển phần mềm Android XR hỗ trợ việc phát triển từ ứng dụng hiện tại của bạn. Chọn xem bạn muốn phát triển bằng Android Jetpack XR, Unity, OpenXR hay WebXR.
Ý kiến phản hồi của bạn rất quan trọng. Hãy đăng ký tham gia các nghiên cứu về người dùng và góp phần tác động đến cách chúng tôi phát triển các công cụ, API và hướng dẫn cho hàng triệu người dùng trên toàn thế giới. Nhận phần thưởng nếu được chọn.

Tạo hoặc tạo không gian cho ứng dụng Android

Bạn có thể tạo một ứng dụng mới từ đầu hoặc điều chỉnh ứng dụng di động hoặc ứng dụng Android cho màn hình lớn để mang đến trải nghiệm sống động trên XR bằng cách thêm các thành phần không gian.

Ứng dụng JetNews này là một ứng dụng dành cho màn hình lớn trên Android, được điều chỉnh cho Android XR.


Tạo một ứng dụng mới hoặc chuyển một ứng dụng Unity, OpenXR hoặc WebXR

Mang trải nghiệm sống động hiện có đến với một đối tượng mới mà không cần tăng mức độ phát triển.

Job Simulator là một trò chơi Unity được chuyển sang Android XR.


Mở rộng ứng dụng di động sang kính AI

Mở rộng ứng dụng di động của bạn sang kính AI với trải nghiệm tăng cường giúp người dùng kết nối với thế giới xung quanh.

Đơn giản hoá quá trình phát triển

Theo mặc định, các ứng dụng 2D hiện có dành cho thiết bị di động hoặc màn hình lớn sẽ hoạt động trong Android XR cho thiết bị đeo đầu và kính XR có dây, được hiển thị dưới dạng bảng điều khiển 2D trong không gian 3D. Sử dụng các API, khung và công cụ quen thuộc của Android (chẳng hạn như Jetpack Compose cho XR, Android Studio, trình mô phỏng và các công cụ 3D mà bạn muốn dùng).

Dễ dàng đưa ứng dụng lên kính XR và kính XR có dây

Tiếp cận người dùng trên thiết bị đeo đầu XR và thiết bị kính XR có dây bằng các ứng dụng di động tương thích hiện có của bạn. Bạn không cần thay đổi gì cả.

Bố cục thích ứng đảm bảo ứng dụng của bạn hoạt động trên nhiều thiết bị. Các ứng dụng hiện có dành cho màn hình lớn được tối ưu hoá cho thiết bị đeo đầu XR và kính XR có dây. Bạn không cần thay đổi gì cả.
Tận dụng bảng điều khiển không gian, mô hình 3Dmôi trường không gian để thiết kế trải nghiệm sống động cho thiết bị đeo đầu XR và kính XR có dây. Hoặc sử dụng Unity, OpenXR hoặc WebXR để tạo trải nghiệm sống động, hoàn toàn tuỳ chỉnh cho các loại thiết bị XR này.

Khám phá các công cụ phát triển Android

Tạo trải nghiệm XR bằng các công cụ quen thuộc, được mở rộng cho XR.
Tất cả thiết bị XR
Phát triển bằng các công cụ quen thuộc của Android Studio. Sử dụng trình mô phỏng Android XR để kiểm thử ứng dụng ngay trên máy của bạn bằng cách dùng các thiết bị ảo cho kính thực tế mở rộng (XR) và kính XR có dây hoặc kính AI. Gỡ lỗi bố cục của ứng dụng bằng Layout Inspector.
Kính AI
Jetpack Compose Glimmer là một bộ công cụ giao diện người dùng để xây dựng trải nghiệm thực tế mở rộng (XR) tăng cường trên Android, được tối ưu hoá cho Mắt kính AI. Tạo giao diện người dùng đẹp mắt, tối giản và thoải mái cho các thiết bị được đeo cả ngày.
Thiết bị đeo đầu XR | Kính XR có dây
Bao gồm mọi thứ bạn cần để thiết kế ứng dụng XR. Tìm các đề xuất về giao diện người dùng và tương tác, công cụ bố cục tự động, bố cục đặt trước và thành phần giao diện người dùng không gian.
Thiết bị đeo đầu XR | Kính XR có dây
Cung cấp nền tảng để tạo các ứng dụng thân thiện với người dùng, tuân theo các mẫu tương tác, không gian và thiết kế hình ảnh đã thiết lập.
Thiết bị đeo đầu XR | Kính XR có dây
Bao gồm các khối xây dựng để thêm nội dung sống động vào ứng dụng Android XR. Thư viện SceneCore hỗ trợ các API môi trường và thực thể không gian.
Tất cả thiết bị XR
Mang đến các khả năng nhận thức để ứng dụng của bạn hiểu và tương tác với các tính năng thực tế như neo và phân đoạn ngữ nghĩa.
Thiết bị đeo đầu XR | Kính XR có dây
Sử dụng công cụ 3D mà bạn chọn để tạo tệp glTF hoặc GLB. Ví dụ: Blender, Maya, Spline
Tất cả thiết bị XR
Khám phá các mẫu của chúng tôi để tìm hiểu cách tạo cả trải nghiệm sống động cho các thiết bị như thiết bị đeo đầu XR và kính XR có dây, cũng như trải nghiệm tăng cường cho các thiết bị như kính AI. Xem cách các tính năng và khái niệm về XR kết hợp với nhau trong các ứng dụng thực tế.

Tạo bằng Unity, OpenXR hoặc WebXR

Bất kỳ ai quen thuộc với việc phát triển 3D đều có thể tạo bằng công cụ 3D thời gian thực Unity phổ biến, OpenXR theo tiêu chuẩn ngành hoặc WebXR dễ dàng truy cập. Các khung này giúp bạn linh hoạt xây dựng trải nghiệm tuỳ chỉnh cho tai nghe XR và kính XR có dây.
Tạo ứng dụng có thể nhắm đến nhiều nền tảng nhờ hệ sinh thái nhà phát triển và khả năng hỗ trợ OpenXR đã được thiết lập của Unity.
Xây dựng nhanh chóng với chi phí thấp hơn bằng cách sử dụng một bộ API chung để phát triển các ứng dụng XR hoạt động trên nhiều thiết bị đeo đầu XR và thiết bị kính XR có dây.
Tạo trải nghiệm có ý nghĩa cho thiết bị đeo đầu XR và kính XR có dây ngay trong trình duyệt bằng các tiêu chuẩn và công nghệ đã biết và đáng tin cậy của WebXR.

Bắt đầu thiết kế

Android XR bao gồm giao diện người dùng, thành phần và các phần tử không gian sẵn sàng sử dụng.