借助 Android XR,您可以重新定义用户与应用的互动方式,无论是通过 XR 头戴设备和有线 XR 眼镜实现专注高效的工作和沉浸式娱乐,还是通过音频眼镜和显示眼镜实现轻量级增强体验。

XR 头戴设备 | 有线 XR 眼镜
打造引人入胜的沉浸式体验,让用户置身于完全虚拟的空间中,或将半沉浸式数字内容与用户环境融为一体,从而在现实世界中提高工作效率和多任务处理能力。
音频眼镜 | 显示眼镜
打造轻量化增益式体验,无论是在旅途中、家中还是工作场所,都能为用户的日常生活提供有力支持。
使用您已经熟悉的工具将应用引入 XR,例如使用 Jetpack XR SDK 的 Android 开发者工具;Unity、Godot、Unreal Engine 等游戏引擎;OpenXR 的开放标准,或广泛使用的 WebXR。
您的反馈对我们至关重要。报名参加用户调研活动,帮助我们改进面向全球数百万用户的工具、API 和指南。选择此选项后,您将获得奖励。

构建或空间化 Android 应用

您可以从头开始构建新应用,也可以将现有 Android 应用适配 XR。通过添加空间组件,让应用的沉浸式体验脱颖而出。

此 JetNews 应用是一款 Android 自适应应用,已针对 Android XR 进行了空间化处理。


使用其他 XR 工具构建新应用或移植应用

只需极少的开发工作,即可将您使用 Unity、Godot、Unreal Engine、OpenXR 或 WebXR 构建的应用和体验带给新的受众群体。

Job Simulator 是一款移植到 Android XR 的 Unity 游戏。


将移动应用扩展到智能眼镜

将您的移动应用扩展到智能眼镜(例如音频眼镜和显示眼镜),提供增强现实体验,帮助用户与周围的世界建立联系。

简化开发

现有的 2D 应用默认可在 Android XR 上运行,并可在 XR 头戴设备和 3D 空间中运行。使用熟悉的 Android API、框架和工具(例如 Jetpack Compose for XR、Android Studio、模拟器和您首选的 3D 工具),让您的应用在 XR 领域脱颖而出。

轻松将应用引入 XR 头戴设备和有线 XR 眼镜

借助现有的兼容移动应用,吸引使用 XR 头戴设备和有线 XR 眼镜设备的用户。无需进行任何变更。

自适应布局可确保应用在各种设备上都能正常运行。现有的大屏应用已针对扩展现实头戴设备和有线扩展现实眼镜进行了优化。无需进行任何变更。
利用 空间面板、3D 模型和空间环境,为 XR 头戴设备和有线 XR 眼镜设计沉浸式体验。您也可以使用 Unity、OpenXR、Godot、Unreal Engine 或 WebXR 为这些类型的 XR 设备打造完全自定义的沉浸式体验。

探索 Android 开发工具

使用经过扩展以适用于 XR 的熟悉工具来打造 XR 体验。
所有 XR 设备
使用熟悉的 Android Studio 工具进行开发。使用模拟器中的虚拟设备测试应用,包括 XR 头戴设备和有线 XR 眼镜,或无屏眼镜和带屏眼镜。使用布局检查器调试应用的布局。
带屏眼镜 | 有线 XR 眼镜
Jetpack Compose Glimmer 是一个 Google 设计体系和界面工具包,专为带屏眼镜和有线 XR 眼镜等光学透视 (OST) 显示设备而打造。打造高对比度、一目了然的界面,让用户能同时感知现实世界。
XR 头戴设备 | 有线 XR 眼镜
包含设计 XR 应用所需的一切。查找界面和交互建议、自动布局引擎、预设布局和空间界面组合。
XR 头戴设备 | 有线 XR 眼镜
为创建符合既定互动、空间和视觉设计模式的用户友好型应用奠定基础。
XR 头戴设备 | 有线 XR 眼镜
包含用于向 Android XR 应用添加沉浸式内容的基本构建块。SceneCore 库支持空间实体和环境 API。
所有 XR 设备
为您的应用提供感知功能,以便了解和与现实世界地图项(例如锚点和语义分割)互动。
XR 头戴设备 | 有线 XR 眼镜

使用您选择的 3D 工具创建 glTF 或 GLB 文件。

示例:Blender、Maya、Spline

所有 XR 设备
探索并了解 XR 功能和概念如何在真实应用中结合使用,以便在所有类型的 Android XR 设备上提供沉浸式和增强现实体验。

使用 Unity、OpenXR、Godot、Unreal Engine 或 WebXR 进行构建

熟悉 3D 开发的任何人都可以使用热门的 3D 引擎(Unity、Godot 和 Unreal Engine)、行业标准的 OpenXR 或易于访问的 WebXR 进行构建。借助这些框架,您可以灵活地为 XR 头戴设备和有线 XR 眼镜打造自定义体验。
完全访问 Unity 的内容制作功能,并轻松将其他平台的应用引入 Android XR。借助效果优化工具、庞大的素材资源库和强大的社区,确保顺利开发。
利用 OpenXR 的免版税开源标准简化开发。使用一组通用 API 在任何位置构建可在各种设备上运行的 XR 应用。
打造轻量级开源扩展现实应用。借助 OpenXR Vendors 插件,Godot 原生支持 Android XR。
基于高保真 Unreal Engine 打造沉浸式体验。利用现有的 OpenXR 支持和原生 VR 模板,立即开始使用。
使用 WebXR 的已知且可信的标准和技术,直接在浏览器中为 XR 头戴设备和有线 XR 眼镜打造有意义的体验。

开始设计

Android XR 包含现成的界面、组件和元素,可帮助您进行设计。