איכות אפליקציה במסך גדול

העדכון האחרון: 21 בינואר 2026

מכשירים שיכולים להריץ אפליקציות ל-Android מגיעים במגוון גורמי צורה – מכשירי ChromeOS (כולל מערכת ההפעלה שמחליפה אותה) (ביחד, 'מכשירי ChromeOS'), טלפונים, טאבלטים ומכשירים מתקפלים – עם מגוון רחב של גדלי מסך. מערכת Android תומכת במצבי תצוגה שונים, כולל חלונות מרובים, תצוגה מרובת מסכים, מופעים מרובים ותמונה בתוך תמונה. מכשירים מתקפלים יכולים להיות במצבים שונים, למשל במצב של טאבלט או במצב של ספר.

תיאור של שלוש רמות האיכות כשכבות שמוערמות אנכית.

כדי לוודא שהאפליקציה מספקת חוויית משתמש מצוינת בלי קשר לגורם הצורה של המכשיר, לגודל המסך, למצב התצוגה או למיקום, צריך לעיין ברשימות התיוג ובבדיקות בנושא תאימות למסכים גדולים.

רשימות הבדיקה והבדיקות מגדירות קבוצה מקיפה של דרישות איכות לרוב סוגי האפליקציות ל-Android. סביר להניח שהאפליקציה שלכם לא תצטרך לעמוד בכל הדרישות. כדאי להטמיע את האירועים שמתאימים לתרחישי השימוש באפליקציה.

כדי לעזור למשתמשים להבין טוב יותר את חוויית השימוש באפליקציה במסך גדול, מומלץ לעדכן את דף האפליקציה ב-Google Play כשמשפרים את האפליקציה כך שתתאים למסכים גדולים. העלאת צילומי מסך שבהם רואים את האפליקציה במסכים גדולים. כדאי להבליט את התכונות למסכים גדולים בתיאור האפליקציה. מידע נוסף ושיטות מומלצות זמינים במרכז העזרה של Google Play.

דוגמאות לפריסות מותאמות ומובחנות למסכים גדולים מופיעות בגלריית המסכים הגדולים.

רשימות תיוג של תאימות למסכים גדולים

בצ'קליסטים של התאימות מוגדרים קריטריונים שיעזרו לכם להעריך את רמת התמיכה של האפליקציה במסכים גדולים.

רמות התמיכה כוללות את האפשרויות הבאות:

רמה 3 (בסיסית) – מוכן למסך גדול

המשתמשים יכולים להשלים תהליכי משימות קריטיים, אבל חוויית המשתמש לא אופטימלית. האפליקציה פועלת במסך מלא (או בחלון מלא במצב ריבוי חלונות), אבל יכול להיות שפריסת האפליקציה לא אידיאלית. האפליקציה לא מופעלת במצב תאימות. האפליקציה מספקת תמיכה בסיסית באמצעי קלט חיצוניים, כולל מקלדת, עכבר, משטח מגע וסטיילוס.

רמה 2 (טובה יותר) – מותאם למסך גדול

האפליקציה מטמיעה אופטימיזציות של פריסה לכל גדלי המסכים ותצורות המכשירים, וכוללת תמיכה משופרת במכשירי קלט חיצוניים.

רמה 1 (הטובה ביותר) – בידול במסך גדול

האפליקציה מספקת חוויית משתמש שמותאמת לטאבלטים, למכשירים מתקפלים ולמכשירי ChromeOS. במקרים הרלוונטיים, האפליקציה תומכת בריבוי משימות, במצבים של מכשירים מתקפלים, בגרירה ובשחרור ובקלט באמצעות עט סטיילוס.

כדי שהאפליקציה תספק חוויית משתמש מצוינת בכל מכשירי Android, צריך לעמוד בדרישות של רמה 2. כדי שהאפליקציה שלכם תבלוט במסכים גדולים, צריך להשלים את רמה 1.


Tier 3 icon

רמה 3

מתאים למסכים גדולים

אפליקציות שמוכנות למסכים גדולים צריכות קודם לעמוד בדרישות הליבה של איכות האפליקציה, ובמיוחד בדרישות ממשק המשתמש והגרפיקה.

בנוסף, האפליקציות צריכות לעמוד בדרישות הבאות למסכים גדולים:

קטגוריה מזהה בדיקה תיאור
הגדרה והמשכיות LS-C1 T3-1, ‏ T3-2

האפליקציה ממלאת את אזור התצוגה הזמין – את כל המסך או את חלון האפליקציה במצב ריבוי חלונות. האפליקציה לא מוצגת עם פסי שוליים והיא לא פועלת במצב תאימות.

האפליקציה מטפלת בשינויי הגדרות ושומרת את המצב שלה או משחזרת אותו כשהמכשיר עובר שינויי הגדרות כמו סיבוב המכשיר, קיפול ופתיחה של המכשיר ושינוי גודל החלון במצב מסך מפוצל ובמצב חלונות של שולחן העבודה. לדוגמה:

  • מיקום הגלילה של שדות שניתנים לגלילה נשמר
  • הטקסט שמוקלד בשדות טקסט נשמר ומצב המקלדת משוחזר
  • הפעלת המדיה ממשיכה מהמקום שבו היא הופסקה כששינוי ההגדרה התחיל
LS-C2 T3-3 האפליקציה מטפלת בשילובים של שינויים בהגדרות, כמו שינוי גודל החלון ואז סיבוב המכשיר, או סיבוב ואז קיפול או פתיחה של המכשיר.
מצב ריבוי חלונות וריבוי קורות חיים LS-M1 T3-4

האפליקציה פועלת באופן מלא במצב ריבוי חלונות. תמיכה במצב ריבוי חלונות

הערה: אפליקציות Unity צריכות להיות בגרסת Unity Long Term Support ‏ (LTS) 2019 ואילך. מידע נוסף מופיע במאמר בנושא אימות של מצב ריבוי חלונות.

LS-M2 T3-5, ‏ T3-6 האפליקציה תומכת באופן מלא בהעברה של כמה אפליקציות במקביל. האפליקציה מעדכנת את ממשק המשתמש שלה (ממשיכה להפעיל מדיה, משלבת הודעות חדשות, מעדכנת את התקדמות ההורדה וכו') כשהיא לא האפליקציה העליונה בפוקוס. בנוסף, האפליקציה מטפלת באובדן של משאבים בלעדיים כמו מצלמות ומיקרופונים בתרחישים של חלונות מרובים. מחזור החיים של פעילות במצב מרובה חלונות
תצוגה מקדימה של המצלמה והקרנת מדיה LS-CM1 T3-7 האפליקציה מספקת תצוגה מקדימה של המצלמה במצבי אוריינטציה לרוחב ולאורך, במצבי מכשיר מקופל ופתוח ובמצב ריבוי חלונות. התצוגה המקדימה היא בפרופורציות הנכונות ובכיוון הנכון.
LS-CM2 T3-8 האפליקציה תומכת בהקרנת מדיה במצבי פריסה אופקית ואנכית, במצבי מכשיר מקופל ופתוח ובמצב ריבוי חלונות. ההקרנה היא בפרופורציה הנכונה ובכיוון הנכון.
מקלדת, עכבר ומשטח מגע LS-I1 T3-9 האפליקציה תומכת בהזנת טקסט באמצעות מקלדת חיצונית, ומעבר בין מקלדות פיזיות לווירטואליות כשמקלדת חיצונית מחוברת או מנותקת בלי להפעיל מחדש את האפליקציה.
LS-I2 T3-10

האפליקציה תומכת באינטראקציות בסיסיות עם העכבר או לוח המגע:

  • קליק: כל אלמנט שאפשר ללחוץ עליו, כולל כפתורים, תפריטים נפתחים, שדות להזנת טקסט וסמלי ניווט
  • בחירה: כל אלמנט שאפשר לבחור, כולל לחצני בחירה, תיבות סימון וטקסט (בהחלקה או בלחיצה כפולה)
  • גלילה: גלילה אנכית ואופקית ברכיבים שאפשר לגלול בהם, כמו רשימות וכלי בחירה
סטיילוס LS-S1 T3-11

האפליקציה מספקת תמיכה בסיסית בטאבלטים עם עט סטיילוס, במכשירים מתקפלים ובמכשירי ChromeOS. אפשר להשתמש בעט הסטיילוס כדי לבחור אלמנטים בממשק המשתמש ולשנות אותם, כולל גלילה ברשימות, בכלי לבחירת תאריכים ובתוכן אחר שאפשר לגלול בו.

מידע נוסף זמין במאמר סטיילוס בקטע תאימות קלט במסכים גדולים.

הערה: קלט בסיסי של עט סטיילוס זהה לקלט מגע, שנתמך באופן מלא ב-Android. כל האפליקציות תומכות בהזנת נתונים בסיסית באמצעות עט סטיילוס, ללא צורך בפיתוח מיוחד.

LS-S1.1 T3-12

ב-Android 14 (רמת API‏ 34) ומעלה, משתמשים יכולים לכתוב ולערוך טקסט בשדות להזנת טקסט באמצעות סטיילוס. ב-ChromeOS M114 ומעלה, אפשר להשתמש בסטיילוס כדי לכתוב ולערוך טקסט בשדות להזנת טקסט ברכיבי WebView.

הערה: ב-Android 14 ואילך, רכיבי EditText תומכים בקלט באמצעות עט סטיילוס כברירת מחדל, ולא נדרש פיתוח מיוחד. ב-ChromeOS M114 ואילך, WebView תומך בהזנת עט סטיילוס בשדות טקסט כברירת מחדל.

Tier 2 icon

רמה 2

אופטימיזציה למסכים גדולים

אפליקציות שעברו אופטימיזציה תומכות באופן מלא בכל סוגי המסכים ובמצבי המכשיר, כולל מעברים בין מצבים.

קטגוריה מזהה בדיקה תיאור
חוויית משתמש LS-U1 T2-1

האפליקציה כוללת פריסות רספונסיביות ומותאמות שנועדו למסכים גדולים. כל הפריסות הן רספונסיביות (ראו העברת ממשק המשתמש לפריסות רספונסיביות). ההטמעה של פריסות מותאמות נקבעת על ידי סיווגים של גודל החלון.

ממשק המשתמש של האפליקציה יכול לכלול את הרכיבים הבאים:

  • סרגלי ניווט מתקדמים שמתרחבים לחלוניות ניווט מלאות כשהחלון גדול יותר
  • פריסות של משבצות שבהן מספר העמודות משתנה בהתאם לגודל החלון
  • עמודות של טקסט במסכים גדולים
  • חלוניות שמוצגות בצד שמאל, פתוחות כברירת מחדל במסכים של מחשבים ניידים ומחשבים, סגורות במסכים קטנים יותר

כדאי ליצור פריסות עם שתי חלוניות, כשזה מתאים, כדי לנצל את השטח הגדול של המסך. מידע על פריסות קנוניות

הטמעת פעילות מאפשרת לאפליקציות מבוססות-פעילות ליצור פריסות מרובות חלוניות על ידי הצגת פעילויות זו לצד זו.

LS-U2 T2-1

חלונות קופצים, תפריטי אפשרויות ורכיבים משניים אחרים מעוצבים בצורה נכונה בכל סוגי המסכים ובכל מצבי המכשיר, למשל:

  • במסכים גדולים, גיליונות תחתונים לא תופסים את כל הרוחב. (כדאי להגדיר רוחב מקסימלי כדי למנוע מתיחה). מידע נוסף מופיע בקטע התנהגות במאמר Sheets: bottom.
  • הכפתורים לא תופסים את כל הרוחב במסכים גדולים. מידע נוסף זמין במאמר בנושא התנהגות בקטע כפתורים.
  • תיבות ושדות טקסט לא נמתחים לרוחב מלא במסכים גדולים. מידע נוסף על התנהגות בשדות טקסט
  • תפריטי עריכה קטנים או חלונות קופצים לא מכסים את כל המסך, ושומרים על ההקשר של המשתמש ככל האפשר. תפריטים
  • תפריטי האפשרויות מופיעים לצד הפריט שהמשתמש בחר. אפשר לעיין בנושא 'תפריט הקשר' במאמר תפריטים.
  • חלוניות ניווט מחליפות את סרגלי הניווט כדי לשפר את הארגונומיה. מסילות יכולות גם להשלים רכיבי ניווט אחרים, כמו סרגלי ניווט. פס ניווט
  • מגירות הניווט עודכנו לרכיב החומר העדכני ביותר. חלונית הזזה לניווט
  • תיבות הדו-שיח עודכנו לרכיב החומר העדכני ביותר. מידע נוסף על תיבות דו-שיח
  • התמונות מוצגות ברזולוציה מתאימה, והן לא מתוחות או חתוכות.
LS-U3 T2-2 גודל משטחי המגע הוא לפחות 48dp. אפשר לעיין בהנחיות של Material Design בנושא פריסה וטיפוגרפיה.
LS-U4 T2-3 נוצר מצב ממוקד עבור רכיבים גרפיים אינטראקטיביים בהתאמה אישית. רכיב drawable בהתאמה אישית הוא כל רכיב חזותי בממשק המשתמש שלא מסופק על ידי מסגרת Android. אם משתמשים יכולים לבצע אינטראקציה עם רכיב drawable מותאם אישית, הרכיב צריך להיות ניתן למיקוד כשהמכשיר לא נמצא במצב מגע, וצריך להיות סימן ויזואלי ברור למצב המיקוד.
מקלדת, עכבר ומשטח מגע LS-I3 T2-4 זרימות המשימות העיקריות באפליקציה תומכות בניווט במקלדת, כולל ניווט באמצעות Tab ומקשי החצים. איך יוצרים אפליקציות נגישות יותר
LS-I4 T2-5 האפליקציה תומכת במקשי קיצור לפעולות נפוצות כמו בחירה, גזירה, העתקה, הדבקה, ביטול וביצוע מחדש. מידע על תאימות קלט
LS-I5 T2-6 אפשר להשתמש במקלדת כדי לשלוט בהפעלת מדיה. לדוגמה, מקש הרווח מפעיל ומשהה מדיה.
LS-I6 T2-7 מקש Enter במקלדת מבצע את הפונקציה שליחה באפליקציות תקשורת.
LS-I7 T2-8 אפשר לגשת לתפריטי האפשרויות באמצעות לחיצה ימנית רגילה בעכבר או במשטח מגע (הכפתור המשני בעכבר או הקשה משנית).
LS-I8 T2-9 אפשר להגדיל את התוכן באפליקציה באמצעות גלגל הגלילה של העכבר (בצירוף לחיצה על המקש Control או Ctrl) ועל ידי פתיחה או סגירה של האצבעות על משטח המגע.
LS-I9 T2-10 רכיבים בממשק המשתמש שמעודדים את המשתמשים לעשות משהו כוללים מצבי ריחוף (במקרים המתאימים) כדי לציין למשתמשים בעכבר ובמשטח מגע שהרכיבים אינטראקטיביים.

Tier 1 icon

רמה 1

הבחנה בין מסכים גדולים

אפליקציות שמותאמות למסכים גדולים מנצלות את הפוטנציאל של המסך הגדול. אפליקציות ייחודיות מציעות חוויית משתמש פרימיום שהיא גם פרודוקטיבית וגם מהנה.

קטגוריה מזהה בדיקה תיאור
ריבוי משימות וריבוי מופעים LS-M3 T1-1, ‏ T1-2, ‏ T1‑3

האפליקציה תומכת בתרחישים שונים של ריבוי משימות, למשל:

  • מצב תמונה בתוך תמונה: האפליקציה יכולה להיכנס למצב תמונה בתוך תמונה ולצאת ממנו במצב אנכי ובמצב אופקי, כשהמכשיר מקופל וכשהוא פתוח, ובמצב מרובה חלונות. מידע נוסף על תמיכה בתמונה בתוך תמונה (PiP)
  • מצב ריבוי חלונות: אפליקציה יכולה לפתוח אפליקציה אחרת בחלון נפרד מקישור עמוק. לדוגמה, אפליקציה לניהול אנשי קשר פותחת קישור להודעת אימייל שמוצגת באפליקציית אימייל בחלון חדש. מידע נוסף מפורט בFLAG_ACTIVITY_LAUNCH_ADJACENT.
  • קבצים מצורפים: אפליקציות להעברת הודעות יכולות לפתוח קבצים מצורפים (כמו סרטונים) בחלון נפרד.
LS-M4 T1-4 האפליקציה יכולה להפעיל כמה מופעים שלה בחלונות נפרדים. דוגמאות לתרחישי שימוש: עריכת מסמכים, גלישה באינטרנט, אפליקציות לניהול קבצים והשוואת מוצרים באפליקציות קניות. מידע נוסף על ריבוי מופעים זמין במאמר תמיכה במצב ריבוי חלונות.
מצבים ותנוחות של מכשירים מתקפלים LS-F1 T1-5

האפליקציה תומכת בכל מצבי הקיפול והתרחישים לדוגמה שקשורים אליהם:

  • תנוחת שולחן – שיחות וידאו והפעלה של סרטונים או אודיו.
  • תנוחת קריאה – קריאת תוכן טקסט ארוך.
  • תצוגה כפולה – תצוגה מקדימה של המסך הקדמי והאחורי באפליקציות של המצלמה. תמיכה במכשירים עם שני מסכים.
מידע נוסף על מכשירים מתקפלים
LS-F2 T1-6 אפליקציות המצלמה מתאימות את התצוגה המקדימה שלהן למצב מקופל ולמצב פתוח, ותומכות בתצוגה מקדימה במסך הקדמי ובמסך האחורי.
גרירה ושחרור LS-D1 T1-7 האפליקציה תומכת בגרירה ושחרור בין תצוגות בתוך האפליקציה, ובמצב ריבוי חלונות, אל ומאפליקציות אחרות באמצעות קלט מגע, עכבר, משטח מגע ועט סטיילוס. איך מפעילים גרירה ושחרור מידע נוסף מופיע במאמר LS-S3.
מקלדת, עכבר ומשטח מגע LS-I10 T1-8 האפליקציה מספקת קבוצה מקיפה של מקשי קיצור, ותומכת בקיצורים רגילים כמו Ctrl-C להעתקה ו-Ctrl-Z לביטול פעולה. האפליקציה שומרת על שוויון בין מקשי הקיצור לבין הגרסאות המקבילות של האפליקציה באינטרנט או במחשב, בכל הזדמנות אפשרית.
LS-I11 T1-9 שילובים של מקלדת ועכבר או משטח מגע, כמו Ctrl+קליק או Ctrl+הקשה ו-Shift+קליק או Shift+הקשה, מספקים יכולות משופרות, כולל בחירה של טווחים של פריטים סמוכים או של כמה פריטים מופרדים.
LS-I12 T1-10 סרגל הגלילה מוצג באפליקציה בזמן הגלילה של התוכן באמצעות עכבר או משטח מגע.
LS-I13 T1-11 במקרים הרלוונטיים, רכיבים בממשק המשתמש מציגים תוכן נוסף כמו תפריטים נפתחים או תיאורי כלים כשמעבירים מעל העכבר או משטח המגע. האפליקציה שומרת על שוויון במצב ריחוף עם גרסאות מקבילות של האפליקציה באינטרנט או במחשב, בכל הזדמנות אפשרית.
LS-I14 T1-12 תפריטים בסגנון שולחן עבודה ותפריטי הקשר משמשים במקומות המתאימים.
LS-I15 T1-13 אפשר להגדיר מחדש את חלוניות ממשק המשתמש בפריסות מרובות חלוניות באמצעות עכבר או משטח מגע. חלוניות שניתנות להגדרה מחדש מאפשרות למשתמשים להתאים את פריסת האפליקציה כדי לשפר את הפרודוקטיביות. לדוגמה, הם יכולים לשנות את הגודל של חלונית הפרטים בפריסה של רשימה ופרטים או לסדר מחדש את החלוניות במסך. הערה: זה לא חל על סרגלי ניווט, מסילות או מגירות.
LS-I16 T1-14 לחיצה משולשת או הקשה משולשת באמצעות עכבר או משטח מגע בוחרת שורות שלמות או פסקאות שלמות של טקסט.
סטיילוס LS-S2 T1-15 האפליקציה תומכת בציור ובכתיבה באמצעות סטיילוס. אפשר למחוק את הציורים והכתיבה באמצעות העט הדיגיטלי.
LS-S3 T1-16 האפליקציה מספקת תמיכה בעט סטיילוס לגרירה ושחרור של תוכן בין תצוגות בתוך האפליקציה, ובמצב חלונות מרובים, אל אפליקציות אחרות ומאפליקציות אחרות. איך מפעילים גרירה ושחרור
LS-S4 T1-17

האפליקציה מספקת תמיכה משופרת בסטיילוס, כולל:

  • זמן אחזור קצר וחיזוי תנועה לשיפור התגובתיות
  • רגישות לעוצמת הלחיצה לציור קווים ברוחב משתנה
  • זיהוי הטיה ליצירת קווים מוצללים
  • דחיית מגע של כף היד והאצבעות כדי למנוע סימון לא רצוי
מידע נוסף על תכונות מתקדמות של עט סטיילוס
סמנים בהתאמה אישית LS-P1 T1-18

האפליקציה מציגה סמני עכבר מותאמים אישית כדי לציין איך ומתי משתמשים יכולים לבצע אינטראקציה עם רכיבים בממשק המשתמש ועם תוכן, למשל:

  • סמני מערכת שסופקו על ידי מסגרת Android
    • סמן בצורת I לטקסט
    • נקודות אחיזה לשינוי גודל בקצוות של שכבה שאפשר לשנות את הגודל שלה
    • סמלי עיבוד
  • סמני עכבר מיוחדים שאתם מספקים
    • כוונת כשמעבירים את העכבר מעל מטרות במשחקים
    • זכוכית מגדלת כשמעבירים את העכבר מעל תוכן שאפשר להגדיל
    • כלים באפליקציות לציור או לאיור
אפשר לעיין בPointerIcon ובסמלי סמן העכבר.

בדיקות תאימות למסך גדול

הבדיקות הבאות עוזרות לכם לגלות בעיות איכות באפליקציה. אתם יכולים לשלב בין הבדיקות או לשלב קבוצות של בדיקות בתוכניות הבדיקה שלכם.

לצורך בדיקת הפריסה וחוויית המשתמש, מומלץ לבצע בדיקה לפחות בסוגי המכשירים הבאים:

  • מכשיר מתקפל (841x701 dp)
  • טאבלט בגודל 8 אינץ' (1024x640 dp)
  • טאבלט בגודל 10.5 אינץ' (‎1,280x800 dp)
  • ‫Chromebook‏ 13 אינץ' (1,600x900 dpi)

כדי לבדוק את התאימות למכשירים עם מסך גדול, אפשר להשתמש באמולטורים הבאים של Android:

  • טלפון מתקפל – 7.6" עם מסך חיצוני
  • Tablet — Pixel C 9.94"
  • טלפון מתקפל עם שני מסכים – Microsoft Surface Duo

Tier 3 icon

רמה 3

מתאים למסכים גדולים

קטגוריה מזהה תכונה תיאור
הגדרה והמשכיות T3-1 LS-C1 מוודאים שהאפליקציה לא מוצגת עם פסים שחורים בצדדים ולא פועלת במצב תאימות בפריסה לאורך ולרוחב, במצב מרובה חלונות או כשמכשיר מתקפל עם מסך גדול נפתח בפריסה לאורך ולרוחב.

משנים את הגודל של חלון האפליקציה במצב ריבוי חלונות, כולל מצב מסך מפוצל ומצב שינוי הגודל של החלונות בממשק המחשב. במכשירי ChromeOS, מקטינים ומשחזרים את חלון האפליקציה, מגדילים ומשחזרים את חלון האפליקציה. מוודאים שהאפליקציה מניחה את הכיוון הנכון ושומרת על המצב בכל הגדלים של החלונות.

הערה: כדי לוודא שהמכשיר תומך בפעולות הבאות, מומלץ לבצע את הבדיקה במכשיר עם מסך גדול (רוחב >= 600dp) שמותקנת בו Android 12 (רמת API‏ 31) או גרסה חדשה יותר:

  • כל הכיוונים של המכשיר, ללא קשר להגבלות הכיוון שהוגדרו באמצעות רכיב המניפסט של האפליקציה android:screenOrientation
  • מצב ריבוי חלונות, גם לאפליקציות שצוין עבורן android:resizeableActivity="false" בקובץ המניפסט של האפליקציה
T3-2 LS-C1

בכל מסך באפליקציה שיש בו תוכן שאפשר לגלול, תוכן הפעלה רציפה או שדות להזנת טקסט, צריך לבצע את הפעולות הבאות:

  • תוכן לגלילה: גוללים בתוכן
  • הפעלת תוכן: התחלת הפעלה
  • שדות לכתיבת טקסט: כתיבת טקסט בכמה שדות

מסובבים את המכשיר לרוחב ולאורך, מקפלים ופותחים את המכשיר (אם רלוונטי), מותחים את האפליקציה על שני מסכים ומבטלים את המתיחה (אם יש לכם מכשיר עם שני מסכים) ומשנים את גודל חלון האפליקציה במצב ריבוי חלונות. הקטנה ושחזור של חלון האפליקציה במכשירי ChromeOS; הגדלה ושחזור של חלון האפליקציה. עליך לוודא את הפרטים הבאים:

  • תוכן שאפשר לגלול בו: מיקום הגלילה נשאר זהה
  • הפעלת התוכן: ההפעלה ממשיכה מהמקום שבו היא נעצרה כששינוי ההגדרה התחיל
  • שדות להזנת טקסט: טקסט שהוזן בעבר נשמר בשדות הקלט
T3-3 LS-C2 בכל מסך של אפליקציה, מבצעים שילובים של סיבוב המכשיר בין מצב לאורך למצב לרוחב, קיפול ופתיחה של המכשיר (אם רלוונטי) ושינוי הגודל של חלון האפליקציה במצב ריבוי חלונות.
מצב ריבוי חלונות וריבוי קורות חיים T3-4 LS-M1

פותחים את האפליקציה במצב ריבוי חלונות. בודקים אם האפליקציה פועלת באופן מלא בכל גדלי החלונות, כיווני המכשיר ומצבי המכשיר המתקפל. משנים את הגודל של חלון האפליקציה בכל כיוון. במכשירים מתקפלים, מקפלים ופותחים את המכשיר בכל כיוון.

אפליקציות Unity

פותחים אפליקציה אחרת מלבד אפליקציית Unity. עוברים למסך האפליקציות האחרונות. בוחרים את סמל האפליקציה ומעבירים את האפליקציה למצב מסך מפוצל. פותחים את אפליקציית Unity, שאמורה להיפתח במצב מסך מפוצל לצד האפליקציה הראשונה או מתחתיה. עוברים למסך הבית כדי להסתיר את צמד האפליקציות. עוברים למסך האחרונים. בוחרים את צמד האפליקציות במסך המפוצל שכולל את אפליקציית Unity. מוודאים שהפעילות באפליקציית Unity מתחדשת ופריסת האפליקציה בחלון המסך המפוצל תקינה וכל רכיבי ממשק המשתמש נגישים.

T3-5 LS-M2 פותחים את האפליקציה ומתחילים תהליך, כמו הפעלת סרטון, שמעדכן את האפליקציה באופן רציף. פותחים אפליקציה אחרת והופכים אותה לאפליקציה העליונה הממוקדת. מוודאים שהאפליקציה הלא ממוקדת ממשיכה לעדכן את התוכן שלה (לדוגמה, סרטון ממשיך לפעול).
T3-6 LS-M2 פותחים את המצלמה או משתמשים במיקרופון באפליקציה. פותחים אפליקציה אחרת ומוודאים שהאפליקציה החדשה היא האפליקציה העליונה בפוקוס. מוודאים שהאפליקציה שלא בפוקוס ויתרה על המצלמה או המיקרופון. הופכים את האפליקציה המקורית לאפליקציה העליונה הממוקדת. מוודאים שהאפליקציה קיבלה שוב גישה למצלמה או למיקרופון.
תצוגה מקדימה של המצלמה והקרנת מדיה T3-7 LS-CM1 פותחים את האפליקציה במסך מלא ובמצב ריבוי חלונות. מפעילים את המצלמה מתוך האפליקציה ומסובבים את המכשיר לרוחב ולאורך. במכשירים מתקפלים, מקפלים ופותחים את המכשיר בכל כיוון. במצב ריבוי חלונות, משנים את הגודל של חלון האפליקציה. מוודאים שתצוגה מקדימה של המצלמה מוצגת בכיוון ובפרופורציות הנכונים בכל מצבי המכשיר ובכל גדלי החלונות.
T3-8 LS-CM2 פותחים את האפליקציה במסך מלא ובמצב ריבוי חלונות. מתחילים הקרנת מדיה. מסובבים את המכשיר לרוחב ולאורך. במכשירים מתקפלים, מקפלים ופותחים את המכשיר בכל כיוון. במצב ריבוי חלונות, משנים את הגודל של חלון האפליקציה. מוודאים שההקרנה של המדיה היא בכיוון ובפרופורציות הנכונים בכל מצבי המכשיר ובכל גדלי החלונות.
מקלדת, עכבר ומשטח מגע T3-9 LS-I1 לכל מסך אפליקציה שיש בו שדות להזנת טקסט, מחברים מקלדת חיצונית למכשיר ומזינים טקסט באמצעות המקלדת החיצונית והמקלדת הווירטואלית. מנתקים את המקלדת החיצונית ומזינים טקסט באמצעות המקלדת הווירטואלית.
T3-10 LS-I2

לכל מסך באפליקציה, מחברים עכבר ומשטח מגע למכשיר. ביצוע אינטראקציות בסיסיות עם העכבר ומשטח המגע:

  • לוחצים על כל האלמנטים שניתן ללחוץ עליהם, כמו לחצנים, תפריטים נפתחים ושדות להזנת טקסט.
  • בוחרים לחצני בחירה ותיבות סימון. מחליקים ולוחצים לחיצה כפולה כדי לבחור טקסט.
  • גלילה אנכית ואופקית (אם רלוונטי) ברשימות, בכלי לבחירת תאריכים וכו'
סטיילוס T3-11 LS-S1 בעזרת העט הדיגיטלי, מנווטים באפליקציה, בוחרים רכיבי ממשק משתמש, גוללים ברשימות ובכלי הבחירה ובאופן כללי מבצעים אינטראקציה עם האפליקציה.
T3-12 LS-S1.1 ב-Android 14 (רמת API‏ 34) ומעלה, אפשר להזין ולערוך טקסט בשדות קלט טקסט באמצעות סטיילוס. המקלדת הווירטואלית לא אמורה להופיע. ב-ChromeOS מגרסה M114 ואילך, אפשר להזין ולערוך טקסט בשדות קלט טקסט בWebView.

Tier 2 icon

רמה 2

אופטימיזציה למסכים גדולים

קטגוריה מזהה תכונה תיאור
חוויית משתמש T2-1 LS-U1, ‏ LS-U2

מריצים את האפליקציה במכשירים עם מגוון רחב של גדלי מסך, כולל טלפונים, טלפונים מתקפלים, טאבלטים קטנים וגדולים ומכשירי ChromeOS. מריצים את האפליקציה במצב ריבוי חלונות במכשירים.

מוודאים שפריסת האפליקציה מגיבה ומתאימה לגדלים שונים של מסכים וחלונות. בודקים אם האפליקציה מרחיבה ומצמצמת את סרגלי הניווט, משנה את מספר העמודות בפריסות רשת, מעבירה טקסט לעמודות וכו'. בודקים אם רכיבי ממשק המשתמש מעוצבים בצורה אסתטית ופונקציונלית.

באפליקציות שמשתמשות בהטמעת פעילות, צריך לבדוק אם הפעילויות מוצגות זו לצד זו במסכים גדולים, וזו מעל זו במסכים קטנים.

T2-2 LS-U3 מוודאים שיעדי המגע שומרים על גודל ומיקום עקביים ונגישים בכל הגדלים והתצורות של המסך. מידע על נגישות זמין במאמר בנושא Accessibility Scanner.
T2-3 LS-U4 בכל מסך אפליקציה שמכיל רכיב ציור אינטראקטיבי בהתאמה אישית, מוודאים שאפשר להתמקד ברכיב הציור באמצעות מקלדת חיצונית, מקשי חצים או מכשיר אחר שמאפשר להתמקד בתצוגות. מוודאים שיש אינדיקציה חזותית ברורה למצב המיקוד. מידע נוסף מופיע במאמר בנושא מצב מגע.
מקלדת, עכבר ומשטח מגע T2-4 LS-I3 מנווטים בין הרכיבים של האפליקציה שאפשר להתמקד בהם באמצעות מקש Tab ומקשי החיצים במקלדת חיצונית.
T2-5 LS-I4 אפשר להשתמש במקשי קיצור במקלדת חיצונית כדי לבצע פעולות כמו בחירה, גזירה, העתקה, הדבקה, ביטול פעולה וביצוע מחדש של פעולה.
T2-6 LS-I5 אפשר להשתמש במקלדת חיצונית כדי להתחיל, להפסיק, להשהות, להריץ אחורה ולהריץ קדימה את הפעלת המדיה.
T2-7 LS-I6 משתמשים במקש Enter במקלדת חיצונית כדי לשלוח או להגיש נתונים.
T2-8 LS-I7 כדי לגשת לתפריט האפשרויות של רכיבים אינטראקטיביים, משתמשים בכפתור המשני בעכבר או בתכונה של הקשה משנית בלוח המגע.
T2-9 LS-I8 כדי להגדיל או להקטין את התוכן, משתמשים בגלגל הגלילה של העכבר (יחד עם המקש Control או Ctrl) או בתנועות צביטה במשטח המגע.
T2-10 LS-I9 מציבים את סמן העכבר או משטח המגע מעל רכיבי ממשק משתמש שאפשר לבצע בהם פעולה כדי להפעיל את מצב הריחוף של הרכיב.

Tier 1 icon

רמה 1

הבחנה בין מסכים גדולים

קטגוריה מזהה תכונה תיאור
ריבוי משימות וריבוי מופעים T1-1 LS-M3 כניסה למצב תמונה בתוך תמונה ויציאה ממנו במצב אנכי ובמצב אופקי, כשהמכשיר מקופל וכשהוא פתוח, ובמצב ריבוי חלונות. במצב ריבוי חלונות, משנים את גודל החלון בזמן שמצב התמונה בתוך תמונה פעיל.
T1-2 LS-M3 במצב ריבוי חלונות, פותחים אפליקציה נוספת מתוך האפליקציה ומציגים את שתי האפליקציות זו לצד זו.
T1-3 LS-M3 פתיחה וסגירה של קבצים מצורפים והתראות בפריסה לאורך ולרוחב, כשהמכשיר מקופל ופתוח, ובמצב ריבוי חלונות.
T1-4 LS-M4 מפעילים כמה מופעים של האפליקציה בחלונות נפרדים בכיוונים אנכיים ואופקיים, כשהמכשיר מקופל ופתוח, ובמצב ריבוי חלונות.
מצבים ותנוחות של מכשירים מתקפלים T1-5 LS-F1 צפייה באפליקציה בכל מצבי הקיפול, כולל מצב שולחן, מצב ספר ומצב מסך כפול (לדוגמה, Microsoft Surface Duo). מוודאים שהרכיבים בממשק המשתמש עוברים למיקום האופטימלי (לדוגמה, אמצעי הבקרה של המדיה עוברים לאזור המסך האופקי במצב שולחן).
T1-6 LS-F2 מפעילים את המצלמה מתוך האפליקציה. מוודאים שהתצוגה המקדימה של המצלמה נכונה כשהמכשיר מקופל ופתוח, וכשהוא מסובב לאורך ולרוחב. כשהמכשיר פתוח, מוודאים שהתצוגה המקדימה נכונה במסך הקדמי ובמסך האחורי.
גרירה ושחרור T1-7 LS-D1 גוררים ושחררים תמונות וטקסט אל יעדי השחרור באפליקציה. במצב ריבוי חלונות, גוררים ושחררים תמונות וטקסט בין האפליקציה לבין אפליקציה אחרת (אל האפליקציה וממנה). גוררים ומשחררים את התוכן באמצעות קלט מגע, עכבר, משטח מגע וסטיילוס (ראו גם T1-16). בודקים את הפונקציונליות במצב לאורך, במצב לרוחב וכשהמכשיר מקופל או פתוח.
מקלדת, עכבר ומשטח מגע T1-8 LS-I10 לשנות את מקשי הקיצור של האפליקציה. בודקים את מקשי הקיצור המעודכנים באמצעות מקלדת חיצונית.
T1-9 LS-I11 באמצעות מקלדת חיצונית, עכבר ומשטח מגע, בוחרים פריטים בממשק המשתמש של האפליקציה. בוחרים כמה פריטים נפרדים וטווחים של פריטים סמוכים באמצעות פעולות במקלדת, בעכבר או בלוח המגע, כמו Ctrl+קליק, Ctrl+הקשה, Shift+קליק ו-Shift+הקשה.
T1-10 LS-I12 גלילה בתוכן של אפליקציה באמצעות עכבר ומשטח מגע. מוודאים שסרגל הגלילה מופיע בזמן הגלילה של התוכן.
T1-11 LS-I13 אם משתמשים בעכבר ובמשטח מגע, מעבירים את הסמן מעל רכיבים בממשק המשתמש שמכילים תוכן קופץ או תוכן מדורג. מוודאים שהתוכן הנוסף נחשף.
T1-12 LS-I14 במסכי מחשבים ניידים ומחשבים, מוודאים שנעשה שימוש בתפריטים בסגנון שולחן עבודה ובתפריטי הקשר.
T1-13 LS-I15 בכל מסך של אפליקציה, משנים את הגודל של חלוניות ממשק המשתמש ומסדרים אותן מחדש באמצעות עכבר ומשטח מגע.
T1-14 LS-I16 אם משתמשים בעכבר או במשטח מגע, לוחצים או מקישים שלוש פעמים כדי לבחור פריטים באפליקציה, למשל כדי לבחור שורות טקסט מלאות.
סטיילוס T1-15 LS-S2 מציירים וכותבים באפליקציה באמצעות סטיילוס. מחיקת ציורים וכתיבה באמצעות הסטיילוס.
T1-16 LS-S3 בעזרת העט הדיגיטלי, גוררים ומשחררים תוכן כדי להוסיף אותו למקומות שבהם אפשר לשחרר אותו באפליקציה. במצב מרובה חלונות, גוררים ומשחררים תוכן בין האפליקציה לבין אפליקציה אחרת (אפשר לגרור מכל אחת מהאפליקציות אל השנייה).
T1-17 LS-S4

כדי לקיים אינטראקציה עם האפליקציה באמצעות סטיילוס:

  • בזמן הציור, שימו לב לזמן האחזור בין המיקום הנוכחי של העט לבין הקו האחרון ששורטט.
  • לצייר עם לחץ משתנה של העט. בודקים אם רוחב הקווים משתנה כשהלחץ משתנה. הפעלת לחץ רב יותר תייצר קווים עבים יותר.
  • מטים את הסטיילוס בזמן שמציירים כדי ליצור הצללה. ככל שמטים יותר את העט, כך הצללות המשיכות צריכות להיות רחבות ובהירות יותר.
  • בזמן שמציירים, נותנים לאצבעות ולכף היד לגעת במסך. המגע של האצבעות והכף לא צריך להשאיר סימנים.
סמנים בהתאמה אישית T1-18 LS-P1

לקיים אינטראקציה עם האפליקציה באמצעות עכבר ומשטח מגע. מוודאים שהסמנים המותאמים אישית מופיעים במקומות המתאימים, למשל:

  • סמן בצורת I לטקסט בשדות להזנת טקסט
  • נקודות אחיזה לשינוי גודל בקצוות של שכבה שאפשר לשנות את הגודל שלה
  • סמלי טעינה כשהאפליקציה מבצעת משימות לטווח ארוך