تطوير ألعاب Android وتحسينها وتقديمها باستخدام واجهات برمجة التطبيقات Google Play وGoogle Play API

مجموعة تطوير ألعاب Android (AGDK)

معدّل تسجيل عدد اللقطات في الثانية

يساعد هذا الإعداد ألعاب OpenGL وVulkan في تحقيق عرض سلس ووتيرة صحيحة للإطارات على أجهزة Android.

نشاط الألعاب

مكتبة Jetpack مُصمَّمة لمساعدة ألعاب Android في معالجة أوامر دورات التطبيقات وأحداث الإدخال وإدخال النصوص في رمز C/C++ للتطبيق.

مسؤول تحكّم في الألعاب

تساعدك مكتبة وحدة التحكّم في الألعاب على تنفيذ دعم قوي لوحدات التحكّم في الألعاب، ويتم توزيعها بتنسيقَين: كمكتبة Jetpack على الألعاب التي تستخدم نظام إصدار مستند إلى Gradle (بما في ذلك Android Studio) كملفات منفصلة للألعاب التي تستخدم أنظمة إصدار مُخصَّصة.

إدخال نص اللعبة

تعرض لوحة المفاتيح الافتراضية وتخفيها، كما تدير التحديثات النصية.

واجهة برمجة تطبيقات نصائح الذاكرة (إصدار تجريبي)

يساعد هذا الإعداد تطبيقات Android في البقاء ضمن حدود الأمان المخصّصة لاستخدام الذاكرة من خلال تقدير استخدام الذاكرة وإشعار التطبيقات في حال تجاوز الحدود.

صوت OBoe عالي الأداء

يقلل هذا الإعداد من وقت الاستجابة الصوتية، مع تجنُّب مشاكل الصوت على الجهاز والنظام الأساسي.

أداة Android Performance Tuner

يحدد مشاكل الأداء المتعلقة بإعدادات الجودة والمشاهد وأوقات التحميل وطُرُز الأجهزة.

المكوّن الإضافي Unity Performance Tuner في Android

يدمج Android Performance Tuner مع Unity.

تطوير الألعاب باستخدام Google Play

خدمات Google Play

تتضمّن "خدمات Google Play" خدمات Google من الجهاز فقط التي يتم تشغيلها في الخلفية على كل جهاز Android معتمَد من Google.

واجهات برمجة تطبيقات إضافية متعلقة بالألعاب

Android NDA

Android NDK هي مجموعة أدوات تتيح لك تنفيذ أجزاء من تطبيقك باستخدام رمز أصلي، باستخدام لغات مثل C وC++.

OpenGL ES

واجهة برمجة تطبيقات للرسوم ذات المستوى المنخفض

فولكان

واجهة برمجة تطبيقات للرسوم ذات المستوى المنخفض