Sélection d'exemples de code pour accélérer le développement de vos jeux.

Exemples de jeux

Examinez un jeu basé sur l'exemple NDK Endless Tunnel, un exemple qui montre la bibliothèque Game Controller à l'aide de la bibliothèque GameActivity, et un autre exemple présentant la bibliothèque Game Controller à l'aide de la bibliothèque NativeActivity. Utile pour voir comment une manette associée interagit sur votre appareil.
Exemple de jeu en C++ utilisant les bibliothèques AGDK: Android Performance Tuner, Frame Pacing, GameActivity, GameController, GameTextInput et Oboe Audio. Vous pouvez également activer les bibliothèques Play suivantes: Services de jeux Play, Asset Delivery et SDK Input.
Consultez un exemple d'assemblage associé, un exemple JNI minimal Hello World et un exemple de projet multiplateforme avec des cibles de compilation pour Android et Microsoft Windows.
Examinez une application exemple qui affiche l'état thermique de l'appareil à l'aide de l'API getThermalHeadroom et de l'API de surveillance de l'état thermique. L'application modifie également la charge de travail de manière dynamique en fonction de l'indice de l'API et utilise l'API PerformanceHintManager afin de contrôler les performances du thread de rendu.
Découvrez une application exemple qui vous montre comment optimiser le nombre de FPS et comment afficher les limites de résolution pour économiser 25 % d'énergie dans vos applications.
Exemple de jeu sur Unity et Godot pour illustrer les achats via une application, les services de jeux Play, l'API Play Integrity et le SDK Input

Plug-ins

Automatisez les routines de développement pour Google Play Jeux avec Unity.
Le plug-in Vulkan Quality (VkQuality) pour le moteur Unity fournit des recommandations lors du lancement de l'API graphique (Vulkan ou OpenGL ES) à utiliser pour votre jeu sur des appareils spécifiques.
Le plug-in ADPF Unreal a deux fonctions principales: (1) Surveiller la température de l'appareil et ajuster les performances pour éviter toute surchauffe. (2) Utilisez les indices sur les performances pour allouer les charges de travail aux cœurs de processeur appropriés.