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gpg::Leaderboard
#include <leaderboard.h>
Structure de données unique vous permettant d'accéder aux données sur l'état d'un classement spécifique, telles que son nom et sa validité.
Résumé
Fonctions publiques
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IconUrl() const
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const std::string &
Renvoie l'URL menant à l'image de l'icône pour ce classement.
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Id() const
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const std::string &
Renvoie la chaîne unique générée au préalable par la Google Play Developer Console.
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Name() const
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const std::string &
Renvoie le nom court du classement.
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Order() const
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Indique si l'ordre croissant ou décroissant est préférable.
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Valid() const
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bool
Renvoie la valeur "true" lorsque le classement renvoyé est renseigné avec des données et qu'il est accompagné d'un état de réponse "Réussite". "false" pour un classement créé par l'utilisateur non renseigné ou pour un classement renseigné avec l'état de réponse "Échec".
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operator=(const Leaderboard & copy_from)
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Opérateur d'attribution permettant d'attribuer la valeur de ce classement à partir d'un autre classement.
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operator=(Leaderboard && move_from)
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Opérateur d'attribution permettant d'attribuer la valeur de ce classement à partir d'un autre classement.
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Fonctions publiques
IconUrl
const std::string & IconUrl() const
ID
const std::string & Id() const
Renvoie la chaîne unique générée au préalable par la Google Play Developer Console.
Utilisez-le pour faire référence à un classement dans votre client de jeu. Elle ne peut être appelée que lorsque Leaderboard::Valid() renvoie la valeur "true".
Classement
Leaderboard()
Classement
Leaderboard(
std::shared_ptr< const LeaderboardImpl > impl
)
Classement
Leaderboard(
const Leaderboard & copy_from
)
Copier le constructeur pour copier un classement existant dans un nouveau
Classement
Leaderboard(
Leaderboard && move_from
)
Constructeur permettant de déplacer un classement existant dans un nouveau.
r-value-reference.
Nom
const std::string & Name() const
Renvoie le nom court du classement.
Jusqu'à 100 caractères. Elle ne peut être appelée que lorsque Achievement::Valid() renvoie la valeur "true".
Commande
LeaderboardOrder Order() const
Indique si l'ordre croissant ou décroissant est préférable.
Les valeurs possibles sont "LARGER_IS_BETTER". ou "smallER_IS_BETTER". LARGER_IS_BETTER place les scores les plus élevés en haut (ordre décroissant). smallER_IS_BETTER place les scores les plus faibles en haut (ordre croissant). Elle ne peut être appelée que lorsque Achievement::Valid() renvoie la valeur "true".
Valide
bool Valid() const
Renvoie la valeur "true" lorsque le classement renvoyé est renseigné avec des données et qu'il est accompagné d'un état de réponse "Réussite". "false" pour un classement créé par l'utilisateur non renseigné ou pour un classement renseigné avec l'état de réponse "Échec".
Elle doit être vraie pour que les fonctions getter de ce classement (id, Name, Description, etc.) soient utilisables.
operator=
Leaderboard & operator=(
const Leaderboard & copy_from
)
Opérateur d'attribution permettant d'attribuer la valeur de ce classement à partir d'un autre classement.
operator=
Leaderboard & operator=(
Leaderboard && move_from
)
Opérateur d'attribution permettant d'attribuer la valeur de ce classement à partir d'un autre classement.
r-value-reference.
~Leaderboard
~Leaderboard()
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Dernière mise à jour le 2025/07/27 (UTC).
[null,null,["Dernière mise à jour le 2025/07/27 (UTC)."],[],[],null,["# gpg::Leaderboard Class Reference\n\ngpg::Leaderboard\n================\n\n`#include \u003cleaderboard.h\u003e`\n\nA single data structure allowing you to access data about the status of a specific leaderboard, such as its name and validity.\n\nSummary\n-------\n\n| ### Constructors and Destructors ||\n|---|---|\n| [Leaderboard](#classgpg_1_1_leaderboard_1ae00cee7b5871b60ed0f8cf8ed2aeb4a6)`()` ||\n| [Leaderboard](#classgpg_1_1_leaderboard_1a9c87f8487ea39d307bea77c2f624387e)`(std::shared_ptr\u003c const LeaderboardImpl \u003e impl)` Explicit constructor. ||\n| [Leaderboard](#classgpg_1_1_leaderboard_1a943d7e864d459b1605794a6fabef1653)`(const `[Leaderboard](/games/services/cpp/api/class/gpg/leaderboard#classgpg_1_1_leaderboard)` & copy_from)` Copy constructor for copying an existing leaderboard into a new one. ||\n| [Leaderboard](#classgpg_1_1_leaderboard_1a10a16a9c1fccb70e8f231813d093b3a2)`(`[Leaderboard](/games/services/cpp/api/class/gpg/leaderboard#classgpg_1_1_leaderboard)` && move_from)` Constructor for moving an existing leaderboard into a new one. ||\n| [~Leaderboard](#classgpg_1_1_leaderboard_1aeeae550785fca1d79c8187ae12610123)`()` ||\n\n| ### Public functions ||\n|----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|\n| [IconUrl](#classgpg_1_1_leaderboard_1a74076db7d71675e2e6228cb2f396e5c5)`() const ` | `const std::string &` Returns the URL leading to the image of the icon for this [Leaderboard](/games/services/cpp/api/class/gpg/leaderboard#classgpg_1_1_leaderboard). |\n| [Id](#classgpg_1_1_leaderboard_1ab30ace9344a5443519b8d70bb4947085)`() const ` | `const std::string &` Returns the unique string that the Google Play Developer Console generated beforehand. |\n| [Name](#classgpg_1_1_leaderboard_1a237846a501cea52e6a9142ee892af697)`() const ` | `const std::string &` Returns the short name of the leaderboard. |\n| [Order](#classgpg_1_1_leaderboard_1a008e480040a730e6729368a9c694f717)`() const ` | [LeaderboardOrder](/games/services/cpp/api/namespace/gpg#namespacegpg_1a17d647fceb4fee77f693520405f75cb9) Returns whether ascending or descending order is better. |\n| [Valid](#classgpg_1_1_leaderboard_1a510984968ca31ed44aafb18dec22a159)`() const ` | `bool` Returns true when the returned leaderboard is populated with data and is accompanied by a successful response status; false for an unpopulated user-created leaderboard or for a populated one accompanied by an unsuccessful response status. |\n| [operator=](#classgpg_1_1_leaderboard_1a4e893a80cc728b346368ff002a9f10a1)`(const `[Leaderboard](/games/services/cpp/api/class/gpg/leaderboard#classgpg_1_1_leaderboard)` & copy_from)` | [Leaderboard](/games/services/cpp/api/class/gpg/leaderboard#classgpg_1_1_leaderboard)` &` Assignment operator for assigning this leaderboard's value from another leaderboard. |\n| [operator=](#classgpg_1_1_leaderboard_1a2c99314b97150d4e24a6b7b0a399139d)`(`[Leaderboard](/games/services/cpp/api/class/gpg/leaderboard#classgpg_1_1_leaderboard)` && move_from)` | [Leaderboard](/games/services/cpp/api/class/gpg/leaderboard#classgpg_1_1_leaderboard)` &` Assignment operator for assigning this leaderboard's value from another leaderboard. |\n\nPublic functions\n----------------\n\n### IconUrl\n\n```c++\nconst std::string & IconUrl() const \n``` \nReturns the URL leading to the image of the icon for this [Leaderboard](/games/services/cpp/api/class/gpg/leaderboard#classgpg_1_1_leaderboard).\n\nIt can only be called when [Leaderboard::Valid()](/games/services/cpp/api/class/gpg/leaderboard#classgpg_1_1_leaderboard_1a510984968ca31ed44aafb18dec22a159) returns true. \n\n### Id\n\n```c++\nconst std::string & Id() const \n``` \nReturns the unique string that the Google Play Developer Console generated beforehand.\n\nUse it to refer to a leaderboard in your game client. It can only be called when [Leaderboard::Valid()](/games/services/cpp/api/class/gpg/leaderboard#classgpg_1_1_leaderboard_1a510984968ca31ed44aafb18dec22a159) returns true. \n\n### Leaderboard\n\n```c++\n Leaderboard()\n``` \n\n### Leaderboard\n\n```c++\n Leaderboard(\n std::shared_ptr\u003c const LeaderboardImpl \u003e impl\n)\n``` \nExplicit constructor. \n\n### Leaderboard\n\n```c++\n Leaderboard(\n const Leaderboard & copy_from\n)\n``` \nCopy constructor for copying an existing leaderboard into a new one. \n\n### Leaderboard\n\n```c++\n Leaderboard(\n Leaderboard && move_from\n)\n``` \nConstructor for moving an existing leaderboard into a new one.\n\nr-value-reference version. \n\n### Name\n\n```c++\nconst std::string & Name() const \n``` \nReturns the short name of the leaderboard.\n\nUp to 100 characters. It can only be called when [Achievement::Valid()](/games/services/cpp/api/class/gpg/achievement#classgpg_1_1_achievement_1aaabe36b88537ecef60d5eff48c98038c) returns true. \n\n### Order\n\n```c++\nLeaderboardOrder Order() const \n``` \nReturns whether ascending or descending order is better.\n\nPossible values are \"LARGER_IS_BETTER\" or \"SMALLER_IS_BETTER\". LARGER_IS_BETTER places larger scores at the top (descending). SMALLER_IS_BETTER places smaller scores at the top (ascending). It can only be called when [Achievement::Valid()](/games/services/cpp/api/class/gpg/achievement#classgpg_1_1_achievement_1aaabe36b88537ecef60d5eff48c98038c) returns true. \n\n### Valid\n\n```c++\nbool Valid() const \n``` \nReturns true when the returned leaderboard is populated with data and is accompanied by a successful response status; false for an unpopulated user-created leaderboard or for a populated one accompanied by an unsuccessful response status.\n\nIt must be true for the getter functions on this leaderboard (id, Name, Description, etc.) to be usable. \n\n### operator=\n\n```c++\nLeaderboard & operator=(\n const Leaderboard & copy_from\n)\n``` \nAssignment operator for assigning this leaderboard's value from another leaderboard. \n\n### operator=\n\n```c++\nLeaderboard & operator=(\n Leaderboard && move_from\n)\n``` \nAssignment operator for assigning this leaderboard's value from another leaderboard.\n\nr-value-reference version. \n\n### \\~Leaderboard\n\n```c++\n ~Leaderboard()\n```"]]