จัดทุกอย่างให้เป็นระเบียบอยู่เสมอด้วยคอลเล็กชัน
บันทึกและจัดหมวดหมู่เนื้อหาตามค่ากำหนดของคุณ
gpg::PlayerLevel
#include <player_level.h>
โครงสร้างข้อมูลเดียวที่มีข้อมูลเกี่ยวกับระดับของผู้เล่น
สรุป
ฟังก์ชันสาธารณะ
|
LevelNumber() const
|
uint32_t
แสดงตัวเลขสำหรับระดับนี้ เช่น
|
MaximumXP() const
|
uint64_t
แสดงผลค่า XP สูงสุดที่แสดงโดยระดับนี้เท่านั้น
|
MinimumXP() const
|
uint64_t
แสดงผลค่า XP ต่ำสุดที่จำเป็นในการอยู่ในระดับนี้ โดยรวมด้วย
|
Valid() const
|
bool
แสดงค่า "จริง" เมื่อมีการป้อนข้อมูลระดับผู้เล่นที่แสดงกลับมา พร้อมด้วยสถานะการตอบกลับที่สำเร็จ เท็จสำหรับโปรแกรมเล่นที่ผู้ใช้สร้างขึ้นโดยไม่มีการป้อนข้อมูล หรือสำหรับโปรแกรมเล่นที่สร้างขึ้นซึ่งมีสถานะการตอบกลับไม่สำเร็จ
|
operator=(const PlayerLevel & copy_from)
|
โอเปอเรเตอร์การมอบหมายสำหรับการกำหนดค่าของระดับผู้เล่นนี้จากผู้เล่นระดับอื่น
|
operator=(PlayerLevel && move_from)
|
โอเปอเรเตอร์การมอบหมายสำหรับการกำหนดค่าของระดับผู้เล่นนี้จากผู้เล่นระดับอื่น
|
ฟังก์ชันสาธารณะ
LevelNumber
uint32_t LevelNumber() const
แสดงตัวเลขสำหรับระดับนี้ เช่น
"level 10"
MaximumXP
uint64_t MaximumXP() const
แสดงผลค่า XP สูงสุดที่แสดงโดยระดับนี้เท่านั้น
MinimumXP
uint64_t MinimumXP() const
แสดงผลค่า XP ต่ำสุดที่จำเป็นในการอยู่ในระดับนี้ โดยรวมด้วย
PlayerLevel
PlayerLevel()
PlayerLevel
PlayerLevel(
std::shared_ptr< const PlayerLevelImpl > impl
)
สร้าง PlayerLevel จาก shared_ptr ไปยัง PlayerLevelImpl
มีการใช้ API ภายในและไม่มีเจตนาใช้งาน API นี้
PlayerLevel
PlayerLevel(
const PlayerLevel & copy_from
)
คัดลอกตัวสร้างสำหรับคัดลอกระดับผู้เล่นที่มีอยู่ไปยังระดับใหม่
PlayerLevel
PlayerLevel(
PlayerLevel && move_from
)
เครื่องมือสร้างสำหรับการย้ายระดับของผู้เล่นที่มีอยู่ไปยังระดับใหม่
เวอร์ชันอ้างอิง r-value-reference
ถูกต้อง
bool Valid() const
แสดงค่า "จริง" เมื่อมีการป้อนข้อมูลระดับผู้เล่นที่แสดงกลับมา พร้อมด้วยสถานะการตอบกลับที่สำเร็จ เท็จสำหรับโปรแกรมเล่นที่ผู้ใช้สร้างขึ้นโดยไม่มีการป้อนข้อมูล หรือสำหรับโปรแกรมเล่นที่สร้างขึ้นซึ่งมีสถานะการตอบกลับไม่สำเร็จ
ต้องเป็นจริงเพื่อให้ฟังก์ชัน Getter ในออบเจ็กต์นี้ใช้งานได้
operator=
PlayerLevel & operator=(
const PlayerLevel & copy_from
)
โอเปอเรเตอร์การมอบหมายสำหรับการกำหนดค่าของระดับผู้เล่นนี้จากผู้เล่นระดับอื่น
operator=
PlayerLevel & operator=(
PlayerLevel && move_from
)
โอเปอเรเตอร์การมอบหมายสำหรับการกำหนดค่าของระดับผู้เล่นนี้จากผู้เล่นระดับอื่น
เวอร์ชันอ้างอิง r-value
~ระดับผู้เล่น
~PlayerLevel()
ตัวอย่างเนื้อหาและโค้ดในหน้าเว็บนี้ขึ้นอยู่กับใบอนุญาตที่อธิบายไว้ในใบอนุญาตการใช้เนื้อหา Java และ OpenJDK เป็นเครื่องหมายการค้าหรือเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Oracle และ/หรือบริษัทในเครือ
อัปเดตล่าสุด 2025-07-27 UTC
[null,null,["อัปเดตล่าสุด 2025-07-27 UTC"],[],[],null,["# gpg::PlayerLevel Class Reference\n\ngpg::PlayerLevel\n================\n\n`#include \u003cplayer_level.h\u003e`\n\nA single data structure containing data about player's level.\n\nSummary\n-------\n\n| ### Constructors and Destructors ||\n|---|---|\n| [PlayerLevel](#classgpg_1_1_player_level_1a5c5aa7ac12e8befff021dfede69cc74e)`()` ||\n| [PlayerLevel](#classgpg_1_1_player_level_1afa1e453e677bed09bd1b441493413bb3)`(std::shared_ptr\u003c const `[PlayerLevelImpl](/games/services/cpp/api/class/gpg/player-level#classgpg_1_1_player_level_1a7024c8d2bb0a3800d3d1c51a6abe8a81)` \u003e impl)` Constructs a [PlayerLevel](/games/services/cpp/api/class/gpg/player-level#classgpg_1_1_player_level) from a shared_ptr to a PlayerLevelImpl. ||\n| [PlayerLevel](#classgpg_1_1_player_level_1a04210c98ac60ed639e544243120b4af5)`(const `[PlayerLevel](/games/services/cpp/api/class/gpg/player-level#classgpg_1_1_player_level)` & copy_from)` Copy constructor for copying an existing player level into a new one. ||\n| [PlayerLevel](#classgpg_1_1_player_level_1aeebff567c41fcd3da2ac4fb64ffb0d06)`(`[PlayerLevel](/games/services/cpp/api/class/gpg/player-level#classgpg_1_1_player_level)` && move_from)` Constructor for moving an existing player level into a new one. ||\n| [~PlayerLevel](#classgpg_1_1_player_level_1af24508b4298f81e3d0536cd5613c9c6a)`()` ||\n\n| ### Public functions ||\n|-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|\n| [LevelNumber](#classgpg_1_1_player_level_1a72a1a8a54abc33105a48ec0607b759aa)`() const ` | `uint32_t` Returns the number for this level, e.g. |\n| [MaximumXP](#classgpg_1_1_player_level_1a3bef587603a5792449b093e8ac4288bc)`() const ` | `uint64_t` Returns the maximum XP value represented by this level, exclusive. |\n| [MinimumXP](#classgpg_1_1_player_level_1aca921678a833699257117f51741366a2)`() const ` | `uint64_t` Returns the minimum XP value needed to attain this level, inclusive. |\n| [Valid](#classgpg_1_1_player_level_1a458b510e8e30ca8459598636c6b8acc9)`() const ` | `bool` Returns true when the returned player level is populated with data and is accompanied by a successful response status; false for an unpopulated user-created player or for a populated one accompanied by an unsuccessful response status. |\n| [operator=](#classgpg_1_1_player_level_1a7574b9a7ec930a71519b91399710113f)`(const `[PlayerLevel](/games/services/cpp/api/class/gpg/player-level#classgpg_1_1_player_level)` & copy_from)` | [PlayerLevel](/games/services/cpp/api/class/gpg/player-level#classgpg_1_1_player_level)` &` Assignment operator for assigning this player level's value from another player level. |\n| [operator=](#classgpg_1_1_player_level_1a0d82f9e3a4b9e49f12df76c3c2d5b02f)`(`[PlayerLevel](/games/services/cpp/api/class/gpg/player-level#classgpg_1_1_player_level)` && move_from)` | [PlayerLevel](/games/services/cpp/api/class/gpg/player-level#classgpg_1_1_player_level)` &` Assignment operator for assigning this player level's value from another player level. |\n\nPublic functions\n----------------\n\n### LevelNumber\n\n```c++\nuint32_t LevelNumber() const \n``` \nReturns the number for this level, e.g.\n\n\"level 10\". \n\n### MaximumXP\n\n```c++\nuint64_t MaximumXP() const \n``` \nReturns the maximum XP value represented by this level, exclusive. \n\n### MinimumXP\n\n```c++\nuint64_t MinimumXP() const \n``` \nReturns the minimum XP value needed to attain this level, inclusive. \n\n### PlayerLevel\n\n```c++\n PlayerLevel()\n``` \n\n### PlayerLevel\n\n```c++\n PlayerLevel(\n std::shared_ptr\u003c const PlayerLevelImpl \u003e impl\n)\n``` \nConstructs a [PlayerLevel](/games/services/cpp/api/class/gpg/player-level#classgpg_1_1_player_level) from a shared_ptr to a PlayerLevelImpl.\n\nThis is used internally, and is not intended for use by consumers of this API. \n\n### PlayerLevel\n\n```c++\n PlayerLevel(\n const PlayerLevel & copy_from\n)\n``` \nCopy constructor for copying an existing player level into a new one. \n\n### PlayerLevel\n\n```c++\n PlayerLevel(\n PlayerLevel && move_from\n)\n``` \nConstructor for moving an existing player level into a new one.\n\nr-value-reference version. \n\n### Valid\n\n```c++\nbool Valid() const \n``` \nReturns true when the returned player level is populated with data and is accompanied by a successful response status; false for an unpopulated user-created player or for a populated one accompanied by an unsuccessful response status.\n\nIt must be true for the getter functions on this object to be usable. \n\n### operator=\n\n```c++\nPlayerLevel & operator=(\n const PlayerLevel & copy_from\n)\n``` \nAssignment operator for assigning this player level's value from another player level. \n\n### operator=\n\n```c++\nPlayerLevel & operator=(\n PlayerLevel && move_from\n)\n``` \nAssignment operator for assigning this player level's value from another player level.\n\nr-value-reference version \n\n### \\~PlayerLevel\n\n```c++\n ~PlayerLevel()\n```"]]