تنظيم صفحاتك في مجموعات
يمكنك حفظ المحتوى وتصنيفه حسب إعداداتك المفضّلة.
gpg::AndroidInitialization
#include <android_initialization.h>
تتضمن AndroidInitialization ثلاث دوال إعداد، ويجب استدعاء وظيفة واحدة منها بالضبط.
ملخّص
في حالة نشاط Java القياسي، يجب استخدام JNI_OnLoad. في حال وجود NativeActivity حيث لن يتم استدعاء JNI_OnLoad، يجب استخدام إما android_main أو ANativeActivity_onCreate. يُستخدَم android_main عند إنشاء NativeActivity باستخدام android_native_app_glue.h. يتم استخدام ANativeActivity_onCreate عند إنشاء NativeActivity باستخدام original_activity.h فقط. android_native_app_glue.h وNative_activity.h هما رؤوس Android الافتراضية.
يجب استدعاء دالة الإعداد المناسبة مرة واحدة بالضبط قبل استدعاء أي طرق لمثيلات AndroidPlatformConfiguration، ويجب طلبها قبل إنشاء مثيل كائن GameServices. يُسمح بإنشاء مثيل AndroidPlatformConfiguration قبل أحد استدعاءات الإعداد (على سبيل المثال، إذا كان كائن الضبط له نطاق عمومي)، ما دام لا يتم استدعاء أي طُرق قبل استدعاء الإعداد. لا يلزم استدعاء هذه الطرق سوى مرة واحدة في عمر برنامج الاتصال، وليس مرة واحدة لكل عنصر GameServices تم إنشاؤه.
الدوال الثابتة العامة
|
ANativeActivity_onCreate(ANativeActivity *native_activity, void *savedState, size_t savedStateSize)
|
void
عند استخدام "خدمات ألعاب Play" من خلال NativeActivity التي تستند إلى original_activity.h فقط، يجب استدعاء ANativeActivity_onCreate أثناء نشاط ANativeActivity_onCreate قبل إجراء أي استدعاءات أخرى على "خدمات ألعاب Play".
|
JNI_OnLoad(JavaVM *jvm)
|
void
عند استخدام خدمات ألعاب Play مع نشاط Java قياسي، يجب استدعاء JNI_OnLoad عند استدعاء JNI_OnLoad للمكتبة الديناميكية.
|
android_main(struct android_app *app)
|
void
عند استخدام "خدمات ألعاب Play" من خلال NativeActivity المستند إلى android_native_app_glue.h، يجب طلب android_main أثناء تشغيل android_main لنشاطك، قبل أن يتم استدعاء أي طلبات أخرى من خدمات ألعاب Play.
|
الدوال الثابتة العامة
ANativeActivity_onCreate
void gpg::AndroidInitialization::ANativeActivity_onCreate(
ANativeActivity *native_activity,
void *savedState,
size_t savedStateSize
)
عند استخدام "خدمات ألعاب Play" من خلال NativeActivity التي تستند إلى original_activity.h فقط، يجب استدعاء ANativeActivity_onCreate أثناء نشاط ANativeActivity_onCreate قبل إجراء أي استدعاءات أخرى على "خدمات ألعاب Play".
JNI_OnLoad
void gpg::AndroidInitialization::JNI_OnLoad(
JavaVM *jvm
)
عند استخدام خدمات ألعاب Play مع نشاط Java قياسي، يجب استدعاء JNI_OnLoad عند استدعاء JNI_OnLoad للمكتبة الديناميكية.
android_main
void gpg::AndroidInitialization::android_main(
struct android_app *app
)
عند استخدام "خدمات ألعاب Play" من خلال NativeActivity المستند إلى android_native_app_glue.h، يجب طلب android_main أثناء تشغيل android_main لنشاطك، قبل أن يتم استدعاء أي طلبات أخرى من خدمات ألعاب Play.
يخضع كل من المحتوى وعيّنات التعليمات البرمجية في هذه الصفحة للتراخيص الموضحّة في ترخيص استخدام المحتوى. إنّ Java وOpenJDK هما علامتان تجاريتان مسجَّلتان لشركة Oracle و/أو الشركات التابعة لها.
تاريخ التعديل الأخير: 2025-07-27 (حسب التوقيت العالمي المتفَّق عليه)
[null,null,["تاريخ التعديل الأخير: 2025-07-27 (حسب التوقيت العالمي المتفَّق عليه)"],[],[],null,["# gpg::AndroidInitialization Struct Reference\n\ngpg::AndroidInitialization\n==========================\n\n`#include \u003candroid_initialization.h\u003e`\n\n[AndroidInitialization](/games/services/cpp/api/struct/gpg/android-initialization#structgpg_1_1_android_initialization) includes three initialization functions, exactly one of which must be called.\n\nSummary\n-------\n\nIn the case of a standard Java Activity, JNI_OnLoad should be used. In the case of a NativeActivity where JNI_OnLoad will not be called, either android_main or ANativeActivity_onCreate should be used. android_main is used when building a NativeActivity using android_native_app_glue.h. ANativeActivity_onCreate is used when building a NativeActivity using just native_activity.h. android_native_app_glue.h and native_activity.h are default Android headers.\n\nThe appropriate initialization function must be called exactly once before any [AndroidPlatformConfiguration](/games/services/cpp/api/class/gpg/android-platform-configuration#classgpg_1_1_android_platform_configuration) instance methods are called, and it must be called before a [GameServices](/games/services/cpp/api/class/gpg/game-services#classgpg_1_1_game_services) object is instantiated. It is permitted to instantiate a [AndroidPlatformConfiguration](/games/services/cpp/api/class/gpg/android-platform-configuration#classgpg_1_1_android_platform_configuration) before one of the initialization calls (for example, if the configuration object has global scope), as long as no methods are called before the initialization call. These methods need be called only once in the lifetime of the calling program, not once per [GameServices](/games/services/cpp/api/class/gpg/game-services#classgpg_1_1_game_services) object created.\n\n| ### Public static functions ||\n|-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|\n| [ANativeActivity_onCreate](#structgpg_1_1_android_initialization_1a816753e9576f07d1d58f2e94b26ad66c)`(ANativeActivity *native_activity, void *savedState, size_t savedStateSize)` | `void` When using Play Game Services with a NativeActivity which is based on only native_activity.h, ANativeActivity_onCreate should be called during your activity's ANativeActivity_onCreate, before any other Play Game Services calls. |\n| [JNI_OnLoad](#structgpg_1_1_android_initialization_1ae43182cd58941ddc74eb07535c8de97a)`(JavaVM *jvm)` | `void` When using Play Game Services with a standard Java Activity, JNI_OnLoad should be called when the dynamic library's JNI_OnLoad is called. |\n| [android_main](#structgpg_1_1_android_initialization_1ace2b90a82cc0b9ad5aeb7ac73996b100)`(struct android_app *app)` | `void` When using Play Game Services with a NativeActivity which is based on android_native_app_glue.h, android_main should be called during your activity's android_main, before any other Play Game Services calls. |\n\nPublic static functions\n-----------------------\n\n### ANativeActivity_onCreate\n\n```c++\nvoid gpg::AndroidInitialization::ANativeActivity_onCreate(\n ANativeActivity *native_activity,\n void *savedState,\n size_t savedStateSize\n)\n``` \nWhen using Play Game Services with a NativeActivity which is based on only native_activity.h, ANativeActivity_onCreate should be called during your activity's ANativeActivity_onCreate, before any other Play Game Services calls. \n\n### JNI_OnLoad\n\n```c++\nvoid gpg::AndroidInitialization::JNI_OnLoad(\n JavaVM *jvm\n)\n``` \nWhen using Play Game Services with a standard Java Activity, JNI_OnLoad should be called when the dynamic library's JNI_OnLoad is called. \n\n### android_main\n\n```c++\nvoid gpg::AndroidInitialization::android_main(\n struct android_app *app\n)\n``` \nWhen using Play Game Services with a NativeActivity which is based on android_native_app_glue.h, android_main should be called during your activity's android_main, before any other Play Game Services calls."]]