সেভ করা পৃষ্ঠা গুছিয়ে রাখতে 'সংগ্রহ' ব্যবহার করুন
আপনার পছন্দ অনুযায়ী কন্টেন্ট সেভ করুন ও সঠিক বিভাগে রাখুন।
gpg:: অ্যান্ড্রয়েড ইনিশিয়ালাইজেশন
#include <android_initialization.h>
অ্যান্ড্রয়েড ইনিশিয়ালাইজেশনে তিনটি প্রারম্ভিক ফাংশন রয়েছে, যার মধ্যে একটিকে অবশ্যই কল করতে হবে।
সারাংশ
একটি আদর্শ জাভা কার্যকলাপের ক্ষেত্রে, JNI_OnLoad ব্যবহার করা উচিত। একটি NativeActivity ক্ষেত্রে যেখানে JNI_OnLoad কল করা হবে না, হয় android_main বা ANativeActivity_onCreate ব্যবহার করা উচিত। android_native_app_glue.h ব্যবহার করে একটি NativeActivity তৈরি করার সময় android_main ব্যবহার করা হয়। Native_activity.h ব্যবহার করে একটি NativeActivity তৈরি করার সময় ANativeActivity_onCreate ব্যবহার করা হয়। android_native_app_glue.h এবং native_activity.h হল ডিফল্ট Android হেডার।
যেকোন AndroidPlatformConfiguration ইনস্ট্যান্স পদ্ধতি কল করার আগে উপযুক্ত ইনিশিয়ালাইজেশন ফাংশনটি অবশ্যই একবার কল করতে হবে এবং একটি GameServices অবজেক্ট ইনস্ট্যান্ট করার আগে এটি অবশ্যই কল করতে হবে। ইনিশিয়ালাইজেশন কলগুলির একটির আগে একটি AndroidPlatformConfiguration ইনস্ট্যান্ট করার অনুমতি দেওয়া হয় (উদাহরণস্বরূপ, কনফিগারেশন অবজেক্টের গ্লোবাল স্কোপ থাকলে), যতক্ষণ না ইনিশিয়ালাইজেশন কলের আগে কোনো পদ্ধতি কল করা হয় না। এই পদ্ধতিগুলি কলিং প্রোগ্রামের জীবদ্দশায় শুধুমাত্র একবার কল করা প্রয়োজন, প্রতি GameServices অবজেক্টের জন্য একবার নয়।
পাবলিক স্ট্যাটিক ফাংশন |
---|
ANativeActivity_onCreate (ANativeActivity *native_activity, void *savedState, size_t savedStateSize) | void শুধুমাত্র native_activity.h-এর উপর ভিত্তি করে NativeActivity সহ প্লে গেম পরিষেবাগুলি ব্যবহার করার সময়, অন্য কোনও প্লে গেম পরিষেবা কল করার আগে আপনার কার্যকলাপের ANativeActivity_onCreate চলাকালীন ANativeActivity_onCreate কল করা উচিত৷ |
JNI_OnLoad (JavaVM *jvm) | void একটি আদর্শ জাভা অ্যাক্টিভিটি সহ প্লে গেম পরিষেবাগুলি ব্যবহার করার সময়, ডায়নামিক লাইব্রেরির JNI_OnLoad কল করা হলে JNI_OnLoad বলা উচিত৷ |
android_main (struct android_app *app) | void android_native_app_glue.h-এর উপর ভিত্তি করে NativeActivity সহ প্লে গেম পরিষেবাগুলি ব্যবহার করার সময়, অন্য কোনও প্লে গেম পরিষেবা কল করার আগে আপনার কার্যকলাপের android_main সময় android_main কল করা উচিত৷ |
পাবলিক স্ট্যাটিক ফাংশন
ANativeActivity_onCreate
void gpg::AndroidInitialization::ANativeActivity_onCreate(
ANativeActivity *native_activity,
void *savedState,
size_t savedStateSize
)
শুধুমাত্র native_activity.h-এর উপর ভিত্তি করে NativeActivity সহ প্লে গেম পরিষেবাগুলি ব্যবহার করার সময়, অন্য কোনও প্লে গেম পরিষেবা কল করার আগে আপনার কার্যকলাপের ANativeActivity_onCreate চলাকালীন ANativeActivity_onCreate কল করা উচিত৷
JNI_অনলোড
void gpg::AndroidInitialization::JNI_OnLoad(
JavaVM *jvm
)
একটি আদর্শ জাভা অ্যাক্টিভিটি সহ প্লে গেম পরিষেবাগুলি ব্যবহার করার সময়, ডায়নামিক লাইব্রেরির JNI_OnLoad কল করা হলে JNI_OnLoad বলা উচিত৷
android_main
void gpg::AndroidInitialization::android_main(
struct android_app *app
)
android_native_app_glue.h-এর উপর ভিত্তি করে NativeActivity সহ প্লে গেম পরিষেবাগুলি ব্যবহার করার সময়, অন্য কোনও প্লে গেম পরিষেবা কল করার আগে আপনার কার্যকলাপের android_main সময় android_main কল করা উচিত৷
এই পৃষ্ঠার কন্টেন্ট ও কোডের নমুনাগুলি Content License-এ বর্ণিত লাইসেন্সের অধীনস্থ। Java এবং OpenJDK হল Oracle এবং/অথবা তার অ্যাফিলিয়েট সংস্থার রেজিস্টার্ড ট্রেডমার্ক।
2025-07-29 UTC-তে শেষবার আপডেট করা হয়েছে।
[null,null,["2025-07-29 UTC-তে শেষবার আপডেট করা হয়েছে।"],[],[],null,["# gpg::AndroidInitialization Struct Reference\n\ngpg::AndroidInitialization\n==========================\n\n`#include \u003candroid_initialization.h\u003e`\n\n[AndroidInitialization](/games/services/cpp/api/struct/gpg/android-initialization#structgpg_1_1_android_initialization) includes three initialization functions, exactly one of which must be called.\n\nSummary\n-------\n\nIn the case of a standard Java Activity, JNI_OnLoad should be used. In the case of a NativeActivity where JNI_OnLoad will not be called, either android_main or ANativeActivity_onCreate should be used. android_main is used when building a NativeActivity using android_native_app_glue.h. ANativeActivity_onCreate is used when building a NativeActivity using just native_activity.h. android_native_app_glue.h and native_activity.h are default Android headers.\n\nThe appropriate initialization function must be called exactly once before any [AndroidPlatformConfiguration](/games/services/cpp/api/class/gpg/android-platform-configuration#classgpg_1_1_android_platform_configuration) instance methods are called, and it must be called before a [GameServices](/games/services/cpp/api/class/gpg/game-services#classgpg_1_1_game_services) object is instantiated. It is permitted to instantiate a [AndroidPlatformConfiguration](/games/services/cpp/api/class/gpg/android-platform-configuration#classgpg_1_1_android_platform_configuration) before one of the initialization calls (for example, if the configuration object has global scope), as long as no methods are called before the initialization call. These methods need be called only once in the lifetime of the calling program, not once per [GameServices](/games/services/cpp/api/class/gpg/game-services#classgpg_1_1_game_services) object created.\n\n| ### Public static functions ||\n|-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|\n| [ANativeActivity_onCreate](#structgpg_1_1_android_initialization_1a816753e9576f07d1d58f2e94b26ad66c)`(ANativeActivity *native_activity, void *savedState, size_t savedStateSize)` | `void` When using Play Game Services with a NativeActivity which is based on only native_activity.h, ANativeActivity_onCreate should be called during your activity's ANativeActivity_onCreate, before any other Play Game Services calls. |\n| [JNI_OnLoad](#structgpg_1_1_android_initialization_1ae43182cd58941ddc74eb07535c8de97a)`(JavaVM *jvm)` | `void` When using Play Game Services with a standard Java Activity, JNI_OnLoad should be called when the dynamic library's JNI_OnLoad is called. |\n| [android_main](#structgpg_1_1_android_initialization_1ace2b90a82cc0b9ad5aeb7ac73996b100)`(struct android_app *app)` | `void` When using Play Game Services with a NativeActivity which is based on android_native_app_glue.h, android_main should be called during your activity's android_main, before any other Play Game Services calls. |\n\nPublic static functions\n-----------------------\n\n### ANativeActivity_onCreate\n\n```c++\nvoid gpg::AndroidInitialization::ANativeActivity_onCreate(\n ANativeActivity *native_activity,\n void *savedState,\n size_t savedStateSize\n)\n``` \nWhen using Play Game Services with a NativeActivity which is based on only native_activity.h, ANativeActivity_onCreate should be called during your activity's ANativeActivity_onCreate, before any other Play Game Services calls. \n\n### JNI_OnLoad\n\n```c++\nvoid gpg::AndroidInitialization::JNI_OnLoad(\n JavaVM *jvm\n)\n``` \nWhen using Play Game Services with a standard Java Activity, JNI_OnLoad should be called when the dynamic library's JNI_OnLoad is called. \n\n### android_main\n\n```c++\nvoid gpg::AndroidInitialization::android_main(\n struct android_app *app\n)\n``` \nWhen using Play Game Services with a NativeActivity which is based on android_native_app_glue.h, android_main should be called during your activity's android_main, before any other Play Game Services calls."]]