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gpg::ConnectionResponse
#include <nearby_connection_types.h>
Eine Antwort auf eine Verbindungsanfrage.
Zusammenfassung
Öffentliche Typen
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StatusCode
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enum Statuscodewerte, die im Feld status zurückgegeben werden. |
Öffentliche Attribute
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payload
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std::vector< uint8_t >
Eine benutzerdefinierte Nachricht, die die App mit der Verbindungsantwort senden kann.
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remote_endpoint_id
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std::string
Die ID des Remote-Endpunkts, an den eine Verbindungsanfrage gesendet wurde.
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status
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Der Statuscode, der angibt, ob die Verbindung akzeptiert wurde.
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Öffentliche Typen
StatusCode
gpg::ConnectionResponse::StatusCode
Statuscodewerte, die im Feld status
zurückgegeben werden.
Öffentliche Attribute
payload
std::vector< uint8_t > gpg::ConnectionResponse::payload
Eine benutzerdefinierte Nachricht, die die App mit der Verbindungsantwort senden kann.
remote_endpoint_id
std::string gpg::ConnectionResponse::remote_endpoint_id
Die ID des Remote-Endpunkts, an den eine Verbindungsanfrage gesendet wurde.
Status
StatusCode gpg::ConnectionResponse::status
Der Statuscode, der angibt, ob die Verbindung akzeptiert wurde.
Alle Inhalte und Codebeispiele auf dieser Seite unterliegen den Lizenzen wie im Abschnitt Inhaltslizenz beschrieben. Java und OpenJDK sind Marken oder eingetragene Marken von Oracle und/oder seinen Tochtergesellschaften.
Zuletzt aktualisiert: 2025-07-27 (UTC).
[null,null,["Zuletzt aktualisiert: 2025-07-27 (UTC)."],[],[],null,["# gpg::ConnectionResponse Struct Reference\n\ngpg::ConnectionResponse\n=======================\n\n`#include \u003cnearby_connection_types.h\u003e`\n\nA response to a connection request.\n\nSummary\n-------\n\n| ### Public types ||\n|-------------------------------------------------------------------------------------|---------------------------------------------------------|\n| [StatusCode](#structgpg_1_1_connection_response_1a120a0d5fbf17843345f96c502c05c17a) | enum Status code values returned in the `status` field. |\n\n| ### Public attributes ||\n|---------------------------------------------------------------------------------------------|-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|\n| [payload](#structgpg_1_1_connection_response_1a57041d0a06a05aa78d5abaf80fcbdb05) | `std::vector\u003c uint8_t \u003e` A custom message that the app can send with the connection response. |\n| [remote_endpoint_id](#structgpg_1_1_connection_response_1a87f9712d85f7ad126681fdf3b63fe3c0) | `std::string` The ID of the remote endpoint to which a connection request was sent. |\n| [status](#structgpg_1_1_connection_response_1a0dce7adbcc19b501e6d6ce62da7fb64d) | [StatusCode](/games/services/cpp/api/struct/gpg/connection-response#structgpg_1_1_connection_response_1a120a0d5fbf17843345f96c502c05c17a) The status code indicating whether the connection was accepted. |\n\nPublic types\n------------\n\n### StatusCode\n\n```c++\n gpg::ConnectionResponse::StatusCode\n``` \nStatus code values returned in the `status` field.\n\nPublic attributes\n-----------------\n\n### payload\n\n```c++\nstd::vector\u003c uint8_t \u003e gpg::ConnectionResponse::payload\n``` \nA custom message that the app can send with the connection response. \n\n### remote_endpoint_id\n\n```c++\nstd::string gpg::ConnectionResponse::remote_endpoint_id\n``` \nThe ID of the remote endpoint to which a connection request was sent. \n\n### status\n\n```c++\nStatusCode gpg::ConnectionResponse::status\n``` \nThe status code indicating whether the connection was accepted."]]