Versionshinweise zu SDK Platform Tools

Android SDK Platform-Tools ist eine Komponente für das Android SDK. Dazu gehören Tools, die mit der Android-Plattform interagieren, hauptsächlich adb und fastboot. adb ist zwar für die Entwicklung von Android-Apps erforderlich, App-Entwickler verwenden aber normalerweise nur die von Studio installierte Kopie. Dieser Download ist nützlich, wenn Sie adb direkt über die Befehlszeile verwenden möchten und Studio nicht installiert haben. Wenn Sie Studio installiert haben, sollten Sie die dort installierte Kopie verwenden, da sie automatisch aktualisiert wird. fastboot ist erforderlich, wenn Sie den Bootloader Ihres Geräts entsperren und ein neues System-Image flashen möchten. Dieses Paket enthielt früher systrace, aber das wurde zugunsten von Studio Profiler, gpuinspector.dev oder Perfetto eingestellt.

Einige neue Funktionen in adb und fastboot sind zwar nur für aktuelle Android-Versionen verfügbar, sie sind aber abwärtskompatibel. Sie benötigen also nur die aktuelle Version der SDK-Plattformtools. Wenn Sie Ausnahmen finden, melden Sie bitte Fehler.

Downloads

Wenn Sie Android-Entwickler sind, sollten Sie die neuesten SDK-Plattformtools über den SDK-Manager von Android Studio oder über das sdkmanager-Befehlszeilentool abrufen. So werden die Tools am richtigen Ort zusammen mit den anderen Android SDK-Tools gespeichert und können problemlos aktualisiert werden.

Wenn Sie nur diese Befehlszeilentools benötigen, verwenden Sie die folgenden Links:

Diese Links ändern sich zwar nicht, verweisen aber immer auf die aktuelle Version der Tools.

Überarbeitungen

36.0.0 (April 2025)

  • adb
    • Das libusb-USB-Backend wurde neu geschrieben und verwendet jetzt die synchrone API anstelle der asynchronen API. Verbessert die Zuverlässigkeit und behebt Probleme mit dem Arbeitsspeicher unter Linux.
    • Das Libusb-USB-Backend unterstützt jetzt Hot-Plugging unter Windows (ermöglicht die Erkennung der USB-Geschwindigkeit).
    • In der verbesserten server-status wird jetzt angezeigt, ob mdns aktiviert ist.
    • Ein macOS-Fehler wurde behoben, bei dem Zero Length Packets nicht gesendet wurden, was zu einer blockierten Verbindung führte (b/208675141).
    • Ein Use-after-Free-Fehler im libusb-Backend wurde behoben.

35.0.2 (Juli 2024)

  • adb
    • Es wurde ein Fehler im mDNS-Backend des Openscreen-Frameworks behoben, der dazu führte, dass der Server bei einer gekürzten Anfrage abstürzte Problem 294120933.
    • Das openscreen-mDNS-Backend unter macOS zum Laufen bringen.
    • Das Openscreen-mDNS-Backend ist auf allen Plattformen standardmäßig aktiviert.
    • Unterstützung für die Erkennung von USB SuperSpeed+ (aktuelle und ausgehandelte Geschwindigkeiten) zu Diagnosezwecken.
    • Ordnungsgemäßes Herunterfahren: Alle USB-Schnittstellen beim Herunterfahren freigeben (alle Betriebssysteme).

35.0.1 (März 2024)

  • adb
    • Zu libusb 1.0.27 wechseln

35.0.0 (Februar 2024)

  • adb
    • libusb als Standard unter Linux festlegen Problem 270205252
    • Problem beim Starten von ADB auf Hosts ohne USB behoben.
    • Behebung von ADB-Hängern, die durch USB-Geräte verursacht werden, die fälschlicherweise Deskriptoren mit der Länge null melden Problem 302212871.
    • Der Rückgabecode von adb shell wird korrigiert, wenn die Verbindung zum Gerät getrennt wird Problem 321787891.
  • fastboot
    • Die maximale Größe der eingehenden Paketwarteschlange begrenzen.
    • Engpässe beseitigen, die die Downloadgeschwindigkeit zuvor auf etwa 120 MB/s begrenzt haben Jetzt kann Fastboot einen SuperSpeed+-Bus sättigen und je nach Gerät Geschwindigkeiten von bis zu 980 MB/s erreichen.

34.0.5 (Oktober 2023)

  • adb
    • adb verwendet jetzt standardmäßig libusb unter macOS, um Problem 270205252 zu beheben.
    • Bisher hat adb mit einem Erfolgs-Code geantwortet, wenn die kabellose Kopplung fehlgeschlagen ist. Das Problem wurde behoben, indem ein Fehlercode (1) und ein nutzerorientierter Fehler (error: protocol fault (couldn't read status message...)) zurückgegeben wurden. echo $? meldet jetzt 1.
    • adb wait-for-disconnect ist jetzt für das Debugging ohne USB-Verbindung (drahtloses Debugging) verfügbar.
    • Es wurde eine neue DbC-Schnittstelle für die zukünftige Unterstützung von ChromeOS über ADB hinzugefügt.
  • fastboot
    • Der Befehl „flashall“ funktioniert jetzt auf Pixel 3-Geräten.

34.0.4 (Juli 2023)

  • adb
    • -a (gListenAll) weitergeben, wenn adb einen adb-Hostserver forkt (zuvor funktionierte das Flag nur für adb -a server nodaemon)
    • Schnelleres Rooten und Entfernen des Root-Zugriffs
    • Reland Flag(env) guarding clear endpoint (device) feature for OSX usb start. (Problem 270205252).
  • fastboot
    • Mac: Wiederholungsversuche bei ungültigem E/A-Iterator entfernen (Blinken bei Fehler  mit LIBUSB_TRANSFER_CANCELLED)
    • Windows: Fehler „Sparse file is too large or invalid“ bei Verwendung von „flashall“ beheben
    • Alle Plattformen: Fehler „ANDROID_PRODUCT_OUT not set“ (ANDROID_PRODUCT_OUT nicht festgelegt) bei Verwendung von „update“ behoben

34.0.1 (März 2023)

  • adb
    • macOS: Die Lösung für „Instabile Verbindung (MacBook-Hochgeschwindigkeitskabel)“ wurde aufgrund eines Problems beim Installieren von ADB zurückgesetzt (Problem 270205252).
  • fastboot
    • Windows: Der in Platform-Tools 34.0.0 eingeführte Fehler „mke2fs: Illegal or malformed device name while trying to determine filesystem size“ (mke2fs: Ungültiger oder fehlerhafter Gerätename beim Versuch, die Dateisystemgröße zu bestimmen) wurde behoben (Problem 271039230).

34.0.0 RC2 (März 2023)

  • Aktualisiert mit der Veröffentlichung der zweiten Android 14-Entwicklervorschau (keine Änderungen an adb und fastboot).

34.0.0 (Februar 2023)

  • adb
    • Das Senden von Paketen mit der Länge 0 unter macOS wurde korrigiert (issuetracker: 208675141).
    • Problem mit instabiler Verbindung behoben (MacBook-Highspeed-Kabel): Häufige ADB-Verbindungsunterbrechungen.
    • Die Fehlermeldung für „adb push“ mit einer unzureichenden Anzahl von Argumenten wurde verbessert.
  • fastboot
    • Verbessertes Flashen: flashall überspringt jetzt Neustarts in den Userspace, wenn möglich.
    • Das Senden von Paketen mit der Länge 0 unter macOS wurde korrigiert (issuetracker: 208675141).
    • Das Flashen von „recovery.img“ führte zu einer falschen AVB-Fußzeile. Dieser Fehler wurde behoben.

33.0.3 (August 2022)

  • adb
    • adb root nicht wiederholen, wenn der erste Versuch fehlgeschlagen ist.
    • Doppelte Einträge für „Geräte verfolgen“ beheben
    • Empfangsfenster hinzufügen (Durchsatz bei Verbindungen mit hoher Latenz erhöhen)
    • Spezifischere Fehlermeldungen bei Fehlern, die durch mehr als ein Gerät verursacht werden.
    • Lehnen Sie unerwartete Anfragen zum Rückgängigmachen von Weiterleitungen ab.
    • Fehler bei der Installation mehrerer Pakete unter Windows behoben.
  • fastboot
    • Entfernen Sie e2fsdroid als Teil der SDK-Plattformtools.
    • Gibt bei Erfolg die Rückgabemeldung von OemCmdHandler aus.

33.0.2 (Mai 2022)

  • fastboot
    • Unterstützung für die Partition vendor_kernel_boot.

33.0.1 (März 2022)

  • adb
    • Behebt Abstürze von Windows mdns.
    • Behebt das Problem, dass „enable-verity“/„disable-verity“ auf alten Geräten nicht funktioniert.
    • Behebt das Problem, dass die Installation auf mehreren Geräten auf alten Geräten nicht möglich ist
    • Die Hilfeausgabe wurde verbessert und enthält jetzt alle unterstützten Komprimierungsmethoden.
  • systrace
    • Entfernt. Verwenden Sie stattdessen Studio Profiler/gpuinspector.dev/Perfetto.

33.0.0 (Februar 2022)

  • adb
    • Behebt das in Version 32.0.0 eingeführte Problem, bei dem es zu Abstürzen kommt, wenn die App ohne Argumente ausgeführt wird.

32.0.0 (Januar 2022)

  • adb
    • Universelles Binärprogramm für Apple M1-Geräte.
    • Bekanntes Problem: Diese Version stürzt ab, wenn sie ohne Argumente ausgeführt wird.

31.0.3 (August 2021)

  • fastboot
    • Unterstützung für das Flashen von „vbmeta_vendor.img“ für „fastboot flashall“ / „update“.

31.0.2 (April 2021)

  • adb
    • Unterstützung für die Weiterleitung an vsock unter Linux.
    • Fehler in adb track-devices behoben, durch den Geräte über die kabellose Fehlerbehebung nicht sofort Updates erhalten haben.
    • Vorläufige Unterstützung für die mDNS-Geräteerkennung ohne separat installierten mDNS-Dienst implementieren. Diese Funktion ist derzeit standardmäßig deaktiviert und kann aktiviert werden, indem Sie die Umgebungsvariable ADB_MDNS_OPENSCREEN beim Starten des ADB-Servers auf 1 setzen.
  • fastboot
    • Kein Fehler, wenn die Größe der Bootpartition nicht abgerufen werden kann.
    • Den gesperrten Gerätestatus aus dem Attribut ableiten, anstatt die Kernel-Befehlszeile zu parsen.

31.0.1 (März 2021)

  • adb
    • TCP-Keepalive-Intervall verringern
    • Leistung bei inkrementellen Installationen verbessern
  • fastboot
    • Unterstützung für das Zusammenführen komprimierter Snapshots hinzugefügt.
    • Stellen Sie die Unterstützung für A/B-Updates wieder her.

31.0.0 (Februar 2021)

  • adb
    • Komprimierung beim Pull-Vorgang standardmäßig deaktivieren.

30.0.5 (November 2020)

  • adb
    • Verbessert die Leistung von adb push beim Übertragen vieler Dateien über eine Verbindung mit hoher Latenz.
    • Leistung von adb push/pull unter Windows verbessern
    • Beheben Sie adb push --sync mit mehreren Eingaben.
    • Leistung bei der inkrementellen APK-Installation verbessern
    • Die Fehlerbehandlung bei der Installation inkrementeller APKs wurde verbessert.

30.0.4 (Juli 2020)

  • adb
    • Problem behoben: Fallback auf nicht inkrementelle APK-Installation auf Geräten vor Android 11.
    • Beheben Sie den Fehler bei adb install-multi-package.
    • Einige weitere Abstürze im Zusammenhang mit der drahtlosen ADB-Kopplung wurden behoben.
    • Einige Fehlermeldungen wurden verbessert.
  • fastboot
    • Die Konsolenausgabe für fastboot oem-Befehle wurde verbessert.
    • Behebung von fastboot flashall auf älteren Geräten wie dem Nexus 7

30.0.3 (Juni 2020)

  • adb
    • Behebung von Installationsproblemen bei APKs, die mit dem Signaturschema v4 signiert sind, auf Geräten mit Android-Versionen vor Android 11.
    • Ein Absturz bei der Authentifizierung ohne ADB_VENDOR_KEYS wurde behoben.
    • Absturz bei Verwendung von adb -H behoben.

30.0.2 (Juni 2020)

  • adb
    • Verbesserung der kabellosen ADB-Kopplung
    • Behebung eines Hängens in adb logcat, wenn es vor dem Verbinden eines Geräts ausgeführt wird.
    • Fügen Sie adb transport-id hinzu, damit Skripts nach dem Rooten, Entfernen des Root-Zugriffs oder Neustarten sicher auf das Verschwinden eines Geräts warten können.

30.0.1 (Mai 2020)

  • adb
    • Automatische ADB-mDNS-Verbindung standardmäßig deaktivieren Dies kann mit der Umgebungsvariable ADB_MDNS_AUTO_CONNECT wieder aktiviert werden.
    • Die Leistung von adb install-multi auf Geräten mit Android 10 oder höher wurde verbessert.
    • Das Zeitlimit wird behoben, wenn adb root/unroot auf einem über TCP verbundenen Gerät verwendet wird.
    • Unterstützung für die kabellose Kopplung aktualisiert

30.0.0 (April 2020)

  • adb
    • Erste Unterstützung für kabellose Kopplung hinzugefügt.
    • Unterstützung für die inkrementelle APK-Installation hinzugefügt.
    • Implementieren Sie die clientseitige Unterstützung für die Komprimierung von adb {push, pull, sync}, wenn sie mit einem Android 11-Gerät verwendet wird.
    • Leistung von adb push bei Verbindungen mit hoher Latenz verbessern
    • Verbesserung der Push-/Pull-Leistung unter Windows

29.0.6 (Februar 2020)

  • adb
    • Unterstützung von 64‑Bit-Größe/Zeit für adb ls bei Verwendung mit einem Android 11-Gerät.
    • Unterstützung für das Abhören von ::1 unter POSIX.
    • Für die Clientunterstützung von WinUSB-Geräten, die einen WinUSB-Deskriptor veröffentlichen (erforderlich für Android 11), sollte kein USB-Treiber mehr installiert werden müssen.
    • Behebung von Hängern bei der Verwendung von adb install für etwas, das keine Datei ist.

29.0.5 (Oktober 2019)

  • adb
    • Leichte Leistungssteigerung unter Linux bei Verwendung vieler gleichzeitiger Verbindungen.
    • Die Option --fastdeploy wurde adb install hinzugefügt, um inkrementelle Aktualisierungen von APKs während der Entwicklung zu ermöglichen.

29.0.4 (September 2019)

  • adb
    • Hotfix für das Zeitlimit beim nativen Debugging mit LLDB (siehe Problem #134613180). Dadurch wird auch ein zugehöriger Fehler in den Android Studio-Profilern behoben, der zu einem AdbCommandRejectedException führt, das in der Datei idea.log zu sehen ist.

29.0.3 (September 2019)

  • adb
    • adb forward --list funktioniert mit mehreren verbundenen Geräten.
    • Probleme mit Geräten beheben, die unter Windows offline gehen
    • Die adb install-Ausgabe und den Hilfetext verbessern.
    • Stellen Sie das vorherige Verhalten von adb connect <host> wieder her, ohne den Port anzugeben.

29.0.2 (Juli 2019)

  • adb
    • Behebt einen Absturz aufgrund von Heap-Integrität unter Windows.
  • fastboot
    • Unterstützung für das Partitionslayout kommender Geräte hinzugefügt.

29.0.1 (Juni 2019)

  • adb
    • Hotfix für Windows-Abstürze (https://issuetracker.google.com/134613180)

29.0.0 (Juni 2019)

  • adb
    • adb reconnect führt einen USB-Reset unter Linux durch.
    • Unter Linux wird beim Herstellen einer Verbindung zu einem neueren ADB-Server nicht der Server beendet und ein älterer gestartet, sondern ADB versucht, die neuere Version transparent zu starten.
    • adb root wartet, bis das Gerät nach dem Trennen der Verbindung wieder verbunden wird. Bisher konnte adb root; adb wait-for-device fälschlicherweise sofort zurückgegeben werden, wenn adb wait-for-device gestartet wurde, bevor adb bemerkte, dass die Verbindung zum Gerät getrennt wurde.
  • fastboot
    • Deaktiviert eine Fehlermeldung, die angezeigt wurde, wenn fastboot versuchte, die Touch Bar oder Tastatur unter macOS zu öffnen.

28.0.2 (März 2019)

  • adb
    • Die Instabilität der adb shell-Portweiterleitung wurde behoben, die zur Fehlermeldung „Connection reset by peer“ (Verbindung durch Peer zurückgesetzt) geführt hat.
    • Behebt die Authentifizierung über ADB_VENDOR_KEYS beim erneuten Verbinden von Geräten.
    • Behebt die Authentifizierung, wenn der für die Authentifizierung verwendete private Schlüssel nicht mit dem öffentlichen Schlüssel übereinstimmt. In diesem Fall wird der öffentliche Schlüssel aus dem privaten Schlüssel berechnet, anstatt davon auszugehen, dass sie übereinstimmen.
  • fastboot
    • Unterstützung für dynamische Partitionen hinzugefügt.
  • Aktualisierte Windows-Anforderungen
    • Die Plattformtools sind jetzt von der Windows Universal C Runtime abhängig, die in der Regel standardmäßig über Windows Update installiert wird. Wenn Fehler mit dem Hinweis auf fehlende DLLs angezeigt werden, müssen Sie das Laufzeitpaket möglicherweise manuell abrufen und installieren.

28.0.1 (September 2018)

  • adb
    • Unterstützung für das erneute Herstellen von TCP-Verbindungen hinzugefügt Wenn die Verbindung getrennt wird, versucht adb bis zu 60 Sekunden lang, die Verbindung wiederherzustellen, bevor die Verbindung abgebrochen wird.
    • Unicode-Konsolenausgabe unter Windows korrigieren (Vielen Dank an den externen Beitragenden Spencer Low!)
    • Ein Problem wurde behoben, das zu einem doppelten Schließen von Dateideskriptoren führen konnte. Dadurch wurden Verbindungen geschlossen, wenn gleichzeitig ein adb connect auftrat.
    • Problem mit adb forward --list behoben, wenn mehr als ein Gerät verbunden ist.
  • fastboot
    • Das Befehls-Timeout wurde auf 30 Sekunden erhöht, um einige langsame Bootloader-Befehle besser zu unterstützen.

28.0.0 (Juni 2018)

  • adb:
    • Unterstützung für den checksum-less-Betrieb mit Geräten mit Android P hinzugefügt, wodurch der Durchsatz um bis zu 40 % verbessert wird.
    • Sortiere die Ausgabe von adb devices nach Verbindungstyp und Geräteseriennummer.
    • Erhöhen Sie den Socket-Listen-Backlog, um mehr gleichzeitige ADB-Befehle zu ermöglichen.
    • Die Fehlerausgabe für adb connect wurde verbessert.
  • fastboot:
    • Das Ausgabeformat wurde verbessert und ein detaillierter Ausgabemodus (-v) wurde hinzugefügt.
    • Bereinigen Sie die Hilfeausgabe.
    • Fügen Sie product.img und odm.img der Liste der Partitionen hinzu, die von fastboot flashall geflasht werden.
    • Verhindern Sie, dass neue Geräte durch die Verwendung einer zu alten Version von fastboot unbrauchbar werden, indem Sie zulassen, dass für Factory-Image-Pakete Unterstützung für bestimmte Partitionen erforderlich ist.

27.0.1 (Dezember 2017)

  • adb:Ein Zusicherungsfehler auf MacOS wurde behoben, der beim Verbinden von Geräten über USB 3.0 auftrat.
  • Fastboot:Unter Windows wird die Unterstützung für das Löschen von Geräten hinzugefügt, die F2FS (Flash-Friendly File System) verwenden.

27.0.0 (Dezember 2017)

  • Behebt den Fastboot-Fehler unter macOS 10.13, der zuerst in Version 26.0.1 behoben, aber in Version 26.0.2 wieder eingeführt wurde.

26.0.2 (Oktober 2017)

  • Fastboot-Unterstützung für Pixel 2-Geräte hinzugefügt.

26.0.1 (September 2017)

26.0.0 (Juni 2017)

  • Aktualisiert mit der Veröffentlichung des finalen Android O SDK (API-Level 26).

25.0.5 (24. April 2017)

  • Das Sideloading großer Updates über adb unter Windows, das als „std::bad_alloc“ angezeigt wurde, wurde behoben (Fehler 37139736).

  • Es wurden ADB-Probleme mit einigen Windows-Firewalls behoben, die sich als „cannot open transport registration socketpair“ (Fehler 37139725) äußerten.

  • Sowohl adb --version als auch fastboot --version enthalten jetzt den Installationspfad.

  • Die Auflösung von localhost in „adb“ wurde geändert, um Probleme mit falsch konfigurierten VPNs zu umgehen.

  • adb wurde so geändert, dass USB-Geräte unter Linux nicht mehr zurückgesetzt werden. Dies kann sich auf andere angeschlossene USB-Geräte auswirken.

25.0.4 (16. März 2017)

  • Experimentelle libusb-Unterstützung für Linux- und Mac-adb hinzugefügt

Wenn Sie das libusb-Backend verwenden möchten, legen Sie die Umgebungsvariable ADB_LIBUSB=true fest, bevor Sie einen neuen ADB-Server starten. Der neue Befehl adb host-features gibt an, ob Sie libusb verwenden.

Verwenden Sie adb kill-server; ADB_LIBUSB=1 adb start-server; adb host-features, um adb mit libusb neu zu starten und zu prüfen, ob das funktioniert hat. Die Ausgabe sollte „libusb“ enthalten.

In dieser Version ist die alte Nicht-libusb-Implementierung weiterhin die Standardeinstellung.

  • Fastboot hängt nicht mehr auf 2016er MacBook Pros. (Fehler 231129)

  • Die Systrace-Befehlszeilenaufzeichnung auf dem Mac wurde korrigiert.

25.0.3 (16. Dezember 2016)

  • Ein Fastboot-Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Android Things-Geräte nicht geflasht werden konnten.

25.0.2 (12. Dezember 2016)

  • Aktualisiert mit der stabilen Version von Android N MR1 (API 25)

25.0.1 (22. November 2016)

  • Aktualisiert mit der Veröffentlichung von Android N MR1 Developer Preview 2 (API 25)

25.0.0 (19. Oktober 2016)

  • Aktualisiert mit der Veröffentlichung von Android N MR1 Developer Preview 1 (API 25)

24.0.4 (14. Oktober 2016)

  • Aktualisiert, um Probleme in ADB und Mac OS Sierra zu beheben

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Nutzungsbedingungen

以下是 Android 软件开发套件许可协议

1. 简介

1.1 Google 会按照本许可协议的条款向您授予使用 Android 软件开发套件(在本许可协议中称为“SDK”,具体包括 Android 系统文件、一些已打包好的 API 和一些 Google API 插件)的许可。本许可协议是您和 Google 之间就您使用 SDK 而达成的具有法律约束力的合约。 1.2“Android”是指通过 Android 开源项目(项目网址为:https://source.android.com/)提供的用于设备的 Android 软件堆栈(会不时更新)。1.3“兼容实现”是指满足以下条件的任何 Android 设备:(i) 符合 Android 兼容性定义文档(位于 Android 兼容性网站 https://source.android.com/compatibility 上,会不时更新)的要求;(ii) 成功通过 Android 兼容性测试套件 (CTS) 测试。 1.4“Google”是指 Google LLC,一家按照美国特拉华州法律成立并按照美国法律运营的公司,其主要营业地点为 1600 Amphitheatre Parkway, Mountain View, CA 94043, USA。

2. 接受本许可协议

2.1 要使用 SDK,您必须先同意本许可协议。如果您不接受本许可协议,则无法使用 SDK。 2.2 点击接受和/或使用此 SDK,即表示您特此同意本许可协议的条款。 2.3 如果美国或其他国家/地区(包括您居住或使用 SDK 时所在的国家/地区)的法律禁止您作为自然人获取 SDK,则您无法使用 SDK,也无法接受本许可协议。 2.4 如果您代表您的雇主或其他实体同意受本许可协议约束,则您声明并保证您拥有充足的法定权力来让您的雇主或上述实体受本许可协议的约束。如果您不具备必要的授权,则不得代表您的雇主或其他实体接受本许可协议或使用 SDK。

3. Google 授予的 SDK 许可

3.1 Google 依据本许可协议的条款授予您有限的、全球性、免版税、不可转让、非独占性且不可再许可的 SDK 使用许可,其用途仅限针对 Android 的兼容实现来开发应用。 3.2 您不得使用此 SDK 来开发适用于其他平台(包括 Android 的非兼容实现)的应用或开发其他 SDK。您当然可以随意开发用于其他平台(包括 Android 的非兼容实现)的应用,但不能将此 SDK 用于该目的。 3.3 您同意 Google 或第三方拥有此 SDK 的所有法定权利、所有权和利益,包括此 SDK 中存在的所有知识产权。“知识产权”是指专利法、版权法、商业秘密法、商标法以及任何和所有其他所有权法案中现行规定的任何及所有权利。Google 保留未明确授予您的所有权利。 3.4 您不得将 SDK 用于本许可协议未明确允许的任何用途。除非适用的第三方许可有相关要求,您不得对 SDK 或 SDK 的任何部分进行复制(备份用途除外)、修改、改编、再分发、反编译、逆向工程、反汇编或创建其衍生作品。 3.5 对于依据开源软件许可授权的 SDK 组件,其使用、复制和分发仅受该开源软件许可条款的制约,不受本许可协议的约束。 3.6 您同意 Google 所提供的 SDK 可在未事先通知您的情况下出现形式和性质上的改变,并且未来的 SDK 版本可以不兼容在较早的 SDK 版本上开发的应用。您同意,一般情况下,Google 可在不事先通知您的情况下自行决定(永久或暂时)停止向您或更多用户提供 SDK(或 SDK 内的任何功能)。 3.7 本许可协议中的任何内容均未授权您使用 Google 的任何商品名、商标、服务商标、徽标、域名或其他显著品牌特征。 3.8 对于 SDK 中可能附带或包含的任何所有权声明(包括版权和商标通告),您同意不会移除、模糊处理或更改这些声明。

4. 您对 SDK 的使用

4.1 Google 同意,对于您使用 SDK 开发的任何软件应用,Google 不能以本许可协议为由从您(或您的许可方)处获取这些应用的权利、所有权或利益,包括这些应用中存在的任何知识产权。 4.2 您同意,只在 (a) 本许可协议和 (b) 相关司法辖区内的任何适用法律法规或公认的惯例或准则(包括任何与从美国或其他相关国家/地区进口或向其出口数据或软件相关的法律)允许的情况下使用 SDK 以及编写应用。 4.3 您同意,如果您使用 SDK 开发面向一般公众用户的应用,您将会保护这些用户的隐私权和合法权利。如果用户向您提供用户名、密码或其他登录信息或个人信息,您必须确保用户知晓这些信息将供您的应用使用,并且您必须为这些用户提供足以满足法律要求的隐私权声明和保护。如果您的应用存储了用户提供的个人信息或敏感信息,则必须安全存储这类信息。如果用户为您的应用提供了 Google 账号信息,您的应用只能在用户允许时出于用户所许可的有限目的使用该信息访问用户的 Google 账号。 4.4 您同意您不会利用 SDK 从事任何干扰、破坏、损坏或以未经授权方式访问任何第三方(包括但不限于 Google 或任何移动通信运营商)的服务器、网络或其他财产或服务的行为(包括应用的开发或分发)。 4.5 您同意,对于您通过 Android 和/或 Android 版应用创建、传输或显示的任何数据、内容或资源,以及由此造成的任何后果(包括 Google 可能会蒙受的任何损失或损害),您要承担全部责任,且 Google 对您或任何第三方不承担任何责任。 4.6 您同意,对于未按本许可协议、任何适用的第三方合同或服务条款或任何适用法律法规的规定履行义务的任何行为以及由此造成的后果(包括 Google 或任何第三方可能会蒙受的损失或损害),您承担全部责任,且 Google 对您或任何第三方均不承担任何责任。

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7.1 如果您使用 SDK 运行由第三方开发的应用,或者运行会访问由第三方提供的数据、内容或资源的应用,则您须同意 Google 对于此类应用、数据、内容或资源概不负责。您了解,对于您可通过此类第三方应用访问的所有数据、内容或资源,均由最初提供这些内容的人员承担全部责任;对于您因使用或访问任何此类第三方应用、数据、内容或资源而可能蒙受的任何损失或损坏,Google 概不负责。 7.2 您应了解,通过此类第三方应用向您提供的数据、内容和资源可能会受到提供者(或代表他们的其他个人或公司)所拥有的知识产权的保护。除非相关所有者明确给予许可,否则您不得修改、出租、租赁、借出、出售、分发这些数据、内容或资源(全部或部分),也不得以其为基础创建衍生作品。 7.3 您承认,您对此类第三方应用、数据、内容或资源的使用行为可能会受到您与相关第三方之间达成的独立条款的制约。在这种情况下,本许可协议不会影响您与这些第三方之间的法律关系。

8. 使用 Android API

8.1 Google 数据 API 8.1.1 如果您使用任何 API 从 Google 检索数据,即表示您承认这些数据可能会受到 Google 或这些数据的提供方(或者代表他们的其他人员或公司)拥有的知识产权的保护。使用任何此类 API 时,您可能会受到附加服务条款的制约。除非相关服务条款允许,否则您不得修改、出租、租赁、借出、出售、分发这些数据(全部或部分),也不得以其为基础创建衍生作品。 8.1.2 如果您使用任何 API 从 Google 检索用户数据,即表示您承认并同意,您只有在征得用户明确同意时才会检索数据,并且只能在用户允许时出于用户许可的有限目的检索数据。如果您使用 Android Recognition Service API(请参阅以下网址对应的文档:https://developer.android.com/reference/android/speech/RecognitionService,其内容会不时更新),即表示您承认使用此 API 时需遵循针对以 Google 作为数据处理方的产品的数据处理附录(附录网址为 https://privacy.google.com/businesses/gdprprocessorterms/,其内容会不时更新)。点击接受,即表示您特此同意遵循与数据处理方为 Google 的产品相关的数据处理附录的相关条款。

9. 终止本许可协议

9.1 本许可协议将持续有效,直至您或 Google 按以下规定终止本协议。 9.2 如果您想终止本许可协议,可通过停止使用 SDK 以及任何相关开发者凭据予以终止。 9.3 如果出现以下任意情况,Google 可随时终止本许可协议: (A) 您违反了本许可协议的规定;或 (B) 根据法律 Google 必须终止本协议;或 (C) 与 Google 合作向您提供 SDK 的特定部分(例如 API)的合作伙伴终止了与 Google 的合作关系,或者不再向您提供 SDK 的特定部分;或 (D) Google 决定不再向您所居住的国家/地区,或您使用相关服务时所在的国家/地区提供 SDK 或 SDK 的特定部分,或者 Google 单方面判定向您提供 SDK 或特定的 SDK 服务不再具有商业可行性。 9.4 当本许可协议终止时,您与 Google 受益于、受制于(或在本许可协议有效期内随时间累积)或明示将无限期延续的所有法定权利、义务和责任将不受此终止的影响,并且第 14.7 段的规定将继续无限期地适用于上述权利、义务和责任。

10. 免责声明

10.1 您明确了解并同意自行承担使用 SDK 的风险,并且 SDK 是“按原样”和“现状”提供,不由 Google 提供任何类型的保证。 10.2 您对 SDK 的使用以及通过 SDK 下载或以其他方式获得的任何材料的使用均由您自行斟酌并承担相关风险,对于由此给您的设备或计算机系统造成的任何数据损坏,您必须自行承担10.3 Google 另外明确声明,对于任何形式(无论是明示或暗示)的保证和条件,包括但不限于关于适销性、

11. 责任限制

11.1 因任何原因导致 Google、其子公司和关联公司及其许可方因任何原因,

12. 赔偿

12.1 您同意在法律允许的最大范围内,为 Google、其关联公司及其各自的董事、高级职员、员工和代理人出于任何和所有索赔、诉讼、诉讼或程序,以及任何和所有损失、法律责任、损害、

13. 许可协议的变更

13.1 Google 在发布新版 SDK 时可能会对本许可协议进行一些变更。做出这些更改后,Google 将在提供 SDK 的网站上公布新版本的许可协议。 14.1 本许可协议构成您和 Google 之间的完整法律协议,且您对 SDK 的使用(不包括 Google 根据单独书面协议为您提供的任何服务)将受本协议的约束。同时,本协议将完全取代您和 Google 之前就 SDK 达成的任何协议。 14.2 您同意,即使 Google 未行使或强制执行本许可协议中所述的(或 Google 根据任何适用法律所享有的)任何法定权利或补救措施,也不应视为 Google 正式自动放弃这些权利,Google 仍然可以行使这些权利或采取相应补救措施。 14.3 如果对此类事项有司法管辖权的任何法院判定本许可协议的任何规定无效,我们会将相应规定从本许可协议中移除,本协议其余部分不受影响。本许可协议的其余条款将继续有效并可强制执行。 14.4 您承认并同意,Google 的每一个子公司都应为本许可协议的第三方受益人,此类其他公司应有权直接执行本许可协议,并根据本许可协议的规定主张相关权益(或有利于他们的权利)。除此之外,其他任何个人或公司均不得成为本许可协议的第三方受益人。 14.5 出口限制。SDK 会受到美国出口法律和法规的限制。您必须遵守所有适用于 SDK 的国内以及国际出口法律和法规。这些法律包括对目的地、最终用户和最终用途的限制。 14.6 未经另一方的事先书面许可,您或 Google 不得转让或转移本许可协议中授予的权利。未经另一方事先书面批准,您或 Google 均不得将其在本许可协议下的责任或义务委托给他人。 14.7 本许可协议以及您与 Google 依据本许可协议而建立的关系应受美国加利福尼亚州法律(该州的法律冲突条款除外)的约束。您和 Google 同意服从加利福尼亚州圣克拉拉县法院的专有司法辖权,以此来解决因本许可协议产生的任何法律事务。尽管有上述规定,您同意仍允许 Google 在任何管辖区申请禁令救济(或同等类型的紧急法律救济)。 2021 年 7 月 27 日
Android SDK Platform-Tools für Windows

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Bevor Sie herunterladen können, müssen Sie den folgenden Nutzungsbedingungen zustimmen.

Nutzungsbedingungen

以下是 Android 软件开发套件许可协议

1. 简介

1.1 Google 会按照本许可协议的条款向您授予使用 Android 软件开发套件(在本许可协议中称为“SDK”,具体包括 Android 系统文件、一些已打包好的 API 和一些 Google API 插件)的许可。本许可协议是您和 Google 之间就您使用 SDK 而达成的具有法律约束力的合约。 1.2“Android”是指通过 Android 开源项目(项目网址为:https://source.android.com/)提供的用于设备的 Android 软件堆栈(会不时更新)。1.3“兼容实现”是指满足以下条件的任何 Android 设备:(i) 符合 Android 兼容性定义文档(位于 Android 兼容性网站 https://source.android.com/compatibility 上,会不时更新)的要求;(ii) 成功通过 Android 兼容性测试套件 (CTS) 测试。 1.4“Google”是指 Google LLC,一家按照美国特拉华州法律成立并按照美国法律运营的公司,其主要营业地点为 1600 Amphitheatre Parkway, Mountain View, CA 94043, USA。

2. 接受本许可协议

2.1 要使用 SDK,您必须先同意本许可协议。如果您不接受本许可协议,则无法使用 SDK。 2.2 点击接受和/或使用此 SDK,即表示您特此同意本许可协议的条款。 2.3 如果美国或其他国家/地区(包括您居住或使用 SDK 时所在的国家/地区)的法律禁止您作为自然人获取 SDK,则您无法使用 SDK,也无法接受本许可协议。 2.4 如果您代表您的雇主或其他实体同意受本许可协议约束,则您声明并保证您拥有充足的法定权力来让您的雇主或上述实体受本许可协议的约束。如果您不具备必要的授权,则不得代表您的雇主或其他实体接受本许可协议或使用 SDK。

3. Google 授予的 SDK 许可

3.1 Google 依据本许可协议的条款授予您有限的、全球性、免版税、不可转让、非独占性且不可再许可的 SDK 使用许可,其用途仅限针对 Android 的兼容实现来开发应用。 3.2 您不得使用此 SDK 来开发适用于其他平台(包括 Android 的非兼容实现)的应用或开发其他 SDK。您当然可以随意开发用于其他平台(包括 Android 的非兼容实现)的应用,但不能将此 SDK 用于该目的。 3.3 您同意 Google 或第三方拥有此 SDK 的所有法定权利、所有权和利益,包括此 SDK 中存在的所有知识产权。“知识产权”是指专利法、版权法、商业秘密法、商标法以及任何和所有其他所有权法案中现行规定的任何及所有权利。Google 保留未明确授予您的所有权利。 3.4 您不得将 SDK 用于本许可协议未明确允许的任何用途。除非适用的第三方许可有相关要求,您不得对 SDK 或 SDK 的任何部分进行复制(备份用途除外)、修改、改编、再分发、反编译、逆向工程、反汇编或创建其衍生作品。 3.5 对于依据开源软件许可授权的 SDK 组件,其使用、复制和分发仅受该开源软件许可条款的制约,不受本许可协议的约束。 3.6 您同意 Google 所提供的 SDK 可在未事先通知您的情况下出现形式和性质上的改变,并且未来的 SDK 版本可以不兼容在较早的 SDK 版本上开发的应用。您同意,一般情况下,Google 可在不事先通知您的情况下自行决定(永久或暂时)停止向您或更多用户提供 SDK(或 SDK 内的任何功能)。 3.7 本许可协议中的任何内容均未授权您使用 Google 的任何商品名、商标、服务商标、徽标、域名或其他显著品牌特征。 3.8 对于 SDK 中可能附带或包含的任何所有权声明(包括版权和商标通告),您同意不会移除、模糊处理或更改这些声明。

4. 您对 SDK 的使用

4.1 Google 同意,对于您使用 SDK 开发的任何软件应用,Google 不能以本许可协议为由从您(或您的许可方)处获取这些应用的权利、所有权或利益,包括这些应用中存在的任何知识产权。 4.2 您同意,只在 (a) 本许可协议和 (b) 相关司法辖区内的任何适用法律法规或公认的惯例或准则(包括任何与从美国或其他相关国家/地区进口或向其出口数据或软件相关的法律)允许的情况下使用 SDK 以及编写应用。 4.3 您同意,如果您使用 SDK 开发面向一般公众用户的应用,您将会保护这些用户的隐私权和合法权利。如果用户向您提供用户名、密码或其他登录信息或个人信息,您必须确保用户知晓这些信息将供您的应用使用,并且您必须为这些用户提供足以满足法律要求的隐私权声明和保护。如果您的应用存储了用户提供的个人信息或敏感信息,则必须安全存储这类信息。如果用户为您的应用提供了 Google 账号信息,您的应用只能在用户允许时出于用户所许可的有限目的使用该信息访问用户的 Google 账号。 4.4 您同意您不会利用 SDK 从事任何干扰、破坏、损坏或以未经授权方式访问任何第三方(包括但不限于 Google 或任何移动通信运营商)的服务器、网络或其他财产或服务的行为(包括应用的开发或分发)。 4.5 您同意,对于您通过 Android 和/或 Android 版应用创建、传输或显示的任何数据、内容或资源,以及由此造成的任何后果(包括 Google 可能会蒙受的任何损失或损害),您要承担全部责任,且 Google 对您或任何第三方不承担任何责任。 4.6 您同意,对于未按本许可协议、任何适用的第三方合同或服务条款或任何适用法律法规的规定履行义务的任何行为以及由此造成的后果(包括 Google 或任何第三方可能会蒙受的损失或损害),您承担全部责任,且 Google 对您或任何第三方均不承担任何责任。

5. 开发者凭据

5.1 您同意负责维护 Google 向您发放或您自行选择的任何开发者凭据的机密性,并且对使用您的开发者凭据开发的所有应用承担全部责任。

6. 隐私权和信息

6.1 为了不断地对 SDK 进行创新和改进,Google 可能会通过软件收集某些使用情况统计信息,包括但不限于唯一标识符、关联的 IP 地址、软件版本号,以及关于 SDK 中正在使用的工具和/或服务以及使用方式的信息。在收集任何上述信息之前,SDK 都会通知您并征求您的同意。未经您同意,Google 不会擅自收集此类信息。6.2 Google 会对收集的数据进行汇总分析,从而改进 SDK,并会按照 Google 隐私权政策(网址为 https://policies.google.com/privacy)维护这些数据。 6.3 为了改进 SDK,我们可能会与 Google 合作伙伴分享经过匿名化和汇总处理的数据集。

7. 第三方应用

7.1 如果您使用 SDK 运行由第三方开发的应用,或者运行会访问由第三方提供的数据、内容或资源的应用,则您须同意 Google 对于此类应用、数据、内容或资源概不负责。您了解,对于您可通过此类第三方应用访问的所有数据、内容或资源,均由最初提供这些内容的人员承担全部责任;对于您因使用或访问任何此类第三方应用、数据、内容或资源而可能蒙受的任何损失或损坏,Google 概不负责。 7.2 您应了解,通过此类第三方应用向您提供的数据、内容和资源可能会受到提供者(或代表他们的其他个人或公司)所拥有的知识产权的保护。除非相关所有者明确给予许可,否则您不得修改、出租、租赁、借出、出售、分发这些数据、内容或资源(全部或部分),也不得以其为基础创建衍生作品。 7.3 您承认,您对此类第三方应用、数据、内容或资源的使用行为可能会受到您与相关第三方之间达成的独立条款的制约。在这种情况下,本许可协议不会影响您与这些第三方之间的法律关系。

8. 使用 Android API

8.1 Google 数据 API 8.1.1 如果您使用任何 API 从 Google 检索数据,即表示您承认这些数据可能会受到 Google 或这些数据的提供方(或者代表他们的其他人员或公司)拥有的知识产权的保护。使用任何此类 API 时,您可能会受到附加服务条款的制约。除非相关服务条款允许,否则您不得修改、出租、租赁、借出、出售、分发这些数据(全部或部分),也不得以其为基础创建衍生作品。 8.1.2 如果您使用任何 API 从 Google 检索用户数据,即表示您承认并同意,您只有在征得用户明确同意时才会检索数据,并且只能在用户允许时出于用户许可的有限目的检索数据。如果您使用 Android Recognition Service API(请参阅以下网址对应的文档:https://developer.android.com/reference/android/speech/RecognitionService,其内容会不时更新),即表示您承认使用此 API 时需遵循针对以 Google 作为数据处理方的产品的数据处理附录(附录网址为 https://privacy.google.com/businesses/gdprprocessorterms/,其内容会不时更新)。点击接受,即表示您特此同意遵循与数据处理方为 Google 的产品相关的数据处理附录的相关条款。

9. 终止本许可协议

9.1 本许可协议将持续有效,直至您或 Google 按以下规定终止本协议。 9.2 如果您想终止本许可协议,可通过停止使用 SDK 以及任何相关开发者凭据予以终止。 9.3 如果出现以下任意情况,Google 可随时终止本许可协议: (A) 您违反了本许可协议的规定;或 (B) 根据法律 Google 必须终止本协议;或 (C) 与 Google 合作向您提供 SDK 的特定部分(例如 API)的合作伙伴终止了与 Google 的合作关系,或者不再向您提供 SDK 的特定部分;或 (D) Google 决定不再向您所居住的国家/地区,或您使用相关服务时所在的国家/地区提供 SDK 或 SDK 的特定部分,或者 Google 单方面判定向您提供 SDK 或特定的 SDK 服务不再具有商业可行性。 9.4 当本许可协议终止时,您与 Google 受益于、受制于(或在本许可协议有效期内随时间累积)或明示将无限期延续的所有法定权利、义务和责任将不受此终止的影响,并且第 14.7 段的规定将继续无限期地适用于上述权利、义务和责任。

10. 免责声明

10.1 您明确了解并同意自行承担使用 SDK 的风险,并且 SDK 是“按原样”和“现状”提供,不由 Google 提供任何类型的保证。 10.2 您对 SDK 的使用以及通过 SDK 下载或以其他方式获得的任何材料的使用均由您自行斟酌并承担相关风险,对于由此给您的设备或计算机系统造成的任何数据损坏,您必须自行承担10.3 Google 另外明确声明,对于任何形式(无论是明示或暗示)的保证和条件,包括但不限于关于适销性、

11. 责任限制

11.1 因任何原因导致 Google、其子公司和关联公司及其许可方因任何原因,

12. 赔偿

12.1 您同意在法律允许的最大范围内,为 Google、其关联公司及其各自的董事、高级职员、员工和代理人出于任何和所有索赔、诉讼、诉讼或程序,以及任何和所有损失、法律责任、损害、

13. 许可协议的变更

13.1 Google 在发布新版 SDK 时可能会对本许可协议进行一些变更。做出这些更改后,Google 将在提供 SDK 的网站上公布新版本的许可协议。 14.1 本许可协议构成您和 Google 之间的完整法律协议,且您对 SDK 的使用(不包括 Google 根据单独书面协议为您提供的任何服务)将受本协议的约束。同时,本协议将完全取代您和 Google 之前就 SDK 达成的任何协议。 14.2 您同意,即使 Google 未行使或强制执行本许可协议中所述的(或 Google 根据任何适用法律所享有的)任何法定权利或补救措施,也不应视为 Google 正式自动放弃这些权利,Google 仍然可以行使这些权利或采取相应补救措施。 14.3 如果对此类事项有司法管辖权的任何法院判定本许可协议的任何规定无效,我们会将相应规定从本许可协议中移除,本协议其余部分不受影响。本许可协议的其余条款将继续有效并可强制执行。 14.4 您承认并同意,Google 的每一个子公司都应为本许可协议的第三方受益人,此类其他公司应有权直接执行本许可协议,并根据本许可协议的规定主张相关权益(或有利于他们的权利)。除此之外,其他任何个人或公司均不得成为本许可协议的第三方受益人。 14.5 出口限制。SDK 会受到美国出口法律和法规的限制。您必须遵守所有适用于 SDK 的国内以及国际出口法律和法规。这些法律包括对目的地、最终用户和最终用途的限制。 14.6 未经另一方的事先书面许可,您或 Google 不得转让或转移本许可协议中授予的权利。未经另一方事先书面批准,您或 Google 均不得将其在本许可协议下的责任或义务委托给他人。 14.7 本许可协议以及您与 Google 依据本许可协议而建立的关系应受美国加利福尼亚州法律(该州的法律冲突条款除外)的约束。您和 Google 同意服从加利福尼亚州圣克拉拉县法院的专有司法辖权,以此来解决因本许可协议产生的任何法律事务。尽管有上述规定,您同意仍允许 Google 在任何管辖区申请禁令救济(或同等类型的紧急法律救济)。 2021 年 7 月 27 日
Android SDK Platform-Tools für Mac

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Bevor Sie herunterladen können, müssen Sie den folgenden Nutzungsbedingungen zustimmen.

Nutzungsbedingungen

以下是 Android 软件开发套件许可协议

1. 简介

1.1 Google 会按照本许可协议的条款向您授予使用 Android 软件开发套件(在本许可协议中称为“SDK”,具体包括 Android 系统文件、一些已打包好的 API 和一些 Google API 插件)的许可。本许可协议是您和 Google 之间就您使用 SDK 而达成的具有法律约束力的合约。 1.2“Android”是指通过 Android 开源项目(项目网址为:https://source.android.com/)提供的用于设备的 Android 软件堆栈(会不时更新)。1.3“兼容实现”是指满足以下条件的任何 Android 设备:(i) 符合 Android 兼容性定义文档(位于 Android 兼容性网站 https://source.android.com/compatibility 上,会不时更新)的要求;(ii) 成功通过 Android 兼容性测试套件 (CTS) 测试。 1.4“Google”是指 Google LLC,一家按照美国特拉华州法律成立并按照美国法律运营的公司,其主要营业地点为 1600 Amphitheatre Parkway, Mountain View, CA 94043, USA。

2. 接受本许可协议

2.1 要使用 SDK,您必须先同意本许可协议。如果您不接受本许可协议,则无法使用 SDK。 2.2 点击接受和/或使用此 SDK,即表示您特此同意本许可协议的条款。 2.3 如果美国或其他国家/地区(包括您居住或使用 SDK 时所在的国家/地区)的法律禁止您作为自然人获取 SDK,则您无法使用 SDK,也无法接受本许可协议。 2.4 如果您代表您的雇主或其他实体同意受本许可协议约束,则您声明并保证您拥有充足的法定权力来让您的雇主或上述实体受本许可协议的约束。如果您不具备必要的授权,则不得代表您的雇主或其他实体接受本许可协议或使用 SDK。

3. Google 授予的 SDK 许可

3.1 Google 依据本许可协议的条款授予您有限的、全球性、免版税、不可转让、非独占性且不可再许可的 SDK 使用许可,其用途仅限针对 Android 的兼容实现来开发应用。 3.2 您不得使用此 SDK 来开发适用于其他平台(包括 Android 的非兼容实现)的应用或开发其他 SDK。您当然可以随意开发用于其他平台(包括 Android 的非兼容实现)的应用,但不能将此 SDK 用于该目的。 3.3 您同意 Google 或第三方拥有此 SDK 的所有法定权利、所有权和利益,包括此 SDK 中存在的所有知识产权。“知识产权”是指专利法、版权法、商业秘密法、商标法以及任何和所有其他所有权法案中现行规定的任何及所有权利。Google 保留未明确授予您的所有权利。 3.4 您不得将 SDK 用于本许可协议未明确允许的任何用途。除非适用的第三方许可有相关要求,您不得对 SDK 或 SDK 的任何部分进行复制(备份用途除外)、修改、改编、再分发、反编译、逆向工程、反汇编或创建其衍生作品。 3.5 对于依据开源软件许可授权的 SDK 组件,其使用、复制和分发仅受该开源软件许可条款的制约,不受本许可协议的约束。 3.6 您同意 Google 所提供的 SDK 可在未事先通知您的情况下出现形式和性质上的改变,并且未来的 SDK 版本可以不兼容在较早的 SDK 版本上开发的应用。您同意,一般情况下,Google 可在不事先通知您的情况下自行决定(永久或暂时)停止向您或更多用户提供 SDK(或 SDK 内的任何功能)。 3.7 本许可协议中的任何内容均未授权您使用 Google 的任何商品名、商标、服务商标、徽标、域名或其他显著品牌特征。 3.8 对于 SDK 中可能附带或包含的任何所有权声明(包括版权和商标通告),您同意不会移除、模糊处理或更改这些声明。

4. 您对 SDK 的使用

4.1 Google 同意,对于您使用 SDK 开发的任何软件应用,Google 不能以本许可协议为由从您(或您的许可方)处获取这些应用的权利、所有权或利益,包括这些应用中存在的任何知识产权。 4.2 您同意,只在 (a) 本许可协议和 (b) 相关司法辖区内的任何适用法律法规或公认的惯例或准则(包括任何与从美国或其他相关国家/地区进口或向其出口数据或软件相关的法律)允许的情况下使用 SDK 以及编写应用。 4.3 您同意,如果您使用 SDK 开发面向一般公众用户的应用,您将会保护这些用户的隐私权和合法权利。如果用户向您提供用户名、密码或其他登录信息或个人信息,您必须确保用户知晓这些信息将供您的应用使用,并且您必须为这些用户提供足以满足法律要求的隐私权声明和保护。如果您的应用存储了用户提供的个人信息或敏感信息,则必须安全存储这类信息。如果用户为您的应用提供了 Google 账号信息,您的应用只能在用户允许时出于用户所许可的有限目的使用该信息访问用户的 Google 账号。 4.4 您同意您不会利用 SDK 从事任何干扰、破坏、损坏或以未经授权方式访问任何第三方(包括但不限于 Google 或任何移动通信运营商)的服务器、网络或其他财产或服务的行为(包括应用的开发或分发)。 4.5 您同意,对于您通过 Android 和/或 Android 版应用创建、传输或显示的任何数据、内容或资源,以及由此造成的任何后果(包括 Google 可能会蒙受的任何损失或损害),您要承担全部责任,且 Google 对您或任何第三方不承担任何责任。 4.6 您同意,对于未按本许可协议、任何适用的第三方合同或服务条款或任何适用法律法规的规定履行义务的任何行为以及由此造成的后果(包括 Google 或任何第三方可能会蒙受的损失或损害),您承担全部责任,且 Google 对您或任何第三方均不承担任何责任。

5. 开发者凭据

5.1 您同意负责维护 Google 向您发放或您自行选择的任何开发者凭据的机密性,并且对使用您的开发者凭据开发的所有应用承担全部责任。

6. 隐私权和信息

6.1 为了不断地对 SDK 进行创新和改进,Google 可能会通过软件收集某些使用情况统计信息,包括但不限于唯一标识符、关联的 IP 地址、软件版本号,以及关于 SDK 中正在使用的工具和/或服务以及使用方式的信息。在收集任何上述信息之前,SDK 都会通知您并征求您的同意。未经您同意,Google 不会擅自收集此类信息。6.2 Google 会对收集的数据进行汇总分析,从而改进 SDK,并会按照 Google 隐私权政策(网址为 https://policies.google.com/privacy)维护这些数据。 6.3 为了改进 SDK,我们可能会与 Google 合作伙伴分享经过匿名化和汇总处理的数据集。

7. 第三方应用

7.1 如果您使用 SDK 运行由第三方开发的应用,或者运行会访问由第三方提供的数据、内容或资源的应用,则您须同意 Google 对于此类应用、数据、内容或资源概不负责。您了解,对于您可通过此类第三方应用访问的所有数据、内容或资源,均由最初提供这些内容的人员承担全部责任;对于您因使用或访问任何此类第三方应用、数据、内容或资源而可能蒙受的任何损失或损坏,Google 概不负责。 7.2 您应了解,通过此类第三方应用向您提供的数据、内容和资源可能会受到提供者(或代表他们的其他个人或公司)所拥有的知识产权的保护。除非相关所有者明确给予许可,否则您不得修改、出租、租赁、借出、出售、分发这些数据、内容或资源(全部或部分),也不得以其为基础创建衍生作品。 7.3 您承认,您对此类第三方应用、数据、内容或资源的使用行为可能会受到您与相关第三方之间达成的独立条款的制约。在这种情况下,本许可协议不会影响您与这些第三方之间的法律关系。

8. 使用 Android API

8.1 Google 数据 API 8.1.1 如果您使用任何 API 从 Google 检索数据,即表示您承认这些数据可能会受到 Google 或这些数据的提供方(或者代表他们的其他人员或公司)拥有的知识产权的保护。使用任何此类 API 时,您可能会受到附加服务条款的制约。除非相关服务条款允许,否则您不得修改、出租、租赁、借出、出售、分发这些数据(全部或部分),也不得以其为基础创建衍生作品。 8.1.2 如果您使用任何 API 从 Google 检索用户数据,即表示您承认并同意,您只有在征得用户明确同意时才会检索数据,并且只能在用户允许时出于用户许可的有限目的检索数据。如果您使用 Android Recognition Service API(请参阅以下网址对应的文档:https://developer.android.com/reference/android/speech/RecognitionService,其内容会不时更新),即表示您承认使用此 API 时需遵循针对以 Google 作为数据处理方的产品的数据处理附录(附录网址为 https://privacy.google.com/businesses/gdprprocessorterms/,其内容会不时更新)。点击接受,即表示您特此同意遵循与数据处理方为 Google 的产品相关的数据处理附录的相关条款。

9. 终止本许可协议

9.1 本许可协议将持续有效,直至您或 Google 按以下规定终止本协议。 9.2 如果您想终止本许可协议,可通过停止使用 SDK 以及任何相关开发者凭据予以终止。 9.3 如果出现以下任意情况,Google 可随时终止本许可协议: (A) 您违反了本许可协议的规定;或 (B) 根据法律 Google 必须终止本协议;或 (C) 与 Google 合作向您提供 SDK 的特定部分(例如 API)的合作伙伴终止了与 Google 的合作关系,或者不再向您提供 SDK 的特定部分;或 (D) Google 决定不再向您所居住的国家/地区,或您使用相关服务时所在的国家/地区提供 SDK 或 SDK 的特定部分,或者 Google 单方面判定向您提供 SDK 或特定的 SDK 服务不再具有商业可行性。 9.4 当本许可协议终止时,您与 Google 受益于、受制于(或在本许可协议有效期内随时间累积)或明示将无限期延续的所有法定权利、义务和责任将不受此终止的影响,并且第 14.7 段的规定将继续无限期地适用于上述权利、义务和责任。

10. 免责声明

10.1 您明确了解并同意自行承担使用 SDK 的风险,并且 SDK 是“按原样”和“现状”提供,不由 Google 提供任何类型的保证。 10.2 您对 SDK 的使用以及通过 SDK 下载或以其他方式获得的任何材料的使用均由您自行斟酌并承担相关风险,对于由此给您的设备或计算机系统造成的任何数据损坏,您必须自行承担10.3 Google 另外明确声明,对于任何形式(无论是明示或暗示)的保证和条件,包括但不限于关于适销性、

11. 责任限制

11.1 因任何原因导致 Google、其子公司和关联公司及其许可方因任何原因,

12. 赔偿

12.1 您同意在法律允许的最大范围内,为 Google、其关联公司及其各自的董事、高级职员、员工和代理人出于任何和所有索赔、诉讼、诉讼或程序,以及任何和所有损失、法律责任、损害、

13. 许可协议的变更

13.1 Google 在发布新版 SDK 时可能会对本许可协议进行一些变更。做出这些更改后,Google 将在提供 SDK 的网站上公布新版本的许可协议。 14.1 本许可协议构成您和 Google 之间的完整法律协议,且您对 SDK 的使用(不包括 Google 根据单独书面协议为您提供的任何服务)将受本协议的约束。同时,本协议将完全取代您和 Google 之前就 SDK 达成的任何协议。 14.2 您同意,即使 Google 未行使或强制执行本许可协议中所述的(或 Google 根据任何适用法律所享有的)任何法定权利或补救措施,也不应视为 Google 正式自动放弃这些权利,Google 仍然可以行使这些权利或采取相应补救措施。 14.3 如果对此类事项有司法管辖权的任何法院判定本许可协议的任何规定无效,我们会将相应规定从本许可协议中移除,本协议其余部分不受影响。本许可协议的其余条款将继续有效并可强制执行。 14.4 您承认并同意,Google 的每一个子公司都应为本许可协议的第三方受益人,此类其他公司应有权直接执行本许可协议,并根据本许可协议的规定主张相关权益(或有利于他们的权利)。除此之外,其他任何个人或公司均不得成为本许可协议的第三方受益人。 14.5 出口限制。SDK 会受到美国出口法律和法规的限制。您必须遵守所有适用于 SDK 的国内以及国际出口法律和法规。这些法律包括对目的地、最终用户和最终用途的限制。 14.6 未经另一方的事先书面许可,您或 Google 不得转让或转移本许可协议中授予的权利。未经另一方事先书面批准,您或 Google 均不得将其在本许可协议下的责任或义务委托给他人。 14.7 本许可协议以及您与 Google 依据本许可协议而建立的关系应受美国加利福尼亚州法律(该州的法律冲突条款除外)的约束。您和 Google 同意服从加利福尼亚州圣克拉拉县法院的专有司法辖权,以此来解决因本许可协议产生的任何法律事务。尽管有上述规定,您同意仍允许 Google 在任何管辖区申请禁令救济(或同等类型的紧急法律救济)。 2021 年 7 月 27 日
Android SDK Platform-Tools für Linux

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