La raccolta di app Android for Cars ti consente di visualizzare la navigazione, il punto d'interesse (PDI) e la connessione Internet delle cose (IOT) le app all'auto. Offre una serie di modelli pensati per rispondere alle distrazioni del conducente standard e nella cura di dettagli come la varietà di fattori dello schermo dell'auto e le modalità di input.
Questa guida fornisce una panoramica delle funzionalità e dei concetti principali della libreria. ti guida nella procedura di configurazione di un'app di base.
Prima di iniziare
- Rivedi la progettazione per la guida
pagine relative alla Raccolta di app per auto
- .
- App di navigazione e Altre app correlate alla guida panoramiche delle categorie
- Panoramica sulla creazione di app con modelli
- Componenti di base che illustra i modelli e i componenti dei modelli
- Flussi di esempio dimostrazione di pattern UX comuni
- Requisiti delle app basate su modelli
- Esamina i termini e concetti chiave nel seguente articolo .
- Acquisisci familiarità con il sistema Android Auto UI e Android Automotive OS la progettazione.
- Consulta le Note di rilascio.
- Esamina gli esempi.
Termini e concetti chiave
- Modelli e modelli
- L'interfaccia utente è rappresentata da un grafico di oggetti modello che possono essere disposti in modo diverso, come consentito dal modello a cui appartengono a. I modelli sono un sottoinsieme dei modelli che possono fungere da radice grafici. I modelli includono le informazioni da mostrare all'utente nei di testo e immagini, nonché attributi per configurare gli aspetti l'aspetto visivo di tali informazioni, ad esempio colori del testo o immagini dimensioni. L'host converte i modelli in viste progettate per soddisfare gli standard della distrazione del conducente e si prende cura di dettagli come la varietà di fattori dello schermo dell'auto e modalità di immissione.
- Moderatore
- L'host è il componente di backend che implementa la funzionalità offerta dalle API della libreria in modo che l'app possa essere eseguita in auto. La le responsabilità dell'host variano, ad esempio scoprire l'app e gestire il suo ciclo di vita, fino alla conversione dei modelli in visualizzazioni e all'invio di notifiche all'app delle interazioni degli utenti. Sui dispositivi mobili, questo host è implementato da Android Automatico. Su Android Automotive OS, questo host è installato come app di sistema.
- Limitazioni relative al modello
- Diversi modelli applicano limitazioni nei contenuti dei rispettivi modelli. Per Ad esempio, i modelli di elenco hanno dei limiti al numero di elementi che possono essere presentati all'utente. I modelli hanno anche delle limitazioni essere connessi per formare il flusso di un'attività. Ad esempio, l'app può eseguire solo fino a cinque modelli. Consulta Limitazioni dei modelli per maggiori dettagli.
Screen
Screen
è un corso fornito da libreria implementata dalle app per gestire l'interfaccia utente presentata ai utente. UnScreen
ha un ciclo di vita e fornisce il meccanismo per consentire all'app di invia il modello da mostrare quando lo schermo è visibile. È possibile anche eseguire il push diScreen
istanze ed è stato visualizzato automaticamente da e verso una lista diScreen
, che garantisce il rispetto delle restrizioni del flusso del modello.CarAppService
CarAppService
è un classeService
astratta che la tua app devono implementare ed esportare per essere rilevati e gestiti dall'host. Il valoreCarAppService
della tua app è è responsabile della verifica dell'attendibilità di una connessione hostcreateHostValidator
e successivamente fornireSession
per ogni connessioneonCreateSession
Session
Session
è una classe astratta l'app deve implementare e restituire utilizzandoCarAppService.onCreateSession
. Funge da punto di accesso per visualizzare le informazioni sullo schermo dell'auto. it ha un ciclo di vita che informa stato corrente dell'app sullo schermo dell'auto, ad esempio quando visibili o nascoste.Quando viene avviata una
Session
, ad esempio Quando l'app viene avviata per la prima volta, l'host richiede ilScreen
da visualizzare utilizzandoonCreateScreen
: .
Installa la raccolta di app dell'auto
Visita la libreria Jetpack pagina di rilascio per istruzioni su come aggiungere la raccolta alla tua app.
Configurare i file manifest dell'app
Per poter creare un'app per auto, devi prima configurare il file manifest come segue.
Dichiara il tuo servizio CarAppService
L'host si connette alla tua app tramite
Implementazione di CarAppService
. Tu
dichiarare questo servizio nel file manifest per consentire all'host di rilevare e connettersi
alla tua app.
Devi anche dichiarare la categoria della tua app nel
L'elemento <category>
dell'app
filtro per intent. Consulta l'elenco di
categorie di app supportate per i valori consentiti per
questo elemento.
Il seguente snippet di codice mostra come dichiarare un servizio di app per auto per un punto di l'app di interesse nel manifest:
<application>
...
<service
...
android:name=".MyCarAppService"
android:exported="true">
<intent-filter>
<action android:name="androidx.car.app.CarAppService"/>
<category android:name="androidx.car.app.category.POI"/>
</intent-filter>
</service>
...
<application>
Categorie di app supportate
Dichiara la categoria della tua app aggiungendo una o più delle seguenti categorie
nel filtro per intent quando dichiari CarAppService
come descritto
nella sezione precedente:
androidx.car.app.category.NAVIGATION
: un'app che fornisce indicazioni passo passo le indicazioni stradali di navigazione. Consulta Creare app di navigazione per le auto per ulteriore documentazione su questa categoria.androidx.car.app.category.POI
: un'app che offre funzionalità pertinenti alla ricerca di punti d'interesse come parcheggi, stazioni di ricarica e distributori di benzina. Paga Creare app per punti d'interesse per le auto per documentazione aggiuntiva su questa categoria.androidx.car.app.category.IOT
: un'app che consente agli utenti di passare contenuti pertinenti azioni sui dispositivi connessi dall'auto. Paga Crea app Internet per le auto documentazione aggiuntiva su questa categoria.
Consulta la pagina Qualità delle app per Android per le auto per descrizioni dettagliate di ogni categoria e criteri per l'appartenenza delle app.
Specifica il nome e l'icona dell'app
Devi specificare il nome e l'icona di un'app che l'host può utilizzare per rappresentare il tuo nell'interfaccia utente di sistema.
Puoi specificare il nome e l'icona dell'app utilizzati per rappresentare la tua app utilizzando
label
e
Attributi icon
di
CarAppService
:
...
<service
android:name=".MyCarAppService"
android:exported="true"
android:label="@string/my_app_name"
android:icon="@drawable/my_app_icon">
...
</service>
...
Se l'etichetta o l'icona non sono dichiarate nel
<service>
, l'host
torna ai valori specificati per
<application>
.
Impostare un tema personalizzato
Per impostare un tema personalizzato per la tua app per auto, aggiungi un
<meta-data>
nel tuo
, come segue:
<meta-data android:name="androidx.car.app.theme" android:resource="@style/MyCarAppTheme />
Quindi, dichiara la tua risorsa per lo stile in Imposta i seguenti attributi per il tuo tema app auto personalizzato:
<resources> <style name="MyCarAppTheme"> <item name="carColorPrimary">@layout/my_primary_car_color</item> <item name="carColorPrimaryDark">@layout/my_primary_dark_car_color</item> <item name="carColorSecondary">@layout/my_secondary_car_color</item> <item name="carColorSecondaryDark">@layout/my_secondary_dark_car_color</item> <item name="carPermissionActivityLayout">@layout/my_custom_background</item> </style> </resources>
Livello API Car App
La libreria di app per auto definisce i propri livelli API, in modo che tu possa sapere
le funzionalità della libreria sono supportate dall'host del modello su un veicolo.
Per recuperare il livello API più alto dell'app Car App supportato da un host, utilizza il
getCarAppApiLevel()
.
Dichiara il livello API minimo dell'app Car App supportato dalla tua app nel tuo
File AndroidManifest.xml
:
<manifest ...>
<application ...>
<meta-data
android:name="androidx.car.app.minCarApiLevel"
android:value="1"/>
</application>
</manifest>
Consulta la documentazione per
RequiresCarApi
per informazioni dettagliate su come mantenere la compatibilità con le versioni precedenti
il livello API minimo richiesto per utilizzare una funzionalità. Per una definizione di quale API
livello necessario per utilizzare una determinata funzione della libreria di app per auto, controlla
documentazione di riferimento
CarAppApiLevels
Crea il tuo CarAppService e la sessione
La tua app deve estendere
CarAppService
e implementano
le sue
onCreateSession
che restituisce un valore Session
corrispondente alla connessione corrente all'host:
Kotlin
class HelloWorldService : CarAppService() { ... override fun onCreateSession(): Session { return HelloWorldSession() } ... }
Java
public final class HelloWorldService extends CarAppService { ... @Override @NonNull public Session onCreateSession() { return new HelloWorldSession(); } ... }
L'istanza Session
è responsabile
che restituisce l'istanza Screen
per utilizzare
al primo avvio dell'app:
Kotlin
class HelloWorldSession : Session() { ... override fun onCreateScreen(intent: Intent): Screen { return HelloWorldScreen(carContext) } ... }
Java
public final class HelloWorldSession extends Session { ... @Override @NonNull public Screen onCreateScreen(@NonNull Intent intent) { return new HelloWorldScreen(getCarContext()); } ... }
Per gestire scenari in cui l'app dell'auto deve essere avviata da uno schermo che non
dalla schermata Home o di destinazione dell'app, ad esempio
per gestire i link diretti, puoi
pre-separare uno stack di schermi usando
ScreenManager.push
prima di tornare da
onCreateScreen
.
Il pre-seeding consente agli utenti di tornare alle schermate precedenti dalla prima
schermata mostrata nell'app.
Crea la tua schermata iniziale
Puoi creare le schermate visualizzate dalla tua app definendo classi che estendono
Screen
corso e ne implementa la relativa implementazione
onGetTemplate
, che restituisce
Template
che rappresenta l'istanza
lo stato dell'UI da visualizzare sullo schermo dell'auto.
Il seguente snippet mostra come dichiarare un
Screen
che utilizza un
PaneTemplate
modello per
mostrare un semplice "Hello World!" stringa:
Kotlin
class HelloWorldScreen(carContext: CarContext) : Screen(carContext) { override fun onGetTemplate(): Template { val row = Row.Builder().setTitle("Hello world!").build() val pane = Pane.Builder().addRow(row).build() return PaneTemplate.Builder(pane) .setHeaderAction(Action.APP_ICON) .build() } }
Java
public class HelloWorldScreen extends Screen { @NonNull @Override public Template onGetTemplate() { Row row = new Row.Builder().setTitle("Hello world!").build(); Pane pane = new Pane.Builder().addRow(row).build(); return new PaneTemplate.Builder(pane) .setHeaderAction(Action.APP_ICON) .build(); } }
La classe CarContext
Il corso CarContext
è un
Sottoclasse ContextWrapper
accessibile ai tuoi dati Session
e
Screen
di istanze. Fornisce l'accesso
ai servizi per auto, come
ScreenManager
per la gestione
screen stack; il
AppManager
per informazioni generali relative all'app
funzionalità, come l'accesso all'oggetto Surface
per disegno di mappe;
e NavigationManager
utilizzata dalle app di navigazione passo passo per comunicare la navigazione
metadati e altri
correlati alla navigazione
eventi con
l'organizzatore.
Vedi Accedere alla navigazione. modelli per un elenco completo delle funzionalità della libreria disponibili per le app di navigazione.
CarContext
offre anche altre
per le funzionalità, come la possibilità di caricare risorse disegnabili utilizzando la configurazione
dallo schermo dell'auto, avviando un'app nell'auto usando gli intent.
e indicando se la tua app deve visualizzare la mappa con il tema scuro.
Implementazione della navigazione nelle schermate
Le app spesso presentano diverse schermate, ognuna delle quali può utilizzare i diversi modelli a cui l'utente può navigare mentre interagisce l'interfaccia visualizzata sullo schermo.
Il corso ScreenManager
fornisce
una serie di schermate che puoi utilizzare per eseguire il push delle schermate che possono essere visualizzate automaticamente
Quando l'utente seleziona un pulsante Indietro nello schermo dell'auto o utilizza l'hardware.
è disponibile in alcune auto.
Lo snippet seguente mostra come aggiungere un'azione Indietro a un modello di messaggio come nonché un'azione che visualizzi una nuova schermata quando selezionata dall'utente:
Kotlin
val template = MessageTemplate.Builder("Hello world!") .setHeaderAction(Action.BACK) .addAction( Action.Builder() .setTitle("Next screen") .setOnClickListener { screenManager.push(NextScreen(carContext)) } .build()) .build()
Java
MessageTemplate template = new MessageTemplate.Builder("Hello world!") .setHeaderAction(Action.BACK) .addAction( new Action.Builder() .setTitle("Next screen") .setOnClickListener( () -> getScreenManager().push(new NextScreen(getCarContext()))) .build()) .build();
L'oggetto Action.BACK
è un
standard Action
che automaticamente
chiama ScreenManager.pop
.
Questo comportamento può essere ignorato utilizzando il comando
OnBackPressedDispatcher
disponibile dal
CarContext
.
Per garantire che l'app sia sicura da usare durante la guida, la pila di schermate può avere un valore massimo fino a cinque schermi. Consulta le limitazioni relative ai modelli per ulteriori dettagli.
Aggiornare i contenuti di un modello
La tua app può richiedere i contenuti di un
Annullamento della validità di Screen
mediante la chiamata del metodo
Screen.invalidate
.
L'organizzatore richiama successivamente nella console
Screen.onGetTemplate
per recuperare il modello con i nuovi contenuti.
Quando aggiorni un Screen
,
è importante comprendere i contenuti specifici del modello che possono essere aggiornati
in modo che l'host non conti il nuovo modello rispetto alla quota del modello.
Per ulteriori dettagli, consulta la sezione Limitazioni dei modelli.
Ti consigliamo di strutturare i tuoi schermi in modo da avere un'esperienza
mappatura tra Screen
e il tipo di
che restituisce tramite l'implementazione di onGetTemplate
.
Disegna mappe
Le app di navigazione e di punti di interesse (PDI) che utilizzano i seguenti modelli possono:
Disegna mappe accedendo a una Surface
:
Modello | Autorizzazione modello | Indicazioni per la categoria |
---|---|---|
NavigationTemplate |
androidx.car.app.NAVIGATION_TEMPLATES |
Navigazione |
MapWithContentTemplate |
androidx.car.app.NAVIGATION_TEMPLATES OPPURE androidx.car.app.MAP_TEMPLATES |
Navigazione, PDI |
MapTemplate (deprecato) |
androidx.car.app.NAVIGATION_TEMPLATES |
Navigazione |
PlaceListNavigationTemplate (deprecato) |
androidx.car.app.NAVIGATION_TEMPLATES |
Navigazione |
RoutePreviewNavigationTemplate (deprecato) |
androidx.car.app.NAVIGATION_TEMPLATES |
Navigazione |
Dichiara l'autorizzazione di accesso alla piattaforma
Oltre all'autorizzazione richiesta per il modello utilizzato dalla tua app,
la tua app deve dichiarare l'autorizzazione androidx.car.app.ACCESS_SURFACE
nel relativo
AndroidManifest.xml
file per accedere alla piattaforma:
<manifest ...>
...
<uses-permission android:name="androidx.car.app.ACCESS_SURFACE" />
...
</manifest>
Accedi alla piattaforma
Per accedere al Surface
fornito dall'host, devi implementare un
SurfaceCallback
e fornire
l'implementazione in AppManager
dell'auto. L'attuale Surface
viene trasmesso al tuo
SurfaceCallback
nel parametro SurfaceContainer
della
Callback di onSurfaceAvailable()
e onSurfaceDestroyed()
.
Kotlin
carContext.getCarService(AppManager::class.java).setSurfaceCallback(surfaceCallback)
Java
carContext.getCarService(AppManager.class).setSurfaceCallback(surfaceCallback);
Comprendi l'area visibile della superficie
L'organizzatore può aggiungere elementi dell'interfaccia utente ai modelli
la mappa. L'host comunica l'area della superficie di cui viene garantito il
non ostruita e completamente visibile all'utente chiamando il
SurfaceCallback.onVisibleAreaChanged
. Inoltre, per ridurre al minimo il numero di modifiche, l'organizzatore chiama la
SurfaceCallback.onStableAreaChanged
con il rettangolo più piccolo, che è sempre visibile in base
modello corrente.
Ad esempio, quando un'app di navigazione utilizza
NavigationTemplate
con una striscia delle azioni nella parte superiore, la striscia delle azioni può nascondersi
quando l'utente non interagisce con lo schermo da un po' per ottenere altre
spazio per la mappa. In questo caso, viene richiamato il numero onStableAreaChanged
e
onVisibleAreaChanged
con lo stesso rettangolo. Quando la barra delle azioni è nascosta,
solo onVisibleAreaChanged
viene chiamato con l'area più ampia. Se l'utente
interagisce con lo schermo, quindi viene chiamato solo onVisibleAreaChanged
con
il primo rettangolo.
Supporto del tema scuro
Le app devono ridisegnare la propria mappa sull'istanza Surface
con il tema scuro
colori quando l'host determina le condizioni lo giustificano, come descritto
Qualità delle app per Android per le auto.
Per decidere se disegnare una mappa scura, puoi utilizzare
CarContext.isDarkMode
. Ogni volta che lo stato del tema scuro cambia, ricevi una chiamata a
Session.onCarConfigurationChanged
Consentire agli utenti di interagire con la mappa
Quando utilizzi i seguenti modelli, puoi aggiungere supporto per l'interazione degli utenti con le mappe che disegni, ad esempio consentendo loro di vedere diverse parti di una mappa lo zoom e la panoramica.
Modello | Interattività supportata dal livello API Car App |
---|---|
NavigationTemplate |
2 |
PlaceListNavigationTemplate (ritirato) |
4 |
RoutePreviewNavigationTemplate (ritirato) |
4 |
MapTemplate (ritirato) |
5 (introduzione del modello) |
MapWithContentTemplate |
7 (introduzione del modello) |
Implementa callback di interattività
Interfaccia di SurfaceCallback
dispone di diversi metodi di callback che puoi implementare per aggiungere interattività alle mappe create
con i modelli della sezione precedente:
Interazione | SurfaceCallback metodo |
Supportato dal livello API Car App |
---|---|---|
Tocca | onClick |
5 |
Pizzica per eseguire lo zoom | onScale |
2 |
Trascinamento con un solo tocco | onScroll |
2 |
Scorrimento single-touch | onFling |
2 |
Tocca due volte | onScale (con fattore di scala determinato dall'host del modello) |
2 |
Spinta rotatoria in modalità Panoramica | onScroll (con il fattore di distanza determinato dall'host del modello) |
2 |
Aggiungi una barra delle azioni sulla mappa
Questi modelli possono avere una barra delle azioni sulla mappa per le azioni relative alla mappa, come aumentare e diminuire lo zoom, ricentrare, visualizzare una bussola e altre azioni scegliere di visualizzare. La barra delle azioni sulla mappa può avere fino a quattro pulsanti con le sole icone che possono essere aggiornati senza influire sulla profondità dell'attività. Si nasconde in stato di inattività e viene visualizzato di nuovo in stato attivo.
Per ricevere i callback per l'interattività della mappa:
deve aggiungere un pulsante Action.PAN
nella barra delle azioni della mappa. Quando l'utente
il pulsante Panoramica, l'host attiva la modalità Panoramica, come descritto
.
Se la tua app omette Action.PAN
nella barra delle azioni della mappa, non riceve l'input dell'utente
SurfaceCallback
e l'host chiude tutti quelli attivati in precedenza
modalità pan.
Su un touchscreen, il pulsante per la panoramica non viene visualizzato.
Informazioni sulla modalità Panoramica
In modalità panoramica, l'host del modello traduce l'input dell'utente da quello non touch
come controller rotativi e touchpad, al computer
SurfaceCallback
metodi. Rispondere all'azione dell'utente per attivare o uscire dalla modalità panoramica
con
setPanModeListener
in NavigationTemplate.Builder
. L'organizzatore può nascondere altre UI
nel modello mentre l'utente è in modalità panoramica.
Interagire con l'utente
La tua app può interagire con l'utente utilizzando pattern simili a quelli di un'app mobile.
Gestire l'input utente
L'app può rispondere all'input utente trasmettendo gli ascoltatori appropriati alla
e modelli che le supportano. Il seguente snippet mostra come creare un
Action
modello che imposta un
OnClickListener
che
richiama un metodo definito dal codice della tua app:
Kotlin
val action = Action.Builder() .setTitle("Navigate") .setOnClickListener(::onClickNavigate) .build()
Java
Action action = new Action.Builder() .setTitle("Navigate") .setOnClickListener(this::onClickNavigate) .build();
Il metodo onClickNavigate
può quindi avviare
app per navigazione predefinita per auto
utilizzando
CarContext.startCarApp
:
Kotlin
private fun onClickNavigate() { val intent = Intent(CarContext.ACTION_NAVIGATE, Uri.parse("geo:0,0?q=" + address)) carContext.startCarApp(intent) }
Java
private void onClickNavigate() { Intent intent = new Intent(CarContext.ACTION_NAVIGATE, Uri.parse("geo:0,0?q=" + address)); getCarContext().startCarApp(intent); }
Per ulteriori dettagli su come avviare le app, incluso il formato del
Per intent ACTION_NAVIGATE
, consulta l'articolo Avviare un'app per auto con un intent
.
Alcune azioni, ad esempio quelle che richiedono all'utente di continuare
sui dispositivi mobili sono consentite solo quando l'auto è parcheggiata.
Puoi utilizzare lo
ParkedOnlyOnClickListener
per implementare queste azioni. Se l'auto non è parcheggiata, l'host visualizza un
che indica all'utente che l'azione non è consentita in questo caso. Se l'auto
è parcheggiato, il codice viene eseguito normalmente. Il seguente snippet mostra come
usa ParkedOnlyOnClickListener
per aprire una schermata delle impostazioni sul dispositivo mobile:
Kotlin
val row = Row.Builder() .setTitle("Open Settings") .setOnClickListener(ParkedOnlyOnClickListener.create(::openSettingsOnPhone)) .build()
Java
Row row = new Row.Builder() .setTitle("Open Settings") .setOnClickListener(ParkedOnlyOnClickListener.create(this::openSettingsOnPhone)) .build();
Mostra notifiche
Le notifiche inviate al dispositivo mobile vengono visualizzate sullo schermo dell'auto soltanto se
vengono estese con
CarAppExtender
Alcuni attributi delle notifiche, come titolo dei contenuti, testo, icona e azioni,
può essere impostato in CarAppExtender
, sostituendo gli attributi della notifica
quando vengono visualizzati sullo schermo dell'auto.
Il seguente snippet mostra come inviare una notifica allo schermo dell'auto che visualizza un titolo diverso da quello mostrato sul dispositivo mobile:
Kotlin
val notification = NotificationCompat.Builder(context, NOTIFICATION_CHANNEL_ID) .setContentTitle(titleOnThePhone) .extend( CarAppExtender.Builder() .setContentTitle(titleOnTheCar) ... .build()) .build()
Java
Notification notification = new NotificationCompat.Builder(context, NOTIFICATION_CHANNEL_ID) .setContentTitle(titleOnThePhone) .extend( new CarAppExtender.Builder() .setContentTitle(titleOnTheCar) ... .build()) .build();
Le notifiche possono interessare le seguenti parti dell'interfaccia utente:
- All'utente potrebbe essere visualizzata una notifica di avviso (HUN).
- È possibile aggiungere una voce nel centro notifiche, facoltativamente con un badge visibile sul binario.
- Per le app di navigazione, la notifica può essere visualizzata nel widget ferroviario come descritti in Notifiche passo passo.
Puoi scegliere come configurare le notifiche dell'app in modo che abbiano effetto su ogni
tali elementi dell'interfaccia utente utilizzando la priorità della notifica, come descritto
nel
CarAppExtender
documentazione.
Se
NotificationCompat.Builder.setOnlyAlertOnce
viene richiamata con il valore true
, una notifica ad alta priorità viene visualizzata
HUN solo una volta.
Per ulteriori informazioni su come progettare le notifiche dell'app dell'auto, vedi le Guida di Google Design for Driving Notifiche.
Mostra toast
La tua app può visualizzare un toast utilizzando
CarToast
come mostrato in questo snippet:
Kotlin
CarToast.makeText(carContext, "Hello!", CarToast.LENGTH_SHORT).show()
Java
CarToast.makeText(getCarContext(), "Hello!", CarToast.LENGTH_SHORT).show();
Richiedi autorizzazioni
Se la tua app ha bisogno di accedere a dati o azioni con restrizioni, ad esempio
posizione: le regole standard di Android
autorizzazioni
. Per richiedere un'autorizzazione, puoi utilizzare
CarContext.requestPermissions()
.
Il vantaggio di usare
CarContext.requestPermissions()
, anziché utilizzare
API Android standard, è
che non ti serve avviare Activity
la finestra di dialogo per creare le autorizzazioni. Inoltre, puoi utilizzare lo stesso codice
Android Auto e Android Automotive OS, invece di dover creare
che dipendono dalla piattaforma.
Applicare uno stile alla finestra di dialogo delle autorizzazioni su Android Auto
Su Android Auto, sullo smartphone viene visualizzata la finestra di dialogo delle autorizzazioni per l'utente.
Per impostazione predefinita, non ci sarà alcuno sfondo dietro la finestra di dialogo. Per impostare un'istanza
sullo sfondo, dichiara un tema dell'app per auto nel
AndroidManifest.xml
e imposta l'attributo carPermissionActivityLayout
per il tema dell'app della tua auto.
<meta-data android:name="androidx.car.app.theme" android:resource="@style/MyCarAppTheme />
Dopodiché, imposta l'attributo carPermissionActivityLayout
per il tema dell'app per auto:
<resources> <style name="MyCarAppTheme"> <item name="carPermissionActivityLayout">@layout/my_custom_background</item> </style> </resources>
Avviare un'app per auto con un intent
Puoi chiamare il
CarContext.startCarApp
per eseguire una delle seguenti azioni:
- Apri la tastiera per telefonare.
- Avvia la navigazione passo passo verso un luogo utilizzando il app per navigazione predefinita per auto.
- Avvia la tua app con un intent.
L'esempio seguente mostra come creare una notifica con un'azione che
apre la tua app con una schermata che mostra i dettagli di una prenotazione di parcheggio.
Estendi l'istanza di notifica con un intent di contenuti che contiene un
PendingIntent
wrapping di un elemento esplicita
intenzione all'azione della tua app:
Kotlin
val notification = notificationBuilder ... .extend( CarAppExtender.Builder() .setContentIntent( PendingIntent.getBroadcast( context, ACTION_VIEW_PARKING_RESERVATION.hashCode(), Intent(ACTION_VIEW_PARKING_RESERVATION) .setComponent(ComponentName(context, MyNotificationReceiver::class.java)), 0)) .build())
Java
Notification notification = notificationBuilder ... .extend( new CarAppExtender.Builder() .setContentIntent( PendingIntent.getBroadcast( context, ACTION_VIEW_PARKING_RESERVATION.hashCode(), new Intent(ACTION_VIEW_PARKING_RESERVATION) .setComponent(new ComponentName(context, MyNotificationReceiver.class)), 0)) .build());
L'app deve inoltre dichiarare
BroadcastReceiver
, ovvero
richiamati per elaborare l'intent quando l'utente seleziona l'azione nella
dell'interfaccia di notifica
CarContext.startCarApp
con un intent che includa l'URI dei dati:
Kotlin
class MyNotificationReceiver : BroadcastReceiver() { override fun onReceive(context: Context, intent: Intent) { val intentAction = intent.action if (ACTION_VIEW_PARKING_RESERVATION == intentAction) { CarContext.startCarApp( intent, Intent(Intent.ACTION_VIEW) .setComponent(ComponentName(context, MyCarAppService::class.java)) .setData(Uri.fromParts(MY_URI_SCHEME, MY_URI_HOST, intentAction))) } } }
Java
public class MyNotificationReceiver extends BroadcastReceiver { @Override public void onReceive(Context context, Intent intent) { String intentAction = intent.getAction(); if (ACTION_VIEW_PARKING_RESERVATION.equals(intentAction)) { CarContext.startCarApp( intent, new Intent(Intent.ACTION_VIEW) .setComponent(new ComponentName(context, MyCarAppService.class)) .setData(Uri.fromParts(MY_URI_SCHEME, MY_URI_HOST, intentAction))); } } }
Infine,
Session.onNewIntent
nella tua app gestisce questo intent spostando la schermata di prenotazione del parcheggio
nell'elenco, se non è già in primo piano:
Kotlin
override fun onNewIntent(intent: Intent) { val screenManager = carContext.getCarService(ScreenManager::class.java) val uri = intent.data if (uri != null && MY_URI_SCHEME == uri.scheme && MY_URI_HOST == uri.schemeSpecificPart && ACTION_VIEW_PARKING_RESERVATION == uri.fragment ) { val top = screenManager.top if (top !is ParkingReservationScreen) { screenManager.push(ParkingReservationScreen(carContext)) } } }
Java
@Override public void onNewIntent(@NonNull Intent intent) { ScreenManager screenManager = getCarContext().getCarService(ScreenManager.class); Uri uri = intent.getData(); if (uri != null && MY_URI_SCHEME.equals(uri.getScheme()) && MY_URI_HOST.equals(uri.getSchemeSpecificPart()) && ACTION_VIEW_PARKING_RESERVATION.equals(uri.getFragment()) ) { Screen top = screenManager.getTop(); if (!(top instanceof ParkingReservationScreen)) { screenManager.push(new ParkingReservationScreen(getCarContext())); } } }
Per ulteriori informazioni, consulta la sezione Mostra notifiche informazioni su come gestire le notifiche per l'app dell'auto.
Limitazioni relative al modello
L'host limita a un massimo il numero di modelli da visualizzare per una determinata attività su cinque, di cui l'ultimo modello deve essere di uno dei seguenti tipi:
Tieni presente che questo limite si applica al numero di modelli, non al numero di modelli,
Screen
istanze nello stack. Per
Ad esempio, se un'app invia due modelli nella schermata A e poi sposta lo schermo
B, ora può inviare altri tre modelli. In alternativa, se ogni schermata è strutturata
per inviare un singolo modello, l'app può eseguire il push di cinque istanze di schermata
Pila ScreenManager
.
Esistono casi speciali per queste restrizioni: il modello viene aggiornato e viceversa operazioni di ripristino dei dati di fabbrica.
Aggiornamenti del modello
Alcuni aggiornamenti dei contenuti non concorrono al raggiungimento del limite di modelli. In generale,
se un'app esegue il push di un nuovo modello dello stesso tipo e contenente
gli stessi contenuti principali del modello precedente, il nuovo modello non
conteggiato nella quota. Ad esempio, aggiornare lo stato di attivazione/disattivazione di una riga in una
ListTemplate
non conta
rispetto alla quota. Per saperne di più, consulta la documentazione dei singoli modelli
quali tipi di aggiornamenti dei contenuti
possono essere considerati aggiornamenti.
Operazioni dorsali
Per attivare i flussi secondari all'interno di un'attività, l'host rileva quando un'app sta aprendo una
Screen
dallo stack ScreenManager
e aggiornamenti
la quota rimanente in base al numero di modelli usati dall'app
al contrario.
Ad esempio, se l'app invia due modelli nella schermata A, poi invia schermata B e invia altri due modelli, l'app ha una quota rimanente. Se l'app torna alla schermata A, l'host reimposta la quota a tre, l'app è passata indietro di due modelli.
Tieni presente che, quando apri di nuovo una schermata, un'app deve inviare un modello che dello stesso tipo dell'ultimo inviato dalla schermata. Invio di qualsiasi altro utente il tipo di modello causa un errore. Tuttavia, finché il tipo rimane durante un'operazione di ritorno, un'app può modificare liberamente i contenuti senza influire sulla quota.
Operazioni di reimpostazione
Alcuni modelli hanno una semantica speciale che indica la fine di un'attività. Per
Ad esempio,
NavigationTemplate
è una visualizzazione che dovrebbe rimanere sullo schermo e aggiornata con nuove
istruzioni passo passo per il consumo dell'utente. Quando raggiunge uno di questi
modelli, l'host reimposta la quota, trattando il modello come se
è il primo passaggio di una nuova attività. In questo modo l'app può iniziare una nuova attività.
Consulta la documentazione dei singoli modelli per vedere quali attivano una reimpostazione
sull'host.
Se l'organizzatore riceve l'intenzione di avviare l'app da un'azione di notifica o da Avvio app, viene reimpostata anche la quota. Questo meccanismo consente a un'app iniziare un nuovo flusso di attività dalle notifiche e questo vale anche se un'app già associate e in primo piano.
Per ulteriori dettagli, consulta la sezione Visualizzare le notifiche su come visualizzare le notifiche dell'app nello schermo dell'auto. Consulta le Sezione Avviare un'app per auto con un intent per avere informazioni su come per avviare l'app da un'azione di notifica.
API Connection
Puoi stabilire se la tua app è installata su Android Auto o su Android
Automotive OS utilizzando
API CarConnection
in
per recuperare le informazioni di connessione
in fase di esecuzione.
Ad esempio, nel file Session
dell'app dell'auto, inizializza CarConnection
e
iscriviti agli aggiornamenti di LiveData
:
Kotlin
CarConnection(carContext).type.observe(this, ::onConnectionStateUpdated)
Java
new CarConnection(getCarContext()).getType().observe(this, this::onConnectionStateUpdated);
Nell'osservatore, puoi quindi reagire ai cambiamenti nello stato di connessione:
Kotlin
fun onConnectionStateUpdated(connectionState: Int) { val message = when(connectionState) { CarConnection.CONNECTION_TYPE_NOT_CONNECTED -> "Not connected to a head unit" CarConnection.CONNECTION_TYPE_NATIVE -> "Connected to Android Automotive OS" CarConnection.CONNECTION_TYPE_PROJECTION -> "Connected to Android Auto" else -> "Unknown car connection type" } CarToast.makeText(carContext, message, CarToast.LENGTH_SHORT).show() }
Java
private void onConnectionStateUpdated(int connectionState) { String message; switch(connectionState) { case CarConnection.CONNECTION_TYPE_NOT_CONNECTED: message = "Not connected to a head unit"; break; case CarConnection.CONNECTION_TYPE_NATIVE: message = "Connected to Android Automotive OS"; break; case CarConnection.CONNECTION_TYPE_PROJECTION: message = "Connected to Android Auto"; break; default: message = "Unknown car connection type"; break; } CarToast.makeText(getCarContext(), message, CarToast.LENGTH_SHORT).show(); }
API Constraints
Diverse auto possono consentire un numero diverso di
Item
istanze da mostrare
l'utente alla volta. Utilizza la
ConstraintManager
per controllare il limite per i contenuti in fase di runtime e impostare il numero appropriato di elementi
nei tuoi modelli.
Inizia ricevendo un ConstraintManager
da CarContext
:
Kotlin
val manager = carContext.getCarService(ConstraintManager::class.java)
Java
ConstraintManager manager = getCarContext().getCarService(ConstraintManager.class);
Puoi quindi eseguire una query sull'oggetto ConstraintManager
recuperato per trovare la query
limiti dei contenuti. Ad esempio, per ottenere il numero di elementi che possono essere visualizzati
una griglia, richiama
getContentLimit
con
CONTENT_LIMIT_TYPE_GRID
:
Kotlin
val gridItemLimit = manager.getContentLimit(ConstraintManager.CONTENT_LIMIT_TYPE_GRID)
Java
int gridItemLimit = manager.getContentLimit(ConstraintManager.CONTENT_LIMIT_TYPE_GRID);
Aggiungi un flusso di accesso
Se la tua app offre agli utenti un'esperienza di accesso, puoi utilizzare modelli come
SignInTemplate
e LongMessageTemplate
con Car App API di livello 2 e superiore per gestire l'accesso all'app nel
all'unità principale dell'auto.
Per creare un SignInTemplate
, definisci un SignInMethod
. L'auto
Al momento, la libreria di app supporta i seguenti metodi di accesso:
InputSignInMethod
per l'accesso con nome utente/password.PinSignInMethod
per l'accesso con PIN, dove l'utente collega il proprio account dal telefono usando il PIN visualizzato sull'unità principale.ProviderSignInMethod
per l'accesso del fornitore, ad esempio Accedi con Google e Un tocco.QRCodeSignInMethod
per l'accesso con codice QR, dove l'utente scansiona un codice QR per completare l'accesso sul loro telefono. Questa funzionalità è disponibile con API Car di livello 4 e successivi.
Ad esempio, per implementare un modello che raccoglie la password dell'utente, inizia con
la creazione di una InputCallback
per elaborare e convalidare l'input dell'utente:
Kotlin
val callback = object : InputCallback { override fun onInputSubmitted(text: String) { // You will receive this callback when the user presses Enter on the keyboard. } override fun onInputTextChanged(text: String) { // You will receive this callback as the user is typing. The update // frequency is determined by the host. } }
Java
InputCallback callback = new InputCallback() { @Override public void onInputSubmitted(@NonNull String text) { // You will receive this callback when the user presses Enter on the keyboard. } @Override public void onInputTextChanged(@NonNull String text) { // You will receive this callback as the user is typing. The update // frequency is determined by the host. } };
È richiesto un InputCallback
per InputSignInMethod
Builder
.
Kotlin
val passwordInput = InputSignInMethod.Builder(callback) .setHint("Password") .setInputType(InputSignInMethod.INPUT_TYPE_PASSWORD) ... .build()
Java
InputSignInMethod passwordInput = new InputSignInMethod.Builder(callback) .setHint("Password") .setInputType(InputSignInMethod.INPUT_TYPE_PASSWORD) ... .build();
Infine, utilizza il nuovo InputSignInMethod
per creare un SignInTemplate
.
Kotlin
SignInTemplate.Builder(passwordInput) .setTitle("Sign in with username and password") .setInstructions("Enter your password") .setHeaderAction(Action.BACK) ... .build()
Java
new SignInTemplate.Builder(passwordInput) .setTitle("Sign in with username and password") .setInstructions("Enter your password") .setHeaderAction(Action.BACK) ... .build();
Utilizza AccountManager
Le app per Android Automotive OS con autenticazione devono utilizzare AccountManager per i seguenti motivi:
- Esperienza utente migliore e facilità di gestione dell'account. Gli utenti possono gestire facilmente tutti i loro account dal menu degli account nelle impostazioni di sistema, compreso e uscire.
- "Ospite" : poiché le auto sono dispositivi condivisi, gli OEM possono esperienze degli ospiti all'interno del veicolo, per le quali non è possibile aggiungere account.
Aggiungi varianti della stringa di testo
Gli schermi delle auto di dimensioni diverse possono mostrare testo diverso. Con API Car App
livello 2 e superiore, puoi specificare più varianti di una stringa di testo al meglio
si adattano allo schermo. Per sapere dove vengono accettate le varianti di testo, cerca i modelli e
che richiedono un elemento CarText
.
Puoi aggiungere varianti della stringa di testo a un CarText
con il
CarText.Builder.addVariant()
:
Kotlin
val itemTitle = CarText.Builder("This is a very long string") .addVariant("Shorter string") ... .build()
Java
CarText itemTitle = new CarText.Builder("This is a very long string") .addVariant("Shorter string") ... .build();
Puoi quindi utilizzare CarText
, ad esempio, come testo principale di un
GridItem
Kotlin
GridItem.Builder() .addTitle(itemTitle) ... .build()
Java
new GridItem.Builder() .addTitle(itemTitle) ... build();
Aggiungi stringhe in ordine, dalla più lunga alla meno preferita, ad esempio dalla più lunga alla più lunga più breve. L'host sceglie la stringa di lunghezza appropriata in base al di spazio disponibile sullo schermo dell'auto.
Aggiungi elementi CarIcon incorporati per le righe
Puoi aggiungere icone incorporate nel testo per arricchire l'aspetto visivo della tua app utilizzando
CarIconSpan
Consulta la documentazione per
CarIconSpan.create
per ulteriori informazioni sulla creazione di questi intervalli. Consulta
Spantastico
applicazione degli stili del testo con Intervalli per una panoramica del funzionamento dello stile del testo con le sezioni.
Kotlin
val rating = SpannableString("Rating: 4.5 stars") rating.setSpan( CarIconSpan.create( // Create a CarIcon with an image of four and a half stars CarIcon.Builder(...).build(), // Align the CarIcon to the baseline of the text CarIconSpan.ALIGN_BASELINE ), // The start index of the span (index of the character '4') 8, // The end index of the span (index of the last 's' in "stars") 16, Spanned.SPAN_INCLUSIVE_INCLUSIVE ) val row = Row.Builder() ... .addText(rating) .build()
Java
SpannableString rating = new SpannableString("Rating: 4.5 stars"); rating.setSpan( CarIconSpan.create( // Create a CarIcon with an image of four and a half stars new CarIcon.Builder(...).build(), // Align the CarIcon to the baseline of the text CarIconSpan.ALIGN_BASELINE ), // The start index of the span (index of the character '4') 8, // The end index of the span (index of the last 's' in "stars") 16, Spanned.SPAN_INCLUSIVE_INCLUSIVE ); Row row = new Row.Builder() ... .addText(rating) .build();
API per hardware per auto
A partire dal livello 3 dell'API Car App, la libreria di app auto dispone di API che per accedere alle proprietà e ai sensori dei veicoli.
Requisiti
Per utilizzare le API con Android Auto, inizia aggiungendo una dipendenza
androidx.car.app:app-projected
al file build.gradle
per il tuo Android
Modulo Auto. Per Android Automotive OS, aggiungi una dipendenza
androidx.car.app:app-automotive
al file build.gradle
per il tuo Android
Modulo sistema operativo Automotive.
Inoltre, nel file AndroidManifest.xml
devi:
dichiarare le autorizzazioni pertinenti necessarie per
richiedere i dati dell'auto che vuoi usare. Tieni presente che anche queste autorizzazioni devono essere
concesso dall'utente. Puoi utilizzare lo
lo stesso codice su Android Auto e Android Automotive OS, anziché
che dover creare flussi dipendenti dalla piattaforma. Tuttavia, le autorizzazioni necessarie
sono diverse.
Info auto
In questa tabella vengono descritte le proprietà visualizzate
API di CarInfo
e
autorizzazioni che devi richiedere per utilizzarle:
Metodi | Proprietà | Autorizzazioni di Android Auto | Autorizzazioni di Android Automotive OS | Supportato dal livello API Car App |
---|---|---|---|---|
fetchModel |
Marca, modello, anno | android.car.permission.CAR_INFO |
3 | |
fetchEnergyProfile |
Tipi di connettori EV, tipi di carburante | com.google.android.gms.permission.CAR_FUEL |
android.car.permission.CAR_INFO |
3 |
fetchExteriorDimensions
Questi dati sono disponibili solo su alcuni veicoli con Android Automotive OS con API 30 o versioni successive . |
Dimensioni esterne | N/D | android.car.permission.CAR_INFO |
7 |
addTollListener
removeTollListener |
Stato tessera pedaggio, tipo di carta pedaggio | 3 | ||
addEnergyLevelListener
removeEnergyLevelListener |
Livello batteria, livello carburante, livello basso, autonomia rimanente | com.google.android.gms.permission.CAR_FUEL |
android.car.permission.CAR_ENERGY ,android.car.permission.CAR_ENERGY_PORTS ,android.car.permission.READ_CAR_DISPLAY_UNITS
|
3 |
addSpeedListener
removeSpeedListener |
Velocità non elaborata, velocità del display (visualizzate sul display del cluster dell'auto) | com.google.android.gms.permission.CAR_SPEED |
android.car.permission.CAR_SPEED ,android.car.permission.READ_CAR_DISPLAY_UNITS |
3 |
addMileageListener
removeMileageListener |
Distanza del contachilometri | com.google.android.gms.permission.CAR_MILEAGE |
Su Android Automotive OS, questi dati non sono disponibili per le app installate dal Play Store. | 3 |
Ad esempio, per ottenere l'intervallo rimanente, crea un'istanza di
CarInfo
oggetto, poi
crea e registra un OnCarDataAvailableListener
:
Kotlin
val carInfo = carContext.getCarService(CarHardwareManager::class.java).carInfo val listener = OnCarDataAvailableListener<EnergyLevel> { data -> if (data.rangeRemainingMeters.status == CarValue.STATUS_SUCCESS) { val rangeRemaining = data.rangeRemainingMeters.value } else { // Handle error } } carInfo.addEnergyLevelListener(carContext.mainExecutor, listener) … // Unregister the listener when you no longer need updates carInfo.removeEnergyLevelListener(listener)
Java
CarInfo carInfo = getCarContext().getCarService(CarHardwareManager.class).getCarInfo(); OnCarDataAvailableListener<EnergyLevel> listener = (data) -> { if(data.getRangeRemainingMeters().getStatus() == CarValue.STATUS_SUCCESS) { float rangeRemaining = data.getRangeRemainingMeters().getValue(); } else { // Handle error } }; carInfo.addEnergyLevelListener(getCarContext().getMainExecutor(), listener); … // Unregister the listener when you no longer need updates carInfo.removeEnergyLevelListener(listener);
Non dare per scontato che i dati dell'auto siano sempre disponibili.
Se ricevi un messaggio di errore, controlla
stato di
il valore richiesto per comprendere meglio perché i dati richiesti potrebbero
non possono essere recuperati. Consulta le
documentazione di riferimento per
la definizione completa della classe CarInfo
.
Sensori auto
Il corso CarSensors
consente di accedere all'accelerometro, al giroscopio, alla bussola e
dati sulla posizione. La disponibilità di questi valori può dipendere
OEM. Il formato dei dati dell'accelerometro, del giroscopio e della bussola è
lo stesso che otterresti
API SensorManager
. Ad esempio:
per controllare la direzione del veicolo:
Kotlin
val carSensors = carContext.getCarService(CarHardwareManager::class.java).carSensors val listener = OnCarDataAvailableListener<Compass> { data -> if (data.orientations.status == CarValue.STATUS_SUCCESS) { val orientation = data.orientations.value } else { // Data not available, handle error } } carSensors.addCompassListener(CarSensors.UPDATE_RATE_NORMAL, carContext.mainExecutor, listener) … // Unregister the listener when you no longer need updates carSensors.removeCompassListener(listener)
Java
CarSensors carSensors = getCarContext().getCarService(CarHardwareManager.class).getCarSensors(); OnCarDataAvailableListener<Compass> listener = (data) -> { if (data.getOrientations().getStatus() == CarValue.STATUS_SUCCESS) { List<Float> orientations = data.getOrientations().getValue(); } else { // Data not available, handle error } }; carSensors.addCompassListener(CarSensors.UPDATE_RATE_NORMAL, getCarContext().getMainExecutor(), listener); … // Unregister the listener when you no longer need updates carSensors.removeCompassListener(listener);
Per accedere ai dati sulla posizione dall'auto, devi inoltre dichiarare e richiedere il
Autorizzazione android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION
.
Test
Per simulare i dati dei sensori durante i test su Android Auto, consulta le Sensori e Sensori configurazione Guida all'unità principale desktop. Per simulare i dati dei sensori durante i test su Android Automotive OS, consulta la sezione Emula hardware di Android Guida dell'emulatore del sistema operativo Automotive.
Ciclo di vita di CarAppService, della sessione e dello schermo
Le Session
e
Le classi Screen
implementano
LifecycleOwner
. Come
l'utente interagisce con l'app e con gli oggetti Session
e Screen
ciclo di vita
vengono richiamati, come illustrato nei diagrammi di seguito.
I cicli di vita di un servizio CarAppService e di una sessione
Per i dettagli completi, consulta la documentazione
Session.getLifecycle
.
Il ciclo di vita di una schermata
Per informazioni dettagliate, consulta la documentazione relativa
Screen.getLifecycle
.
Registra dal microfono dell'auto
Se utilizzi
CarAppService
e
API CarAudioRecord
,
puoi concedere alla tua app l'accesso al microfono dell'auto dell'utente. Gli utenti devono fornire
l'autorizzazione dell'app ad accedere al microfono dell'auto. La tua app può registrare
elaborare l'input dell'utente all'interno dell'app.
Autorizzazione alla registrazione
Prima di registrare qualsiasi audio, devi dichiarare l'autorizzazione a registrare nel tuo
AndroidManifest.xml
e richiedi che l'utente lo conceda.
<manifest ...>
...
<uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO" />
...
</manifest>
Devi richiedere l'autorizzazione per registrare in fase di runtime. Consulta la richiesta autorizzazioni per maggiori dettagli su come richiedere autorizzazione nell'app dell'auto.
Registra l'audio
Dopo che l'utente concede l'autorizzazione alla registrazione, puoi registrare l'audio ed elaborare l'audio. la registrazione.
Kotlin
val carAudioRecord = CarAudioRecord.create(carContext) carAudioRecord.startRecording() val data = ByteArray(CarAudioRecord.AUDIO_CONTENT_BUFFER_SIZE) while(carAudioRecord.read(data, 0, CarAudioRecord.AUDIO_CONTENT_BUFFER_SIZE) >= 0) { // Use data array // Potentially call carAudioRecord.stopRecording() if your processing finds end of speech } carAudioRecord.stopRecording()
Java
CarAudioRecord carAudioRecord = CarAudioRecord.create(getCarContext()); carAudioRecord.startRecording(); byte[] data = new byte[CarAudioRecord.AUDIO_CONTENT_BUFFER_SIZE]; while (carAudioRecord.read(data, 0, CarAudioRecord.AUDIO_CONTENT_BUFFER_SIZE) >= 0) { // Use data array // Potentially call carAudioRecord.stopRecording() if your processing finds end of speech } carAudioRecord.stopRecording();
Focus audio
Quando registri dal microfono dell'auto, acquisisci prima l'audio attiva su assicurarti che tutti i contenuti multimediali in corso vengano interrotti. Se perdi il focus audio, interrompi la registrazione.
Ecco un esempio di come acquisire il focus audio:
Kotlin
val carAudioRecord = CarAudioRecord.create(carContext) // Take audio focus so that user's media is not recorded val audioAttributes = AudioAttributes.Builder() .setContentType(AudioAttributes.CONTENT_TYPE_SPEECH) // Use the most appropriate usage type for your use case .setUsage(AudioAttributes.USAGE_ASSISTANCE_NAVIGATION_GUIDANCE) .build() val audioFocusRequest = AudioFocusRequest.Builder(AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN_TRANSIENT_EXCLUSIVE) .setAudioAttributes(audioAttributes) .setOnAudioFocusChangeListener { state: Int -> if (state == AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS) { // Stop recording if audio focus is lost carAudioRecord.stopRecording() } } .build() if (carContext.getSystemService(AudioManager::class.java) .requestAudioFocus(audioFocusRequest) != AudioManager.AUDIOFOCUS_REQUEST_GRANTED ) { // Don't record if the focus isn't granted return } carAudioRecord.startRecording() // Process the audio and abandon the AudioFocusRequest when done
Java
CarAudioRecord carAudioRecord = CarAudioRecord.create(getCarContext()); // Take audio focus so that user's media is not recorded AudioAttributes audioAttributes = new AudioAttributes.Builder() .setContentType(AudioAttributes.CONTENT_TYPE_SPEECH) // Use the most appropriate usage type for your use case .setUsage(AudioAttributes.USAGE_ASSISTANCE_NAVIGATION_GUIDANCE) .build(); AudioFocusRequest audioFocusRequest = new AudioFocusRequest.Builder(AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN_TRANSIENT_EXCLUSIVE) .setAudioAttributes(audioAttributes) .setOnAudioFocusChangeListener(state -> { if (state == AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS) { // Stop recording if audio focus is lost carAudioRecord.stopRecording(); } }) .build(); if (getCarContext().getSystemService(AudioManager.class).requestAudioFocus(audioFocusRequest) != AUDIOFOCUS_REQUEST_GRANTED) { // Don't record if the focus isn't granted return; } carAudioRecord.startRecording(); // Process the audio and abandon the AudioFocusRequest when done
Libreria di test
Il test di Android for Cars
La libreria fornisce informazioni ausiliarie
che puoi utilizzare per convalidare il comportamento della tua app in un ambiente di test.
Ad esempio,
SessionController
consente di simulare una connessione all'host e verificare che sia
Screen
e
Template
vengono creati
restituito.
Consulta le Campioni per esempi di utilizzo.
Segnalare un problema relativo alla libreria di app Android for Cars
Se rilevi un problema con la libreria, segnalalo utilizzando il Google Issue Tracker. Assicurati di compilare tutte le informazioni richieste nel modello di problema.
Prima di inviare un nuovo numero, controlla se è elencato nell'uscita della raccolta note o segnalati nell'elenco dei problemi. Puoi iscriverti e votare per i problemi tramite facendo clic sulla stella per un problema nel tracker. Per ulteriori informazioni, vedi Abbonarsi a un problema.