ระบุตําแหน่งและแอตทริบิวต์สําหรับมุมมองตลอดลําดับการเคลื่อนไหว โดยค่าเริ่มต้น การเคลื่อนไหวจะดำเนินจากสถานะเริ่มต้นไปยังสถานะสุดท้าย
เมื่อใช้ <KeyFrameSet>
คุณจะสร้างการเคลื่อนไหวที่ซับซ้อนมากขึ้นได้
<KeyFrameSet>
มีโหนด <KeyPosition>
หรือ <KeyAttribute>
โหนดเหล่านี้ระบุตําแหน่งหรือแอตทริบิวต์ของมุมมองเป้าหมาย ณ จุดหนึ่งๆ ในการเคลื่อนไหว
MotionLayout
แสดงภาพเคลื่อนไหวของมุมมองจากจุดเริ่มต้นไปยังจุดพักแต่ละจุดอย่างราบรื่น แล้วไปยังจุดหมายสุดท้าย
สมมติว่าสถานะเริ่มต้นของลำดับการเคลื่อนไหวมีลูกบอลทึบที่มุมล่างซ้ายของมุมมอง และสถานะสุดท้ายทําให้ลูกบอลโปร่งใสที่มุมขวาบน โดยค่าเริ่มต้น MotionLayout
จะย้ายลูกบอลอย่างราบรื่นในแนวทแยง โดยค่อยๆ โปร่งใสขึ้นจนหายไปเมื่อถึงปลายทาง คุณเปลี่ยนลักษณะการทำงานนี้ได้โดยใช้ <KeyFrameSet>
เช่น คุณอาจทําให้ลูกบอลเลื่อนขึ้นแนวตั้งไปยังมุมซ้ายบนขณะที่ยังคงทึบแสงอยู่ จากนั้นเลื่อนไปแนวนอนไปยังมุมขวาบนขณะค่อยๆ เลือนหายไป ซึ่งทำได้โดยสร้าง <KeyFrameSet>
แล้วใส่ <KeyPosition>
และ <KeyAttribute>
เข้าไป <KeyPosition>
ระบุตำแหน่งกลางของลูกบอล และ <KeyAttribute>
ระบุว่าลูกบอลยังคงทึบแสงเมื่ออยู่ตรงกลางของการเคลื่อนไหว
วากยสัมพันธ์
<KeyFrameSet> [ <KeyPosition/>... ] [ <KeyAttribute/>...] </KeyFrameSet>
อยู่ใน
ประกอบด้วย
<KeyPosition>
- ระบุตำแหน่งของมุมมอง ณ ช่วงเวลาหนึ่งๆ ในระหว่างลำดับการเคลื่อนไหว
<KeyAttribute>
- ระบุแอตทริบิวต์มุมมอง ณ ช่วงเวลาหนึ่งๆ ในระหว่างลำดับการเคลื่อนไหว