Tworzenie aplikacji korzystających z lokalizacji
Materiały dla programistów
Wysyłanie prośby o odpowiednie uprawnienia
Otrzymywanie aktualizacji lokalizacji
Optymalizowanie zużycia energii
Dodaj mapy do aplikacji
Aktualności
Mir 2 poprawia wydajność renderowania dzięki użyciu biblioteki Frame Pacing
Mir 2: Return of the King to wysokiej jakości gra mobilna o postaciach z Legendy, która została autoryzowana przez Actoz Soft i oparta na silniku Unity. Ta gra nie tylko doskonale odtwarza wrażenia z Mir 2, koreańskiej gry fantasy typu MMORPG, ale
Kuro Games zmniejsza zużycie energii o 9,68% dzięki profilowaniu zużycia energii w Android Studio i ODPM w przypadku gry Wuthering Waves
Wuthering Waves to fabularna gra akcji z grafiką wysokiej jakości stworzona przez Kuro Games. Optymalizacja zużycia energii jest bardzo ważna, aby zapewnić użytkownikom najwyższą jakość wrażeń podczas długich sesji grania. Android Studio wprowadziło
Optymalizacja Godot Engine Vulkan na Androida
Godot Engine to popularny wieloplatformowy silnik gier typu open source, który zapewnia solidne wsparcie dla Androida. Godot może służyć do tworzenia gier praktycznie dowolnego gatunku. Umożliwia tworzenie grafiki 2D i 3D. Wersja 4 Godota wprowadziła
Pierwsze kroki z ramami Android Dynamic Performance Framework (ADPF) w Unreal Engine
Dynamiczny interfejs wydajności Androida (ADPF) to potężne narzędzie Google przeznaczone dla deweloperów, którzy chcą zoptymalizować wydajność swoich aplikacji. Za pomocą interfejsów API dotyczących temperatury aplikacja ADPF udostępnia informacje
Dodatkowe materiały
Ćwiczenia z programowania
- Lokalizacja w Androidzie 10 z funkcją Kotlin: dowiedz się, jak prosić o lokalizację na urządzeniach z Androidem 10, w tym jak prosić o lokalizację podczas używania aplikacji.