Omówienie funkcji i interfejsów API

Android 14 wprowadza świetne funkcje i interfejsy API dla deweloperów. Poniżej znajdziesz informacje o funkcjach dostępnych w aplikacjach i rozpoczęciu korzystania z powiązanych z nimi interfejsów API.

Szczegółową listę dodanych, zmodyfikowanych i usuniętych interfejsów API znajdziesz w raporcie Różnice między interfejsami API. Szczegółowe informacje o dodanych interfejsach API znajdziesz w dokumentacji API Androida. W przypadku Androida 14 poszukaj interfejsów API dodanych na poziomie 34. Aby dowiedzieć się, w jakich obszarach zmiany na platformie mogą wpływać na Twoje aplikacje, zapoznaj się ze zmianami w działaniu Androida 14 w przypadku aplikacji kierowanych na Androida 14 i wszystkich aplikacji.

Internacjonalizacja

Wybór języka według aplikacji

Android 14 扩展了 Android 13(API 级别 33)中引入的按应用设定语言功能,并包含以下额外功能:

  • 自动生成应用的 localeConfig:从 Android Studio Giraffe Canary 7 和 AGP 8.1.0-alpha07 开始,您可以将应用配置为自动支持各应用语言偏好设定。Android Gradle 插件会根据您的项目资源生成 LocaleConfig 文件,并在最终清单文件中添加对该文件的引用,这样您就不再需要手动创建或更新该文件。AGP 使用应用模块的 res 文件夹中的资源以及任何库模块依赖项来确定要在 LocaleConfig 文件中添加的语言区域。

  • 动态更新应用的 localeConfig:使用 LocaleManager 方法中的 setOverrideLocaleConfig()getOverrideLocaleConfig() 可以在设备的系统设置中动态更新应用的受支持语言列表。有了这种灵活性,您可以按区域自定义支持的语言列表、运行 A/B 实验,或者如果您的应用通过服务器端推送进行本地化,则可以提供更新后的语言区域列表。

  • 输入法 (IME) 的应用语言可见性:IME 可以利用 getApplicationLocales() 方法查看当前应用的语言,并将 IME 语言与该语言进行匹配。

Grammatical Inflection API

3 miliardy ludzi mówią w językach płciowych, czyli w językach, w których kategorie gramatyczne, takie jak rzeczowniki, czasowniki, przymiotniki i przyimki, wpływają na płeć osób i obiektów, o których rozmawiasz lub o których mówisz. Tradycyjnie wiele języków, w których płeć różni się od płci męskiej, jako domyślnej lub ogólnej używa formy gramatycznej.

Zwrócenie się do użytkowników w niewłaściwy sposób gramatyczny, np. zwrócenie się do kobiet w rodzaju męskim, może negatywnie wpłynąć na ich wyniki i nastawienie. Z kolei interfejs z językiem, który poprawnie odzwierciedla płeć użytkownika, może zwiększyć jego zaangażowanie oraz zapewnić bardziej spersonalizowane i naturalne brzmienie.

Aby ułatwić Ci przygotowanie UI w przypadku języków uwzględniających płeć, Android 14 udostępnia interfejs Grammatical Inflection API, który umożliwia obsługę płci gramatycznej bez refaktoryzacji aplikacji.

Regionalne preferencje

Preferencje regionalne pozwalają użytkownikom personalizować jednostki temperatury, pierwszy dzień tygodnia i systemy numeracji. Europejczycy mieszkający w Stanach Zjednoczonych mogą preferować jednostki temperatury w stopniach Celsjusza, a nie Fahrenheita, a aplikacje będą traktować poniedziałek jako początek tygodnia, a nie niedzielę domyślną.

Nowe menu ustawień Androida z tymi ustawieniami zapewniają użytkownikom wykrywalność i scentralizowaną lokalizację, w której mogą zmieniać ustawienia aplikacji. Te ustawienia są też zapisywane podczas tworzenia i przywracania kopii zapasowej. Niektóre interfejsy API i zamiary, np. getTemperatureUnit i getFirstDayOfWeek, przyznaje aplikacji uprawnienia do odczytu preferencji użytkownika, dzięki czemu aplikacja może dostosowywać sposób wyświetlania informacji. Możesz też zarejestrować BroadcastReceiver w ACTION_LOCALE_CHANGED, aby obsługiwać zmiany konfiguracji języka w przypadku zmiany preferencji regionalnych.

Aby znaleźć te ustawienia, otwórz aplikację Ustawienia i kliknij System > Języki i metody wprowadzania > Preferencje regionalne.

Ekran preferencji regionalnych w ustawieniach systemu Android.
Opcje temperatury dla preferencji regionalnych w ustawieniach systemu Android.

Ułatwienia dostępu

Nieliniowe skalowanie czcionki do 200%

Począwszy od Androida 14 system obsługuje skalowanie czcionek do 200% i zapewnia użytkownikom niedowidzącym dodatkowe opcje ułatwień dostępu zgodne z wytycznymi dotyczącymi dostępności treści internetowych (WCAG).

Aby zapobiec nadmiernemu skalowaniu dużych elementów tekstowych na ekranie, system stosuje nieliniową krzywą skalowania. Ta strategia skalowania oznacza, że duży tekst nie skaluje się w takim samym tempie jak mniejszy. Nieliniowe skalowanie czcionek pomaga zachować proporcjonalną hierarchię elementów o różnych rozmiarach, a jednocześnie eliminuje problemy związane ze skalowaniem tekstu liniowego w dużych stopniach (np. obcinanie tekstu lub utrudnianie jego odczytania z powodu bardzo dużych rozmiarów wyświetlacza).

Testowanie aplikacji za pomocą nieliniowego skalowania czcionek

Aby przetestować aplikację, włącz maksymalny rozmiar czcionki w ustawieniach ułatwień dostępu na urządzeniu.

Jeśli do określania rozmiaru tekstu używasz już skalowanych jednostek pikseli (sp), te dodatkowe opcje i ulepszenia skalowania są stosowane automatycznie do tekstu w aplikacji. Mimo to warto jednak przeprowadzić testy interfejsu z włączonym maksymalnym rozmiarem czcionki (200%), aby mieć pewność, że aplikacja prawidłowo stosuje rozmiary czcionek i umożliwia korzystanie z większych rozmiarów bez negatywnego wpływu na jej obsługę.

Aby włączyć ustawienie 200% rozmiaru czcionki, wykonaj te czynności:

  1. Otwórz aplikację Ustawienia i wybierz Ułatwienia dostępu > Rozmiar wyświetlacza i tekst.
  2. Przy opcji Rozmiar czcionki klikaj ikonę plusa (+), aż zostanie włączone ustawienie maksymalnego rozmiaru czcionki, zgodnie z ilustracją widoczną na ilustracji obok tej sekcji.

Używaj skalowanych jednostek w pikselach (sp) na potrzeby rozmiarów tekstu

Pamiętaj, aby zawsze określać rozmiary tekstu w jednostkach sp. Gdy aplikacja używa jednostek sp, Android może zastosować preferowany przez użytkownika rozmiar tekstu i odpowiednio go skalować.

Nie używaj jednostek sp do dopełniania ani definiuj wysokości widoku przy założeniu dopełnienia: przy nieliniowym skalowania czcionki wymiary SP mogą być nieproporcjonalne, więc 4sp + 20 sp może nie równać się 24 sp.

Przelicz skalowane jednostki pikseli (sp)

Użyj TypedValue.applyDimension(), aby przekonwertować jednostki SP na piksele, a TypedValue.deriveDimension(), aby przekonwertować piksele na sp. Metody te automatycznie stosują odpowiednią krzywą skalowania nieliniowego.

Unikaj równań na stałe za pomocą kodu Configuration.fontScale lub DisplayMetrics.scaledDensity. Skalowanie czcionki jest nieliniowe, dlatego pole scaledDensity nie jest już dokładne. Pole fontScale powinno być używane tylko do celów informacyjnych, ponieważ czcionki nie są już skalowane za pomocą jednej wartości skalarnej.

Użyj jednostek sp dla atrybutu lineHeight

Zawsze określaj android:lineHeight, używając jednostek sp zamiast dp, aby wysokość wiersza skalowała się wraz z tekstem. W przeciwnym razie, jeśli tekst to sp, a lineHeight jest w dp lub px, nie będzie się skalował i będzie wyglądał na ściśnięty. TextView automatycznie poprawia lineHeight, by zachować zamierzone proporcje, ale tylko wtedy, gdy zarówno textSize, jak i lineHeight są określone w jednostkach sp.

Aparat i multimedia

Ultra HDR do zdjęć

Ilustracja przedstawiająca porównanie jakości obrazu standardowego zakresu dynamicznego (SDR) z jakością HDR (High Dynamic Range).

Android 14 dodaje obsługę obrazów High Dynamic Range (HDR), które podczas robienia zdjęć zachowują więcej informacji z czujnika, co daje żywe kolory i większy kontrast. Android używa formatu Ultra HDR, który jest w pełni zgodny wstecznie z obrazami JPEG, dzięki czemu aplikacje mogą płynnie współpracować z obrazami HDR i w razie potrzeby wyświetlać je w standardowym zakresie dynamicznym (SDR).

Renderowanie tych obrazów w interfejsie w trybie HDR odbywa się automatycznie przez platformę, gdy aplikacja wyraża zgodę na używanie interfejsu HDR w oknie aktywności. Można to zrobić za pomocą wpisu w pliku manifestu lub w czasie działania, wywołując wywołanie Window.setColorMode(). Na obsługiwanych urządzeniach możesz też robić skompresowane zdjęcia sferyczne Ultra HDR. Dzięki temu, że czujnik odzyskuje więcej kolorów, edycja postów może być bardziej elastyczna. Obiekt Gainmap powiązany z obrazami ultra HDR można wykorzystać do renderowania ich za pomocą OpenGL lub Vulkan.

Zoom, ostrość, postview i inne opcje w rozszerzeniach aparatu

Android 14 aktualizuje i ulepsza rozszerzenia aparatu, co umożliwia aplikacjom dłuższy czas przetwarzania. Dzięki temu można poprawić jakość obrazów za pomocą algorytmów wymagających dużej mocy obliczeniowej, takich jak fotografia w słabym świetle na obsługiwanych urządzeniach. Te funkcje zapewniają użytkownikom jeszcze lepsze wrażenia podczas korzystania z rozszerzenia kamery. Przykłady ulepszeń:

Zoom w czujniku

Gdy REQUEST_AVAILABLE_CAPABILITIES_STREAM_USE_CASE w CameraCharacteristics zawiera wartość SCALER_AVAILABLE_STREAM_USE_CASES_CROPPED_RAW, aplikacja może wykorzystać zaawansowane możliwości czujnika, aby udostępnić przycięty strumień RAW taki sam rozmiar jak w pełnym polu widzenia. W tym celu użyj CaptureRequest z celem RAW z przypadkiem użycia strumienia CameraMetadata.SCALER_AVAILABLE_STREAM_USE_CASES_CROPPED_RAW. Dzięki wdrożeniu ustawień zastępowania żądań nowa kamera daje użytkownikom możliwość sterowania powiększeniem jeszcze przed przygotowaniem innych elementów sterujących.

Bezstratny dźwięk USB

Android 14 zyskuje obsługę bezstratnych formatów audio, dzięki czemu osoby audiofilskie mogą korzystać z przewodowych zestawów słuchawkowych USB. Możesz przesłać zapytanie do urządzenia USB w celu uzyskania preferowanych atrybutów miksera, zarejestrować detektor w przypadku zmian w atrybutach miksera i skonfigurować atrybuty miksera za pomocą klasy AudioMixerAttributes. Ta klasa reprezentuje format, np. maskę kanału, częstotliwość próbkowania i działanie miksera dźwięku. Ta klasa umożliwia bezpośrednie wysyłanie dźwięku bez mieszania, regulacji głośności i efektów przetwarzania.

Produktywność i narzędzia programistów

Menedżer danych logowania

Android 14 dodaje Credential Manager jako interfejs API platformy, który dodatkowo obsługuje urządzenia z Androidem 4.4 (poziom interfejsu API 19) za pomocą biblioteki Jetpack wykorzystującej Usługi Google Play. Menedżer danych logowania ma na celu ułatwienie logowania użytkownikom za pomocą interfejsów API, które pobierają i przechowują dane logowania u dostawców danych logowania skonfigurowanych przez użytkownika. Menedżer danych logowania obsługuje wiele metod logowania, w tym nazwę użytkownika i hasło, klucze dostępu i rozwiązania do logowania sfederowanego (np. Zaloguj się przez Google) w ramach jednego interfejsu API.

Klucze dostępu mają wiele zalet. Na przykład klucze dostępu są skonstruowane zgodnie ze standardami branżowymi i mogą działać w różnych systemach operacyjnych i ekosystemach przeglądarek oraz w witrynach i aplikacjach.

Więcej informacji znajdziesz w dokumentacji Menedżera danych logowania i kluczy dostępu oraz w poście na blogu na temat menedżera danych logowania i kluczy dostępu.

Health Connect

Health Connect to repozytorium na urządzeniu zawierające dane o zdrowiu i aktywności fizycznej użytkowników. Pozwala użytkownikom udostępniać dane między ulubionymi aplikacjami w jednym miejscu i określać, jakie dane chcą udostępniać tym aplikacjom.

Na urządzenia z Androidem w wersji starszej niż 14 aplikację Health Connect można pobrać ze Sklepu Google Play. Od Androida 14 Health Connect jest częścią platformy i pobiera aktualizacje w ramach aktualizacji systemu Google Play bez konieczności pobierania dodatkowych plików. Dzięki temu można często aktualizować Health Connect, a aplikacje mogą korzystać z jej dostępności na urządzeniach z Androidem 14 lub nowszym. Użytkownicy mogą uzyskać dostęp do Health Connect z poziomu ustawień na urządzeniu. Ustawienia prywatności są zintegrowane z ustawieniami systemu.

Użytkownicy mogą zacząć korzystać z Health Connect na urządzeniach z Androidem 14 lub nowszym bez pobierania oddzielnej aplikacji.
W ustawieniach systemu użytkownicy mogą określać, które aplikacje mają dostęp do swoich danych o zdrowiu i aktywności fizycznej.

Health Connect zawiera kilka nowych funkcji Androida 14, takich jak trasy ćwiczeń, co pozwala użytkownikom udostępniać trasę treningu, którą można wizualizować na mapie. Trasa to lista lokalizacji zapisanych w określonym przedziale czasu, a aplikacja może wstawiać trasy do sesji ćwiczeń, łącząc je ze sobą. Aby zapewnić użytkownikom pełną kontrolę nad tymi danymi wrażliwymi, muszą oni zezwolić na udostępnianie poszczególnych tras innym aplikacjom.

Więcej informacji znajdziesz w dokumentacji Health Connection oraz w poście na blogu Co nowego w Android Health.

Aktualizacje OpenJDK 17

Android 14 kontynuuje prace nad odświeżaniem podstawowych bibliotek Androida w celu dostosowania do funkcji z najnowszych wersji OpenJDK LTS, w tym aktualizacji bibliotek oraz obsługi języka Java 17 dla deweloperów aplikacji i platform.

Wprowadzono te funkcje i ulepszenia:

  • Zaktualizowano około 300 klas java.base do obsługi środowiska Java 17.
  • bloki tekstu, które wprowadzają do języka programowania Java literały wielowierszowe w postaci ciągów tekstowych;
  • Dopasowywanie do wzorca na potrzeby instancji, które umożliwia traktowanie obiektu w obrębie instanceof jako określonego typu bez dodatkowych zmiennych.
  • Zapieczone klasy, które pozwalają określić, które klasy i interfejsy mogą je rozszerzać lub wdrażać.

Dzięki aktualizacjom systemu Google Play (Project Mainline) ponad 600 milionów urządzeń otrzymuje najnowsze aktualizacje Android Runtime (ART) obejmujące te zmiany. Dokładamy wszelkich starań, aby zapewnić aplikacjom bardziej spójne i bezpieczne środowisko na różnych urządzeniach oraz dostarczać użytkownikom nowe funkcje niezależnie od wersji platformy.

Java i OpenJDK są znakami towarowymi lub zastrzeżonymi znakami towarowymi firmy Oracle lub jej podmiotów stowarzyszonych.

Ulepszenia w sklepach z aplikacjami

Android 14 引入了多个 PackageInstaller API,可帮助应用商店改善其用户体验。

下载之前请求批准安装

安装或更新应用可能需要用户批准。 例如,当使用 REQUEST_INSTALL_PACKAGES 权限的安装程序尝试安装新应用时。在之前的 Android 版本中,应用商店只有在 APK 写入安装会话且该会话已提交之后才能请求用户批准。

从 Android 14 开始,requestUserPreapproval() 方法可让安装程序在提交安装会话之前请求用户批准。此项改进可让应用商店将任何 APK 的下载操作推迟到用户批准安装之后。此外,用户批准安装后,应用商店可以在后台下载并安装应用,而不会干扰用户。

承担未来更新的责任

通过 setRequestUpdateOwnership() 方法,安装程序可以告知系统它打算负责未来安装的应用更新。此功能可实现更新所有权强制执行,即只有更新所有者才能为应用安装自动更新。更新所有权强制执行有助于确保用户仅从预期的应用商店接收更新。

任何其他安装程序(包括使用 INSTALL_PACKAGES 权限的安装程序)都必须获得用户的明确批准,才能安装更新。如果用户决定继续从其他来源进行更新,更新所有权将会丢失。

在干扰较少的时段更新应用

应用商店通常希望避免更新正在使用的应用,因为这会导致应用正在运行的进程被终止,而这可能会中断用户正在执行的操作。

从 Android 14 开始,InstallConstraints API 让安装程序可以确保其应用更新在适当的时机进行。例如,应用商店可以调用 commitSessionAfterInstallConstraintsAreMet() 方法来确保仅在用户不再与相关应用互动时进行更新。

无缝安装可选拆分

借助拆分 APK,应用的功能可以通过单独的 APK 文件提供,而不是以单体式 APK 的形式提供。借助拆分 APK,应用商店可以优化不同应用组件的提供。例如,应用商店可能会根据目标设备的属性进行优化。自从在 API 级别 22 中引入以来,PackageInstaller API 一直支持拆分。

在 Android 14 中,setDontKillApp() 方法可让安装程序指明在安装新的分块时不应终止应用正在运行的进程。应用商店可以使用此功能,在用户使用应用时无缝安装应用的新功能。

Pakiety metadanych aplikacji

Począwszy od Androida 14 instalator pakietów na Androida umożliwia określanie metadanych aplikacji, takich jak praktyki związane z bezpieczeństwem danych, które mają być dołączane na stronach sklepów z aplikacjami, np. w Google Play.

Wykrywanie, kiedy użytkownicy robią zrzuty ekranu na urządzeniach

Aby zapewnić bardziej ujednolicony sposób wykrywania zrzutów ekranu, Android 14 wprowadza interfejs API do wykrywania zrzutów ekranu, który chroni prywatność. Ten interfejs API umożliwia aplikacjom rejestrowanie wywołań zwrotnych dla poszczególnych aktywności. Wywołania te są wywoływane, a użytkownik otrzymuje powiadomienie, gdy robi zrzut ekranu w trakcie widocznej aktywności.

Z perspektywy użytkownika

Niestandardowe działania i poprawa pozycji arkusza udostępniania

Android 14 aktualizuje arkusz udostępniania systemu, aby umożliwić obsługę niestandardowych działań w aplikacji i bardziej wyczerpujące wyniki podglądu dla użytkowników.

Dodaj działania niestandardowe

W Androidzie 14 aplikacja może dodawać działania niestandardowe do wywoływanego przez nią arkusza udostępniania systemu.

Zrzut ekranu przedstawiający działania niestandardowe w arkuszu udostępniania.

Poprawa rankingu celów udostępniania bezpośredniego

Aby określić pozycję celów udostępniania bezpośredniego, Android 14 wykorzystuje więcej sygnałów z aplikacji, aby dostarczać użytkownikom bardziej przydatne wyniki. Aby uzyskać najbardziej przydatny sygnał do ustalania pozycji w rankingu, postępuj zgodnie ze wskazówkami dotyczącymi poprawiania rankingów elementów docelowych w ramach udostępniania bezpośredniego. Aplikacje do komunikacji mogą też raportować użycie skrótów do wiadomości wychodzących i przychodzących.

Wiersz udostępniania bezpośredniego w arkuszu udostępniania zgodnie z: 1

Obsługa wbudowanych i niestandardowych animacji w funkcji Predictive Back

视频:预测性返回动画

Android 13 在开发者选项背后引入了预测性“返回主屏幕”动画。在已启用开发者选项的受支持应用中使用时,滑回手势会显示动画,表明返回手势会使应用退回到主屏幕。

Android 14 包含针对“预测性返回”的多项改进和新指南:

在此 Android 14 预览版中,所有预测性返回功能都是位于开发者选项背后。请参阅与将您的应用迁移到预测性返回有关的开发者指南,以及与创建自定义应用内转换有关的开发者指南

Zastąpienia producenta urządzenia na dużym ekranie na aplikację

Zastąpienia na poziomie aplikacji umożliwiają producentom urządzeń zmianę działania aplikacji na urządzeniach z dużymi ekranami. Na przykład zastępowanie parametru FORCE_RESIZE_APP powoduje, że system zmienia rozmiar aplikacji w taki sposób, aby pasował do wymiarów wyświetlacza (unikając trybu zgodności rozmiarów), nawet jeśli w manifeście aplikacji jest ustawiony parametr resizeableActivity="false".

Zastąpienia mają poprawić wygodę użytkowników korzystających z dużych ekranów.

Nowe właściwości pliku manifestu umożliwiają wyłączenie w aplikacji niektórych zastąpień producenta urządzenia.

Zastąpienia użytkownika dużego ekranu na aplikację

Ustawienia poszczególnych aplikacji zmieniają sposób działania aplikacji na urządzeniach z dużym ekranem. Na przykład zastępowanie producenta urządzenia OVERRIDE_MIN_ASPECT_RATIO_LARGE ustawia współczynnik proporcji aplikacji na 16:9 niezależnie od jej konfiguracji.

Android 14 QPR1 umożliwia użytkownikom stosowanie zastąpień dla poszczególnych aplikacji za pomocą nowego menu ustawień na urządzeniach z dużym ekranem.

Udostępnianie ekranu aplikacji

Udostępnianie ekranu aplikacji umożliwia użytkownikom udostępnianie okna aplikacji zamiast całego ekranu urządzenia podczas nagrywania zawartości ekranu.

W przypadku udostępniania ekranu aplikacji pasek stanu, pasek nawigacyjny, powiadomienia i inne elementy interfejsu systemu są wykluczone z udostępnianego wyświetlacza. Udostępniana jest tylko treść wybranej aplikacji.

Udostępnianie ekranu aplikacji zwiększa produktywność i prywatność, ponieważ użytkownicy mogą korzystać z wielu aplikacji przy jednoczesnym ograniczeniu udostępniania treści do jednej aplikacji.

Inteligentna odpowiedź z obsługą LLM w Gboard na Pixelu 8 Pro

在附带 12 月功能更新版的 Pixel 8 Pro 设备上,开发者可以在 Gboard 中体验更优质的智能回复,该功能由在 Google Tensor 上运行的设备端大型语言模型 (LLM) 提供支持。

此功能目前仅在 WhatsApp、Line 和 KakaoTalk 中推出美式英语的有限预览版。该功能需要使用一部支持 Gboard 的 Pixel 8 Pro 设备作为键盘。

如需试用,请先依次选择设置 > 开发者选项 > AiCore 设置 > 启用 Aicore Persistent 以启用该功能。

接下来,在受支持的应用中打开对话,以在 Gboard 的建议栏中看到由 LLM 提供支持的智能回复,以便响应收到的消息。

Gboard 利用设备端 LLM 提供更优质的智能回复。

Grafika

Można tworzyć zapytania i interpolować ścieżki

Interfejs API Path na Androida to zaawansowany i elastyczny mechanizm tworzenia i renderowania grafiki wektorowej, który umożliwia kreślenie lub wypełnianie ścieżki, tworzenie ścieżek z segmentów liniowych bądź krzywych kwadratowych bądź sześciennych oraz wykonywanie operacji logicznych w celu uzyskania jeszcze bardziej złożonych kształtów lub na wykonywanie wszystkich tych czynności jednocześnie. Jednym z ograniczeń jest możliwość sprawdzenia, co rzeczywiście znajduje się w obiekcie ścieżki. Po utworzeniu obiektu jego wnętrze jest nieprzezroczyste dla obiektów wywołujących.

Aby utworzyć Path, wywołaj metody takie jak moveTo(), lineTo() i cubicTo(), aby dodać segmenty ścieżki. Nie można było jednak zapytać, czym są segmenty, więc trzeba zachować tę informację w momencie ich utworzenia.

Począwszy od Androida 14 możesz wysyłać zapytania o ścieżki, aby poznać ich zawartość. Najpierw musisz pobrać obiekt PathIterator za pomocą interfejsu API Path.getPathIterator:

Kotlin

val path = Path().apply {
    moveTo(1.0f, 1.0f)
    lineTo(2.0f, 2.0f)
    close()
}
val pathIterator = path.pathIterator

Java

Path path = new Path();
path.moveTo(1.0F, 1.0F);
path.lineTo(2.0F, 2.0F);
path.close();
PathIterator pathIterator = path.getPathIterator();

Następnie możesz wywołać metodę PathIterator, by iterować segmenty jeden po drugim i pobrać wszystkie niezbędne dane z każdego segmentu. W tym przykładzie używane są obiekty PathIterator.Segment, które pakują dane za Ciebie:

Kotlin

for (segment in pathIterator) {
    println("segment: ${segment.verb}, ${segment.points}")
}

Java

while (pathIterator.hasNext()) {
    PathIterator.Segment segment = pathIterator.next();
    Log.i(LOG_TAG, "segment: " + segment.getVerb() + ", " + segment.getPoints());
}

PathIterator ma też niealokującą wersję next(), w której można przekazać dane punktu w buforze.

Jednym z ważnych przypadków użycia zapytań dotyczących danych Path jest interpolacja. Możesz na przykład utworzyć animacje (czyli przekształcić) między 2 różnymi ścieżkami. Aby jeszcze bardziej uprościć ten przypadek użycia, Android 14 uwzględnia też w Path metodę interpolate(). Zakładając, że 2 ścieżki mają taką samą strukturę wewnętrzną, metoda interpolate() tworzy nowy element Path z interpolowanym wynikiem. W tym przykładzie zwracamy ścieżkę, której kształt jest w połowie drogi (interpolacja liniowa 0,5) między path a otherPath:

Kotlin

val interpolatedResult = Path()
if (path.isInterpolatable(otherPath)) {
    path.interpolate(otherPath, .5f, interpolatedResult)
}

Java

Path interpolatedResult = new Path();
if (path.isInterpolatable(otherPath)) {
    path.interpolate(otherPath, 0.5F, interpolatedResult);
}

Biblioteka graphics-path Jetpack umożliwia też korzystanie z podobnych interfejsów API we wcześniejszych wersjach Androida.

Niestandardowe sieci typu mesh z cieniowaniem wierzchołków i fragmentów

Android 长期支持绘制具有自定义着色的三角形网格,但输入网格格式被限制为几种预定义的属性组合。Android 14 增加了对自定义网格的支持,自定义网格可定义为三角形三角形带,并且可以视需要编入索引。这些网格通过自定义属性、顶点步长、转换以及用 AGSL 编写的顶点和片段着色器指定

顶点着色器定义变化,例如位置和颜色,而 fragment 着色器可以选择定义像素的颜色,通常通过使用顶点着色器创建的变化。如果 fragment 着色器提供了颜色,则它会使用绘制网格时选择的混合模式与当前的 Paint 颜色混合。您可以将 uniform 传递到 fragment 和顶点着色器中,以提高灵活性。

Mechanizm renderowania bufora sprzętowego w Canvas

Aby ułatwić korzystanie z interfejsu API Canvas na Androidzie do rysowania za pomocą akceleracji sprzętowej w HardwareBuffer, Android 14 wprowadza HardwareBufferRenderer. Ten interfejs API jest szczególnie przydatny, gdy Twój przypadek użycia obejmuje komunikację z kompozytorem systemu przez SurfaceControl na potrzeby rysowania z niewielkimi opóźnieniami.