The Android Developers' Blog
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Google I/O '26 大会针对 Android 开发者发布了 17 项重要公告,重点介绍了代理主导的生产力、作为 UI 标准的 Compose First,以及针对不断扩大的生态系统的高性能媒体和自适应开发。
Matthew McCullough • 阅读用时:8 分钟
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活动和计划
我们现已开放 Android XR 开发者催化剂计划的申请,这是一项专门的计划,旨在加快 Android XR 应用的开发,以便在明年内发布。
阅读用时:1 分钟
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我们很高兴地宣布,Android XR 现已正式支持 Unreal Engine 和 Godot。我们还推出了旨在提高您的工作效率并启用新的 XR 功能的新工具:Android XR Engine Hub 和 Android XR Interaction Framework。
Luke Hopkins • 阅读用时:4 分钟
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随着 Android 17 的发布,我们将过渡到自适应优先开发标准。您的用户不再依赖单一的设备形态;他们会在手机、可折叠设备、平板电脑、笔记本电脑、汽车显示屏和沉浸式 XR 环境之间切换。
Fahd Imtiaz • 阅读用时:4 分钟
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我们很高兴分享 Google TV 功能和开发者工具,这些功能和工具旨在提高您的内容的可发现性,并为您的应用做好准备,以适应未来的电视体验。
Paul Lammertsma • 阅读用时:4 分钟
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在今年的 Google I/O 大会上,我们不仅会进行迭代更改,还会从根本上改变应用的构建方式。我们的最新工具专为智能体时代而打造,其功能可提高您作为 Android 开发者 的工作效率,并增强您在 代码库 中 部署 的 AI 智能体。
Matthew Warner • 阅读用时:8 分钟
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我们很高兴推出 Android XR SDK 的开发者预览版 4,并继续专注于统一头戴式设备、有线 XR 眼镜和智能眼镜的跨设备开发。
Amy Zeppenfeld, Stevan Silva • 阅读用时:5 分钟
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编译速度提升 18%,质量丝毫不打折
Android 运行时 (ART) 团队将编译时间缩短了 18%,同时没有影响编译后的代码或任何峰值内存回归。此改进是我们 2025 年计划的一部分,旨在缩短编译时间,同时不牺牲内存用量或编译后的代码质量。
Santiago Aboy Solanes, Vladimír Marko • 阅读用时:8 分钟
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通过更快、更智能的创收数据和建议加快获取洞见
今天,我们宣布对 Google Play 管理中心及其他方面进行一系列升级,让您更清楚地了解自己的财务表现,并获得具体、有数据支持的改进步骤。
Phalene Gowling • 阅读用时:2 分钟
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Android 16 QPR2 已发布
Android 16 QPR2 现已发布,并可在 AOSP 中使用
Matthew McCullough • 阅读用时:4 分钟
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