Widget

{i>Widget <i}adalah elemen layar utama yang dapat disesuaikan yang menampilkan tampilan yang dapat ditindaklanjuti dari konten atau tindakan aplikasi. Konten ini dapat secara berkala memuat ulang.

Widget membantu pengguna menyelesaikan tujuan mereka, baik melalui interaksi dengan aplikasi konten secara langsung di widget atau dengan membuka pengalaman aplikasi lengkap.

Memulai

Saat membuat widget, selesaikan langkah-langkah berikut:

  1. Pilih satu kasus pengguna utama untuk disorot di widget Anda.
  2. Lihat Contoh template widget di Figma.
  3. Mendesain UI dalam penentuan ukuran kami.
  4. Menguji beberapa ukuran layar.
Tata letak menentukan bagaimana informasi dan elemen interaktif diatur dalam widget Anda. Pelajari lebih lanjut tata letak bawaan untuk teks, daftar & widget jenis petak.
Pelajari lebih lanjut cara mendesain widget yang dapat diskalakan dengan lancar ke berbagai ukuran. Lihat ukuran widget default dan pelajari cara sepenuhnya menggunakan ruang petak yang diberikan.
Pelajari cara menyesuaikan gaya widget untuk meningkatkan dampak visual widget Anda dan agar sesuai dengan tema perangkat pengguna.
Pelajari cara mempromosikan widget Anda di alat pilih widget melalui ukuran yang sesuai dan informasi yang ditampilkan.