Widget

Widget adalah elemen layar utama yang dapat disesuaikan, yang menampilkan tampilan yang jelas dan dapat ditindaklanjuti dari konten atau tindakan aplikasi. Konten ini dapat diperbarui secara berkala.

Widget membantu pengguna menyelesaikan sasaran mereka, baik dengan berinteraksi dengan konten aplikasi Anda langsung di widget atau dengan membuka pengalaman aplikasi Anda secara lengkap.

Mulai

Saat membuat widget, selesaikan langkah-langkah berikut:

  1. Pilih satu kasus pengguna utama untuk disorot di widget Anda.
  2. Lihat Contoh template widget di Figma.
  3. Desain UI dalam pedoman pengubahan ukuran.
  4. Menguji beberapa ukuran layar.
Tata letak menentukan bagaimana informasi dan elemen interaktif diatur dalam widget Anda. Pelajari lebih lanjut tata letak bawaan untuk widget teks, daftar & jenis petak.
Pelajari lebih lanjut cara mendesain widget yang dapat diskalakan dengan lancar ke berbagai ukuran. Lihat ukuran widget default dan pelajari cara sepenuhnya menggunakan ruang petak yang diberikan.
Pelajari cara menyesuaikan gaya widget untuk meningkatkan dampak visual widget Anda dan agar sesuai dengan tema perangkat pengguna.
Pelajari cara mempromosikan widget Anda di alat pilih widget melalui ukuran yang sesuai dan informasi yang ditampilkan.