Le SDK Jetpack XR vous permet de créer des expériences XR immersives à l'aide d'outils modernes tels que Kotlin et Compose, ainsi que d'outils de génération précédente tels que Java et Views. Vous pouvez spatialiser votre UI, charger et afficher des modèles 3D et comprendre sémantiquement le monde réel.
Si vous disposez déjà d'une application mobile ou à grand écran sur Android, le SDK Jetpack XR étend votre application dans une nouvelle dimension en spatialisant les mises en page existantes et en améliorant vos expériences avec des modèles 3D et des environnements immersifs. Consultez nos consignes relatives à la qualité pour obtenir des recommandations sur la spatialisation de votre application Android existante.
Le SDK Jetpack XR se compose des bibliothèques suivantes. Ensemble, ils constituent un kit d'outils complet pour créer des expériences spatialisées riches et variées. Ils sont conçus pour fonctionner de manière fluide les uns avec les autres.
- Jetpack Compose pour XR: créez de manière déclarative des mises en page d'UI spatiales qui exploitent les fonctionnalités spatiales d'Android XR.
- Material Design pour XR: créez des applications avec des composants et des mises en page Material qui s'adaptent aux XR.
- Jetpack SceneCore: créez et manipulez le graphique de scène Android XR avec du contenu 3D.
- ARCore pour Jetpack XR: intégrez du contenu numérique au monde réel grâce aux fonctionnalités de perception.
Jetpack Compose pour la XR
Avec Jetpack Compose pour XR, vous pouvez utiliser des concepts Compose familiers tels que les lignes et les colonnes pour créer des mises en page d'UI spatiales dans XR, que vous portiez une application 2D existante vers XR ou que vous créiez une application XR de toutes pièces.
Cette bibliothèque fournit un type de composable: les composables d'espaces sous-jacents tels que spatial panels
et orbiters
, qui vous permettent de placer votre UI Compose 2D ou basée sur des vues existante dans une mise en page spatiale.
Pour obtenir des conseils détaillés, consultez Développer une UI avec Jetpack Compose pour XR.
Compose pour XR introduit le composable de sous-espace Volume
, qui vous permet de placer des entités SceneCore, telles que des modèles 3D, par rapport à votre UI.
Découvrez comment spatialiser votre application Android existante ou consultez la documentation de référence de l'API pour en savoir plus.
Material Design pour la XR
Material Design fournit des composants et des mises en page qui s'adaptent aux XR. Par exemple, si vous créez avec des mises en page adaptatives, si vous passez à la dernière version alpha de la dépendance, avec un simple wrapper EnableXrComponentOverrides
, les volets seront placés dans Spatial Panels
et le rail de navigation dans un Orbiter
. En savoir plus sur l'implémentation de Material Design pour XR
Jetpack SceneCore
La bibliothèque Jetpack SceneCore vous permet de placer et d'organiser des contenus 3D, définis par des entités, les uns par rapport aux autres et à votre environnement. Avec SceneCore, vous pouvez:
- Définir des environnements spatiaux
- Créer des instances d'un
PanelEntity
- Placer et animer des modèles 3D
- Spécifier des sources audio spatiales
- Ajoutez des composants aux entités pour les rendre mobiles, redimensionnables et ancrables au monde réel.
La bibliothèque Jetpack SceneCore est également compatible avec la spatialisation des applications créées à l'aide de vues. Pour en savoir plus, consultez notre guide sur l'utilisation des vues.
Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence de l'API.
ARCore pour Jetpack XR
Inspirée de la bibliothèque ARCore existante, la bibliothèque ARCore pour Jetpack XR permet de mélanger du contenu numérique avec le monde réel. Cette bibliothèque inclut le suivi des mouvements, les ancrages persistants, les tests de détection de collision et l'identification des plans avec un libellé sémantique (par exemple, sol, murs et dessus de table). Cette bibliothèque exploite la pile de perception sous-jacente fournie par OpenXR
, ce qui garantit la compatibilité avec un large éventail d'appareils et permet de pérenniser les applications.
Pour en savoir plus, consultez Utiliser ARCore pour Jetpack XR.
Remarque concernant la version Preview développeur
Veuillez noter que cette version fait partie d'une version Preview développeur et que ces API sont toujours en cours de développement. Pour connaître les problèmes connus, consultez les notes de version:
- Notes de version de Jetpack Compose pour XR
- Notes de version d'ARCore pour Jetpack XR
- Notes de version de Jetpack SceneCore
- Notes de version de Jetpack for SceneCore Runtime
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