使用 OpenXR 进行开发

适用的 XR 设备
本指南可帮助您为以下类型的 XR 设备打造优质体验。
扩展现实头戴设备
有线扩展现实眼镜

 

OpenXR 文字徽标

Android XR 通过支持 OpenXR 1.1 规范和部分供应商扩展程序,支持使用 OpenXR 构建的应用。OpenXR 是一种开放标准,可让您使用一组通用 API 在各种 XR 设备上打造沉浸式互动体验。

功能

Android XR 支持多种功能,可让您使用 OpenXR 构建充分利用 XR 设备独特功能的应用。这些功能包括:

空间实体框架
场景理解和空间推理的统一基础。支持应用发现、查询和跟踪环境中的物理空间实体,创建附着到实体的空间锚点,执行空间实体光线投射,以及在应用会话之间保留空间实体。
可跟踪对象
支持 平面检测,即识别和 跟踪环境中的平面,以便相对于现实世界放置 虚拟对象;还支持 锚点,即可以附着到现实世界对象或 位置的虚拟参考点,以便虚拟内容在用户移动时仍能保持准确的位置和 方向。
光线投射
一种用于确定虚拟光线与场景中对象之间的交点的技术,有助于实现选择和操纵虚拟元素等互动。
锚点持久性
能够跨多个会话保存和恢复锚点,以便在环境中持久且一致地放置虚拟内容。
对象跟踪
能够跟踪现实世界中的鼠标、键盘和其他对象。
二维码跟踪
能够跟踪物理环境中的二维码并解码其数据。
深度纹理
生成深度图,提供有关相机与场景中对象之间距离的信息,从而实现更逼真的遮挡和互动效果。
透传 (Passthrough)
能够将现实世界中的相机视频片段与虚拟内容融合,打造无缝结合物理世界和数字世界的混合现实体验。
场景网格化
能够获取环境的 3D 网格,可用于物理、遮挡和其他感知世界的互动。
组合层透传 (Passthrough)
允许进行多边形透传组合层剪切,可用于将现实世界中的对象带入场景。
面部追踪
能够跟踪用户面部的特征,从而创建更逼真、更具表现力的虚拟形象和虚拟角色。
眼动追踪
提供用户眼睛的位置和方向,旨在让虚拟形象的眼睛姿势更加逼真。
手部追踪
能够跟踪用户双手的位置和移动。
手部网格
以低多边形网格的形式准确呈现用户的手。针对平台到应用的交付进行了优化,以确保您获得尽可能最佳的性能。这是使用绑定姿势和混合权重的其他扩展程序的替代方案。
光照估测
用于使光照模型与用户的现实世界光照条件相匹配。

支持的输入设备

Android XR 还支持以下输入设备。

手部互动
识别特定的手势,例如捏合、滑动和指向,让用户能够使用手势和手部动作与虚拟对象互动。
视线互动
能够跟踪用户的眼部动作,让用户能够使用视线选择虚拟对象并与之互动。
6DoF 运动控制器
能够跟踪控制器的位置和移动,以及用于触发应用内操作或悬停事件的方向键和按钮绑定。
鼠标互动
用户能够在 3D 空间中使用鼠标指针与对象互动

支持的性能功能

Android XR 支持以下与性能相关的功能。

眼动追踪注视点渲染
允许应用仅在眼睛的焦点处渲染更高分辨率的内容。
空间扭曲
使用速度矢量和深度纹理信息生成中间帧,从而有效提升帧速率,让用户沉浸在您的体验中
帧合成
使用应用提供的运动矢量和帧数据合成中间帧,从而提高视觉流畅度和帧速率。
性能指标
在当前 XR 设备、合成器和 XR 应用的运行时提供 Android XR 性能指标。这包括 CPU 帧时间、GPU 帧时间、GPU 利用率、CPU 频率、每秒帧数以及更多

如需查看支持的功能和 扩展程序的完整列表,请参阅 OpenXR 功能概览

支持的引擎

以下引擎支持使用 Android XR 进行 OpenXR 开发。

Unity

Android XR 的 Unity 支持基于 OpenXR 构建,可让开发者使用 Unity 6 创建体验。如需详细了解如何使用 Unity 构建 XR 应用,请参阅 Unity 概览


OpenXR™ 和 OpenXR 徽标是 Khronos Group Inc. 的商标,已在中国、欧盟、日本和英国注册为商标。