Développez, optimisez et diffusez vos jeux Android avec les API Android Games et Google Play.

Android Games Development Kit (AGDK)

Frame Pacing

Permet aux jeux OpenGL et Vulkan de bénéficier d'un rendu fluide et d'un frame pacing correct sur Android.

GameActivity

Bibliothèque Jetpack conçue pour aider les jeux Android à traiter les commandes de cycle d'application, les événements d'entrée et la saisie de texte dans le code C/C++ de l'application.

Game Controller

La bibliothèque Game Controller vous aide à assurer une compatibilité solide des manettes de jeu. Elle est distribuée dans deux formats : en tant que bibliothèque Jetpack pour les jeux utilisant un système de compilation basé sur Gradle (y compris Android Studio) et en tant que fichiers distincts pour les jeux utilisant des systèmes de compilation personnalisés.

GameTextInput

Affiche et masque le clavier virtuel, et gère les mises à jour de texte.

API Memory Advice (bêta)

Permet aux applications Android de respecter les limites de sécurité concernant l'utilisation de la mémoire en estimant la quantité de mémoire utilisée et en avertissant les applications si les seuils sont dépassés.

Audio hautes performances Oboe

Réduit la latence audio, tout en évitant les problèmes audio liés à l'appareil et à la plate-forme.

Android Performance Tuner

Identifie les problèmes de performances liés aux paramètres de qualité, aux scènes, aux temps de chargement et aux modèles d'appareils.

Plug-in Unity Android Performance Tuner

Intègre Android Performance Tuner dans Unity.

Développement de jeux avec Google Play

Services Google Play

Les services Google Play contiennent des services Google intégrés à l'appareil qui s'exécutent en arrière-plan sur tous les appareils Android certifiés par Google.

API supplémentaires liées aux jeux

NDK Android

Le NDK Android est un ensemble d'outils qui vous permet de mettre en œuvre des parties de votre application en code natif à l'aide de langages tels que C et C++.

OpenGL ES

API graphique de bas niveau

Vulkan

API graphique de bas niveau