সেভ করা পৃষ্ঠা গুছিয়ে রাখতে 'সংগ্রহ' ব্যবহার করুন
আপনার পছন্দ অনুযায়ী কন্টেন্ট সেভ করুন ও সঠিক বিভাগে রাখুন।
gpg:: TurnBasedMatchConfig:: নির্মাতা
#include <turn_based_match_config_builder.h>
এক বা একাধিক TurnBasedMatchConfig অবজেক্ট তৈরি করে।
সারাংশ
কনস্ট্রাক্টর এবং ডেস্ট্রাক্টর |
---|
Builder () |
পাবলিক ফাংশন
AllPlayersToInvite যোগ করুন
Builder & AddAllPlayersToInvite(
const std::vector< std::string > & player_ids
)
ম্যাচে আমন্ত্রণ জানানোর জন্য খেলোয়াড়দের তালিকায় একাধিক খেলোয়াড় যোগ করে।
ডিফল্টরূপে, কোনো খেলোয়াড় যোগ করা হয় না।
AddPlayerToInvite
Builder & AddPlayerToInvite(
const std::string & player_id
)
ম্যাচে আমন্ত্রণ জানানোর জন্য খেলোয়াড়দের তালিকায় একজন খেলোয়াড়কে যোগ করে।
ডিফল্টরূপে, ম্যাচে কোনো খেলোয়াড় যোগ করা হয় না। খেলোয়াড় যোগ না করা পর্যন্ত নির্মাতা একটি ম্যাচ তৈরি করতে পারবেন না।
PopulateFromPlayerSelectUIResponse
Builder & PopulateFromPlayerSelectUIResponse(
const TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse & response
)
একটি TurnBasedMultiplayerManager::ShowPlayerSelectUIResponse
থেকে মান পূরণ করে।
মনে রাখবেন যে এটি ভেরিয়েন্ট বা এক্সক্লুসিভ বিট মাস্ককে পপুলেট করে না।
ExclusiveBitMask সেট করুন
Builder & SetExclusiveBitMask(
uint64_t exclusive_bit_mask
)
খেলোয়াড়দের জন্য একচেটিয়া ভূমিকা নির্দেশ করে একটি বিট মাস্ক।
(উদাহরণস্বরূপ, যদি একজন খেলোয়াড় আক্রমণকারী হয়, অন্যজনকে অবশ্যই ডিফেন্ডার হতে হবে।) সফল স্বয়ংক্রিয়-ম্যাচিংয়ের জন্য প্রয়োজন যে কোনো জোড়া খেলোয়াড়ের বিট মাস্কের লজিক্যাল পণ্য (AND) শূন্যের সমান। ডিফল্ট 0.
সেট ম্যাক্সিমাম অটোম্যাচিং প্লেয়ার
Builder & SetMaximumAutomatchingPlayers(
uint32_t maximum_automatching_players
)
সর্বোচ্চ সংখ্যক স্বয়ংক্রিয়ভাবে মিলিত খেলোয়াড় যারা ম্যাচে যোগ দিতে পারবেন।
অনির্দিষ্ট বাম, অটো-ম্যাচিং প্লেয়ারের ন্যূনতম সংখ্যার সমান একটি মান ডিফল্ট।
মিনিমাম অটোমেচিং প্লেয়ার সেট করুন
Builder & SetMinimumAutomatchingPlayers(
uint32_t minimum_automatching_players
)
ন্যূনতম সংখ্যক স্বয়ংক্রিয়ভাবে মিলিত খেলোয়াড় যারা ম্যাচে যোগ দিতে পারে।
অনির্দিষ্ট রেখে গেলে ডিফল্ট 0 তে। কমপক্ষে একটি অটো-ম্যাচিং প্লেয়ার বা প্লেয়ার আইডি যোগ করতে হবে।
সেট ভেরিয়েন্ট
Builder & SetVariant(
uint32_t variant
)
একটি ডেভেলপার-নির্দিষ্ট মান যা মিলের ধরন বা মোড নির্দেশ করতে ব্যবহৃত হয়।
শুধুমাত্র একই ভেরিয়েন্ট ব্যবহারকারী খেলোয়াড়রা স্বয়ংক্রিয়ভাবে ম্যাচ করতে পারে। অনির্দিষ্ট থাকলে ডিফল্ট -1 হয়।
এই পৃষ্ঠার কন্টেন্ট ও কোডের নমুনাগুলি Content License-এ বর্ণিত লাইসেন্সের অধীনস্থ। Java এবং OpenJDK হল Oracle এবং/অথবা তার অ্যাফিলিয়েট সংস্থার রেজিস্টার্ড ট্রেডমার্ক।
2025-07-29 UTC-তে শেষবার আপডেট করা হয়েছে।
[null,null,["2025-07-29 UTC-তে শেষবার আপডেট করা হয়েছে।"],[],[],null,["# gpg::TurnBasedMatchConfig::Builder Class Reference\n\ngpg::TurnBasedMatchConfig::Builder\n==================================\n\n`#include \u003cturn_based_match_config_builder.h\u003e`\n\nBuilds one or more [TurnBasedMatchConfig](/games/services/cpp/api/class/gpg/turn-based-match-config#classgpg_1_1_turn_based_match_config) objects.\n\nSummary\n-------\n\n| ### Constructors and Destructors ||\n|---|---|\n| [Builder](#classgpg_1_1_turn_based_match_config_1_1_builder_1affc108da6d6df5b6b93a430eb1cdce62)`()` ||\n\n| ### Public functions ||\n|----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|\n| [AddAllPlayersToInvite](#classgpg_1_1_turn_based_match_config_1_1_builder_1a1cc8b2b8ed3c4f61c73693a2deb3d5b8)`(const std::vector\u003c std::string \u003e & player_ids)` | [Builder](/games/services/cpp/api/class/gpg/turn-based-match-config/builder#classgpg_1_1_turn_based_match_config_1_1_builder)` &` Adds multiple players to the list of players to invite to the match. |\n| [AddPlayerToInvite](#classgpg_1_1_turn_based_match_config_1_1_builder_1af1d5ed0388dd5b7ad55981ba2cd9bba8)`(const std::string & player_id)` | [Builder](/games/services/cpp/api/class/gpg/turn-based-match-config/builder#classgpg_1_1_turn_based_match_config_1_1_builder)` &` Adds a player to the list of players to invite to the match. |\n| [Create](#classgpg_1_1_turn_based_match_config_1_1_builder_1af2aee232c43b6812e1698009623e5e0d)`() const ` | [TurnBasedMatchConfig](/games/services/cpp/api/class/gpg/turn-based-match-config#classgpg_1_1_turn_based_match_config) Creates a [TurnBasedMatchConfig](/games/services/cpp/api/class/gpg/turn-based-match-config#classgpg_1_1_turn_based_match_config) object. |\n| [PopulateFromPlayerSelectUIResponse](#classgpg_1_1_turn_based_match_config_1_1_builder_1a536f6294640adcece2ffe2fda600bdf7)`(const `[TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse](/games/services/cpp/api/struct/gpg/turn-based-multiplayer-manager/player-select-u-i-response#structgpg_1_1_turn_based_multiplayer_manager_1_1_player_select_u_i_response)` & response)` | [Builder](/games/services/cpp/api/class/gpg/turn-based-match-config/builder#classgpg_1_1_turn_based_match_config_1_1_builder)` &` Populates values from a `TurnBasedMultiplayerManager::ShowPlayerSelectUIResponse`. |\n| [SetExclusiveBitMask](#classgpg_1_1_turn_based_match_config_1_1_builder_1adda30366347a5880b899bebfc1ef3ef5)`(uint64_t exclusive_bit_mask)` | [Builder](/games/services/cpp/api/class/gpg/turn-based-match-config/builder#classgpg_1_1_turn_based_match_config_1_1_builder)` &` A bit mask indicating exclusive roles for players. |\n| [SetMaximumAutomatchingPlayers](#classgpg_1_1_turn_based_match_config_1_1_builder_1a9e43ded51cea29a4c75e0558d261e9b5)`(uint32_t maximum_automatching_players)` | [Builder](/games/services/cpp/api/class/gpg/turn-based-match-config/builder#classgpg_1_1_turn_based_match_config_1_1_builder)` &` The maximum number of auto-matched players who can join the match. |\n| [SetMinimumAutomatchingPlayers](#classgpg_1_1_turn_based_match_config_1_1_builder_1ad78accb39872ad02d911f4a0ff274553)`(uint32_t minimum_automatching_players)` | [Builder](/games/services/cpp/api/class/gpg/turn-based-match-config/builder#classgpg_1_1_turn_based_match_config_1_1_builder)` &` The minimum number of auto-matched players who can join the match. |\n| [SetVariant](#classgpg_1_1_turn_based_match_config_1_1_builder_1a16a8d9b77b16c3dc7bb723e4f5048987)`(uint32_t variant)` | [Builder](/games/services/cpp/api/class/gpg/turn-based-match-config/builder#classgpg_1_1_turn_based_match_config_1_1_builder)` &` A developer-specific value used to indicate match type or mode. |\n\nPublic functions\n----------------\n\n### AddAllPlayersToInvite\n\n```c++\nBuilder & AddAllPlayersToInvite(\n const std::vector\u003c std::string \u003e & player_ids\n)\n``` \nAdds multiple players to the list of players to invite to the match.\n\nBy default, no players are added. \n\n### AddPlayerToInvite\n\n```c++\nBuilder & AddPlayerToInvite(\n const std::string & player_id\n)\n``` \nAdds a player to the list of players to invite to the match.\n\nBy default, no players are added to the match. The builder cannot create a match until players are added. \n\n### Builder\n\n```c++\n Builder()\n``` \n\n### Create\n\n```c++\nTurnBasedMatchConfig Create() const \n``` \nCreates a [TurnBasedMatchConfig](/games/services/cpp/api/class/gpg/turn-based-match-config#classgpg_1_1_turn_based_match_config) object. \n\n### PopulateFromPlayerSelectUIResponse\n\n```c++\nBuilder & PopulateFromPlayerSelectUIResponse(\n const TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse & response\n)\n``` \nPopulates values from a `TurnBasedMultiplayerManager::ShowPlayerSelectUIResponse`.\n\nNote that this does not populate the variant or the exclusive bit mask. \n\n### SetExclusiveBitMask\n\n```c++\nBuilder & SetExclusiveBitMask(\n uint64_t exclusive_bit_mask\n)\n``` \nA bit mask indicating exclusive roles for players.\n\n(E.g. For example, if one player is the attacker, the other must be the defender.) Successful auto-matching requires that the logical product (AND) of the bit mask of any pairing players equals zero. Defaults to 0. \n\n### SetMaximumAutomatchingPlayers\n\n```c++\nBuilder & SetMaximumAutomatchingPlayers(\n uint32_t maximum_automatching_players\n)\n``` \nThe maximum number of auto-matched players who can join the match.\n\nLeft unspecified, defaults to a value equal to the minimum number of auto-matching players. \n\n### SetMinimumAutomatchingPlayers\n\n```c++\nBuilder & SetMinimumAutomatchingPlayers(\n uint32_t minimum_automatching_players\n)\n``` \nThe minimum number of auto-matched players who can join the match.\n\nDefaults to 0 when left unspecified. At least one auto-matching player or player id must be added. \n\n### SetVariant\n\n```c++\nBuilder & SetVariant(\n uint32_t variant\n)\n``` \nA developer-specific value used to indicate match type or mode.\n\nOnly players using the same variant can auto-match. Defaults to -1 when left unspecified."]]