Android Jetpack
Compose ile kullanıcı arayüzü geliştirme
Jetpack'i kullanmayı öğrenin
Temel Bilgiler Eğitimi
Uygulamalı Eğitim
Şimdi Android örnek uygulamasında
Jetpack kitaplıkları Tüm kitaplıkları keşfedin
* Popüler ve sık kullanılan kitaplıklar önce listelenir
activity * | Etkinlik'in üzerine inşa edilmiş birleştirilebilir API'lere erişin. |
appcompat * | Platformun eski API sürümlerinde (çoğu Material Design'ı kullanır) yeni API'lere erişime olanak tanır. |
appsearch * | Kullanıcılarınız için özel uygulama içi arama özellikleri oluşturun. |
camera * | Mobil kamera uygulamaları oluşturun. |
compose * | Kullanıcı arayüzünüzü, şeklini ve veri bağımlılığını açıklayan birleştirilebilir işlevlerle programatik olarak tanımlayın. |
databinding * | Bildirim temelli bir biçim kullanarak düzenlerinizdeki kullanıcı arayüzü bileşenlerini uygulamanızdaki veri kaynaklarına bağlayın. |
fragment * | Uygulamanızı bir Etkinlik içinde barındırılan birden fazla bağımsız ekrana segmentlere ayırın. |
hilt * | androidx kitaplıklarındaki belirli sınıfların bağımlılık eklemesini etkinleştirmek için Dagger Hilt'in işlevini genişletin. |
lifecycle * | Bir etkinliğin veya parçanın mevcut yaşam döngüsü durumuna göre davranışı ayarlayabilen yaşam döngüsü bilincine sahip bileşenler oluşturun. |
Materyal Tasarım Bileşenleri * | Android için modüler ve özelleştirilebilir Material Design kullanıcı arayüzü bileşenleri. |
navigation * | Uygulama içi kullanıcı arayüzünüzü oluşturup yapılandırın, derin bağlantıları yönetin ve ekranlar arasında gezinin. |
paging * | Verileri sayfalara yükleyin ve bir RecyclerView'de sunun. |
oda * | SQLite veritabanı tarafından desteklenen kalıcı veriler oluşturun, depolayın ve yönetin. |
test * | Android'de test etme. |
work * | Ertelenebilen, kısıtlamaya dayalı arka plan görevlerini planlayın ve yürütün. |
ads | Play Hizmetleri ile veya Play Hizmetleri olmadan reklam kimliği alma. |
not | Araçların ve diğer geliştiricilerin uygulamanızın kodunu anlamasına yardımcı olan meta verileri gösterin. |
arch.core | LiveData ile kullanılabilen JUnit test kuralları da dahil olmak üzere diğer mimari bağımlılıkları için yardımcı program. |
asynclayoutinflater | Kullanıcı arayüzünde takılma olmaması için düzenleri eşzamansız olarak şişirin. |
otomatik doldur | İpuçları uzatarak otomatik doldurma doğruluğunu iyileştirin. |
benchmark | Android Studio'da kodunuzun performansını doğru şekilde ölçün. |
biyometrik | Biyometrik veriler veya cihaz kimlik bilgileriyle kimlik doğrulama yapın ve şifreleme işlemleri gerçekleştirin. |
bluetooth | Android platformunun Bluetooth özelliklerini geriye dönük uyumlu API'lerle kullanın. |
browser | Web sayfalarını kullanıcının varsayılan tarayıcısında gösterin. |
camera.media3 | TODO |
camera.viewfinder | Kamera için Bağımsız Oluşturmaya ve Görüntüye Dayalı Vizör" |
araba-uygulaması | Android Auto ve Android Automotive OS için şablonlu uygulamalar oluşturun. |
cardview | Yuvarlatılmış köşeler ve gölgelerle Materyal Tasarım kart desenini uygulayın. |
collection | Küçük olan mevcut ve yeni koleksiyonların bellek üzerindeki etkisini azaltın. |
compose.animation | Kullanıcı deneyimini zenginleştirmek için Jetpack Compose uygulamalarında animasyon oluşturabilirler. |
compose.compiler | @Composable işlevlerini dönüştürün ve Kotlin derleyici eklentisi ile optimizasyonları etkinleştirin. |
compose.foundation | Kullanıma hazır yapı taşlarıyla Jetpack Compose uygulamaları yazın ve kendi tasarım sistemi parçalarınızı oluşturmak için temeli genişletin. |
compose.material | Kullanıma hazır Materyal Tasarım bileşenleriyle Jetpack Compose kullanıcı arayüzleri oluşturun. Bu, www.material.io'da açıklananlarla eşleşen bileşenler sağlamak için tasarlanmış Compose'un üst düzey giriş noktasıdır. |
compose.material3 | Materyal Tasarım'ın bir sonraki aşaması olan Materyal Tasarım 3 bileşenleriyle Jetpack Compose kullanıcı arayüzleri oluşturun. Güncellenen temalar ve bileşenler ile dinamik renk gibi Material You kişiselleştirme özelliklerini içeren Material 3, yeni Android 12 görsel stili ve sistem kullanıcı arayüzüyle uyumlu olacak şekilde tasarlanmıştır. |
compose.material3.adaptive | Pencere boyutu sınıfları veya cihaz duruşları gibi mevcut pencere yapılandırmalarına göre otomatik olarak uyum sağlayacak uyarlanabilir kullanıcı arayüzleri oluşturmak için Material 3 uyarlanabilir kitaplığını kullanın. Kitaplık, kendi özel deneyimlerinizi oluşturmak için hem varsayılan iskelet uygulamalarını hem de gerekli yapı taşı bileşenlerini sağlar. |
compose.runtime | Compose'un programlama modelinin ve durum yönetiminin temel yapı taşları ve Compose Derleyici Eklentisi'nin hedeflemesi gereken temel çalışma zamanı. |
compose.ui | Cihazla etkileşim kurmak için gereken temel oluşturma kullanıcı arayüzü bileşenleri (düzen, çizim ve giriş dahil). |
eşzamanlı | Görevleri ana iş parçacığının dışına taşımak için coroutine'leri kullanın ve ListenableFuture'dan yararlanın. |
constraintlayout | Göreli konumlandırmayla widget'ları esnek bir şekilde konumlandırın ve boyutlandırın. |
contentpager | Arka plan iş parçacığında ContentProvider verilerini yükleyin ve sayfalandırın. |
coordinatorlayout | AppBarLayout ve FloatingActionButton gibi üst düzey uygulama widget'larını konumlandırın. |
core | Eski cihazları desteklerken en yeni platform özelliklerini ve API'lerini hedefleyin. |
core.uwb | Desteklenen cihazlarda ultra geniş bantı (UWB) uygulayın. |
credentials | Bu kitaplık, kullanıcının kimlik bilgilerine birleşik erişim sağlar. Şifreler, şifre anahtarları ve birleşik kimlik bilgileri bu kapsamda yer alabilir. Bu kitaplık, sorunsuz ve güvenli oturum açma deneyimleri sunmak için kullanılmalıdır. |
credentials.registry | Bu sorunları çözmek için, bir uygulamanın dijital kimlik bilgilerini gizliliği koruyacak şekilde sağlamasına olanak tanıyan yeni bir kayıt defteri mekanizması ekliyoruz. Genel hatlarıyla sağlayıcı uygulaması, tüm potansiyel dijital kimlik bilgilerini Kimlik Bilgisi Yöneticisi'ne önceden kaydeder. Kimlik Bilgisi Yöneticisi, belirli bir dijital kimlik bilgisi için uygulama isteği aldığında kimlik bilgisi eşleştirme ve kullanıcı seçici kullanıcı arayüzünü korumalı alanda çalıştırır. |
cursoradapter | Cursor verilerini bir ListView widget'ına gösterme. |
customview | Özel görünümler uygulayın. |
datastore | SharedPreferences'in bazı dezavantajlarını ortadan kaldırarak verileri eşzamansız, tutarlı ve işlemsel olarak depolama |
documentfile | Dosya dokümanı görüntüleme. |
draganddrop | Başka bir uygulamadan veya uygulama içinden sürükleyip bırakma verilerini kabul edin ve tutarlı bir bırakma hedefi sunumu gösterin. |
drawerlayout | Materyal Tasarım çekmece widget'ı uygulama |
dynamicanimation | Fizik tabanlı bir animasyon API'si ile akıcı animasyonlar oluşturun. |
emoji | Mevcut ve eski cihazlarda emojileri gösterin. |
emoji2 | Mevcut ve eski cihazlarda emojileri gösterin. |
enterprise | Kurumsal kullanıma hazır uygulamalar oluşturun. |
exifinterface | Resim dosyası EXIF etiketlerini okuyup yazabilirsiniz. |
oyunlar | Kare hızlandırma gibi karmaşık oyun görevlerini gerçekleştirmek için Android Game SDK'sını uygulamanızda yerel olarak kullanın. |
glance | Jetpack Compose tarzı bir API kullanarak uzak yüzeyler için düzenler oluşturun. |
graphics | Birden fazla Android platform sürümünde grafik özelliklerinden yararlanma |
gridlayout | Izgara düzeni uygulayın. |
sağlık | Platformdan bağımsız bir şekilde yüksek performanslı sağlık uygulamaları oluşturun. |
health.connect | Geliştiricilerin kullanıcının sağlık ve fitness kayıtlarını okumasına veya yazmasına olanak tanır. |
heifwriter | Android cihazdaki mevcut codec'leri kullanarak bir resmi veya resim koleksiyonunu HEIF biçiminde kodlayın. |
ink | Sınıfının en iyisi kalem uygulamalarını geliştirmeye ilham verin. Yüksek performanslı ve güzel mürekkep deneyimleri için geliştiricilerin giriş engelini azaltın. |
input | Gelecekteki MotionEvents'i tahmin ederek giriş etkileşimlerinin gecikmesini azaltma |
interpolator | Eski platformlarda animasyon interpolatörleri kullanın. |
javascriptengine | Android uygulamanızı JavaScript'i değerlendirecek şekilde etkinleştirin. |
jetifier | Bir kitaplığın desteği sonlandırılan destek kitaplığına olan bağımlılığını eşdeğer AndroidX bağımlılıklarına taşıyan bağımsız bir araç. |
leanback | Bu yapı yerine TV için Oluştur'u kullanın. |
eski | Bu yapı ve sınıflarının desteği sonlandırılmıştır. Android 8'den itibaren geçmiş kontrolü kısıtlamaları nedeniyle bu sınıf artık kullanışlı değildir. |
lint | Gradle API'lerinin kullanımını doğrulamak için lint kontrolleri |
loader | Kullanıcı arayüzünüz için yapılandırma değişikliklerinden etkilenmeyen verileri yükleyin. |
localbroadcastmanager | Bu yapı ve sınıflarının desteği sonlandırılmıştır. Bunun yerine LiveData veya reaktif akışları kullanın. |
media | Medya içeriklerini ve kontrollerini diğer uygulamalarla paylaşabilirsiniz. Bu sürümün yerini media3 aldı. |
media2 | Medya içeriklerini ve kontrollerini diğer uygulamalarla paylaşabilirsiniz. |
media3 * | Medya kullanım alanları için kitaplıkları destekleyin. |
mediarouter | Ortak bir kullanıcı arayüzü kullanarak uzak alıcı cihazlarda medya görüntüleme ve oynatma özelliğini etkinleştirin. |
multidex | Android 5 öncesi cihazlarda birden fazla dex dosyası içeren uygulamaları dağıtma |
metrikler | Uygulamanız için çeşitli çalışma zamanı metriklerini takip etme ve raporlama |
palet | Resimlerden temsili renk paletleri ayıklayın. |
Uygulamalara PDF görüntüleme özellikleri eklemek için kullanılan bir kitaplık. | |
percentlayout | Bu yapı ve sınıflarının desteği sonlandırılmıştır. Bunun yerine ConstraintLayout'ı ve ilişkili düzenleri kullanın. |
performans | Performans optimizasyonları için kaynak ek açıklamaları sağlar. |
preference | Cihaz depolama alanıyla etkileşime geçmeniz veya kullanıcı arayüzünü yönetmeniz gerekmeden etkileşimli ayar ekranları oluşturun. |
Uygulamanızdaki fotoğrafları, dokümanları ve diğer grafikleri ve resimleri yazdırın. | |
privacysandbox.activity | TODO |
privacysandbox.ads | Bu kitaplık, Android'deki Özel Korumalı Alan'ın bir parçası olan Gizliliği Koruma API'leriyle entegrasyonu sağlar. |
privacysandbox.plugins | Android Privacy Sandbox Sdk Library Gradle Plugin |
privacysandbox.sdkruntime | Bu kitaplık, SdkRuntime farkında tüketiciler için bileşenler sağlar |
privacysandbox.tools | Android'de Özel Korumalı Alan işlevini kullanacak bir kitaplık |
privacysandbox.ui | TODO |
profileinstaller | Kitaplıkların, ART tarafından okunacak derleme izlerini önceden doldurmasını sağlar. |
öneri | Android TV Launcher ana ekranında içerik tanıtma |
recyclerview | Bellek kullanımını en aza indirirken kullanıcı arayüzünüzde büyük veri kümeleri görüntüleyin. |
remotecallback | Geliştiricilerin PendingIntent sağlamasını kolaylaştıran bir sarmalayıcı oluşturun. |
resourceinspection | Android Studio'nun Canlı Düzen Denetleyicisi'nde özel görünümlerin özelliklerini gösterin. |
savedstate | Bir işlem sona erdiğinde kullanıcı arayüzü durumunu kaydeden ve işlem yeniden başladığında durumu geri yükleyen takılabilir bileşenler yazın. |
security | Anahtarları güvenli bir şekilde yönetme, dosyaları ve paylaşılan tercihleri şifreleme. |
sharetarget | Doğrudan paylaşım hedefleri olarak kısayolların kullanılması için geriye dönük uyumluluk sağlayın. |
slice | Şablonlu kullanıcı arayüzü öğelerini uygulamanızın dışında gösterme |
slidingpanelayout | Kayan bölme kullanıcı arayüzü kalıbı uygulayın. |
startup | Bileşenleri uygulama başlatılırken başlatmak için basit ve performanslı bir yöntem uygulayın. |
sqlite | Yerel SQLite veritabanlarıyla çalışma. Mümkünse bunun yerine Room'u kullanın. |
swiperefreshlayout | Yenilemek için kaydırma kullanıcı arayüzü desenini uygulayın. |
test.uiautomator | Uygulamalar arası işlevsel kullanıcı arayüzü testi için çerçeve |
textclassifier | Metindeki ileti dizilerini, bağlantıları, seçimleri ve diğer benzer yapıları tanımlar. |
İzleme | İzleme etkinliklerini sistem izleme arabelleğine yazma. |
transition | Başlangıç ve bitiş düzenleri ile kullanıcı arayüzündeki hareketi canlandırın. |
tv | Geliştiricilere TV uygulamaları yazmak için Compose ve Materyal Tasarım işlevleri sağlar |
tvprovider | Android TV kanalları sağlayın. |
xr.arcore | Algılama özellikleriyle dijital içeriği gerçek dünyaya taşıyın. |
xr.compose | Android XR'ın mekansal özelliklerinden yararlanan mekansal kullanıcı arayüzü düzenleri oluşturma |
xr.compose.material3 | XR'ye uyum sağlayan Material bileşenleri ve düzenleri kullanarak içerik oluşturma |
xr.runtime | Yerel çalışma zamanımızla özel AR veya 3D oturumunuzu başlatın. |
xr.scenecore | 3D içerikle Android XR sahne grafiği oluşturun ve bu grafiği değiştirin. |
vectordrawable | Vektör grafikleri oluşturma |
versionedparcelable | İşlemler arasında aktarılabilen veya güvenli bir şekilde kalıcı olarak depolanabilen kararlı ve kompakt bir ikili serileştirme biçimi sağlar. |
viewpager | Görüntüleme sayısını veya parçaları kaydırılabilir bir biçimde gösterin. Mümkünse bunun yerine viewpager2'yi kullanın. |
viewpager2 | Görüntüleme sayısını veya parçaları kaydırılabilir bir biçimde gösterin. |
wear | Wear OS by Google akıllı saatler için uygulama oluşturabilirsiniz. |
wear.compose | Giyilebilir cihazlara özel cihazları, boyutları, şekilleri ve gezinme hareketlerini destekleyen işlevler sağlayarak Giyilebilir cihazlar için Jetpack Compose uygulamaları yazın. |
wear.protolayout | Bu kitaplık, uzak yüzeylerde oluşturulacak/değerlendirilecek bir dizi kullanıcı arayüzü düzeni ve kullanıcı arayüzü olmayan ifade tanımlamanıza olanak tanır. |
wear.tiles | Wear OS by Google akıllı saatler için uygulama oluşturabilirsiniz. |
wear.watchface | Wear OS by Google akıllı saatler için uygulama oluşturabilirsiniz. |
webkit | Android 5 ve sonraki sürümlerde modern WebView API'leriyle çalışır. |
window | Katlanabilir cihazlar gibi farklı cihaz form faktörlerini desteklemeye yardımcı olur. |
window.extensions.core | Pencere Yöneticisi Kitaplığı Uzantıları için Temel API'ler |
Neden Android Jetpack kullanmalıyım?
En iyi uygulamaları izleme
Ortak metin kodunu kaldırın
Parçalanmayı azaltma
Haberler ve videolar
Mir 2, Frame Pacing kitaplığını kullanarak oluşturma performansını iyileştirir
Updated 6 Şubat 2025
Mir 2: Return of the King, Actoz Soft tarafından yetkilendirilmiş ve HK ZHILI YAOAN LIMITED tarafından Unity oyun motoru kullanılarak geliştirilmiş yüksek kaliteli bir Legend IP mobil oyunudur. Bu oyun, Kore fantastik MMORPG'sinin temsilcisi olan Mir
Kuro Games, Wuthering Waves için Android Studio Güç Profilleyici ve ODPM ile güç tüketimini% 9,68 oranında azalttı
Updated 15 Ocak 2025
Wuthering Waves, Kuro Games tarafından geliştirilen yüksek kaliteli bir aksiyon RYO oyunudur. Güç tüketimini optimize etmek, uzun oyun oturumlarında premium kullanıcı deneyimi sunmak için sürdürülebilir bir şekilde çok önemlidir. Android Studio,
Android için Godot Engine Vulkan optimizasyonu
Updated 17 Aralık 2024
Godot Engine, Android için güçlü destek sunan popüler bir çok platformlu açık kaynak oyun motorudur. Godot, neredeyse her türde oyun oluşturmak için kullanılabilir ve hem 2D hem de 3D grafikler sunar. Godot 4 sürümü, yüksek kaliteli grafikler için
Unreal Engine'da Android Dinamik Performans Çerçevesi'ni (ADPF) kullanmaya başlama
Updated 6 Kasım 2024
Android Dinamik Performans Çerçevesi (ADPF), uygulamalarının performansını optimize etmek isteyen geliştiriciler için Google'ın sunduğu güçlü bir araçtır. ADPF, termal API'leri aracılığıyla cihazın termal durumuyla ilgili gerçek zamanlı bilgiler
NCSoft Lineage W, ADPF kullanarak sürdürülebilir performansı iyileştiriyor ve termal kısıtlamayı önlüyor
Updated 3 Haziran 2024
NCSoft Lineage W, NCSoft tarafından geliştirilmiş devasa çok oyunculu online rol yapma oyunudur (MMORPG). Bu oyun, orijinal Lineage W oyununun mirasını devralır ve dünyanın dört bir yanındaki oyuncuların küresel sunucularda işbirliği yapıp rekabet
MediaTek, Android SoC'lerin dinamik performansını iyileştirdi
Updated 19 Mart 2024
Performansı ve termal yönetimi iyileştirmek, Android'de başarılı oyunlar geliştirmek için çok önemlidir. Geleneksel olarak, geliştiricilerin bu sorunları oyunun doğruluğunu azaltarak veya oluşturucuyu daha fazla optimize ederek yönetmesi
Call of Duty Warzone Mobile, daha iyi grafikler için Vulkan'ı kullanıyor
Updated 14 Mart 2024
Call of Duty: Warzone Mobile, popüler Call of Duty serisinin birinci şahıs aksiyon oyunudur. Son derece popüler olan konsol ve PC oyununun mobil cihazlarda hayata geçirilmesi, oyunculara mükemmel bir deneyim sunmak için düşük seviyeli mobil
Com2uS - PC için Google Play Games
Updated 7 Şubat 2024
Summoners War: Chronicles, Güney Koreli oyun geliştiricisi Com2uS tarafından Mart 2023'te dünya genelinde yayınlanan bir mobil MMORPG türü. Summoners War, bugüne kadar 2,7 milyar ABD dolarından fazla gelir elde etti ve dünya çapında 180 milyondan
Com2uS daha iyi grafikler için Vulkan'ı kullanıyor
Updated 13 Kasım 2023
Summoners War: Chronicles US(WW) ve KR, Android'de oluşturma işlemi için özel olarak Vulkan'dan yararlanıyor ve %30'a varan performans artışı elde ediyor. Vulkan, cihaz grafik donanımı ile oyununuz arasındaki soyutlamayı en aza indirmek için
Kakao Games, Android Uyumluluğu sayesinde FPS kararlılığını% 96'ya çıkardı
Updated 10 Ekim 2023
Ares: Rise of Guardians, Kore merkezli aksiyon RYO serileri geliştirme konusundaki uzmanlığıyla bilinen Second Dive tarafından geliştirilen, mobilden PC'ye oynanan bir bilim kurgu MMORPG oyunudur. Oyun Kakao Games tarafından yayınlandı. Detaylı,
2K, Android Game Development Kit ile ANR oranını% 35 azalttı
Updated 9 Aralık 2022
Cat Daddy Games, Kirkland, Washington'da bulunan ve NBA 2K Mobile'ın geliştiricisi olan, tamamıyla sahibi olduğu 2K stüdyodur. Ekip, özellikle "Uygulama Yanıt Vermiyor" hatalarını (ANR'ler) azaltarak oyunlarının genel kalitesini ve kararlılığını
Cookie Run: OvenBreak, Play Asset Delivery sayesinde 200.000 ABD dolarının üzerinde CDN maliyetinden tasarruf etti
Updated 24 Mart 2022
Küresel bir mobil oyun geliştiricisi ve yayıncısı olan Devsisters, Cookie Run IP'sini temel alan basit oyunlar üretiyor. Şirketin en popüler oyunları arasında, başta Kore, Tayvan ve ABD'de olmak üzere dünya genelinde kullanıcıların çok sevdiği Cookie
NEW STATE Mobile, Android GPU Inspector ile GPU kullanımını% 22 azalttı
Updated 25 Şubat 2022
NEW STATE Mobile, Krafton tarafından Kasım 2021'de tüm dünyada kullanıma sunulan ve kullanıma sunulduğu ilk ayda 45 milyondan fazla indirilen bir battle royale oyunudur. KRAFTON, Inc. dünyanın dört bir yanındaki oyuncular için yenilikçi ve ilgi
The Witcher: Monster Slayer, Android Performance Tuner ile daha fazla kullanıcıya ulaştı
Updated 24 Ocak 2022
Merkezi Polonya'da olan Spokko, çok zorlu bir fikriyle çalışan bir içerik üretici olan hırslı bir içerik üretici. Spokko, CD PROJEKT ailesinin bir üyesi olmasına rağmen The Witcher: Monster Slayer 'ın muhteşem dünyasını akıllı telefonlara aktaran
2K, Play Asset Delivery ile daha kaliteli grafikler sunar
Updated 20 Ekim 2021
Cat Daddy Games, Kirkland, Washington'da bulunan tamamıyla sahibi 2K bir stüdyodur. NBA 2K Mobile, NBA SuperCard ve WWE SuperCard serilerinin arkasındaki ekipler, özellikle de kendilerini destekleyen cihazlarda daha kaliteli öğeler sunarak
"AGDE inanılmaz bir şey!" Unreal Engine ile Android geliştirme için.
Updated 12 Temmuz 2021
Unreal Engine, Epic Games tarafından geliştirilen bir oyun motorudur. Farklı sektörlerdeki içerik üreticilere son teknoloji ürünü eğlence, ilgi çekici görselleştirmeler ve sürükleyici sanal dünyalar sunma özgürlüğü ve kontrolü sunulur. Bazı büyük
Firemonkeys, AGDE sayesinde geliştirme ve hata ayıklama süresini kısalttı
Updated 12 Temmuz 2021
Electronic Arts (EA), merkezi ABD'nin Kaliforniya eyaletinde bulunan bir oyun şirketidir. Spor, aksiyon, yarış ve simülasyon gibi farklı türlerde çok çeşitli oyunlar üretiyor. EA'nın geliştirme stüdyosu Firemonkeys; Real Racing 3, The Sims FreePlay
CD Projekt RED, Play Asset Delivery'yi kullanarak güncelleme boyutunu %90 küçültürken güncelleme oranını %10 artırdı
Updated 27 Ekim 2020
Varşova, Polonya merkezli oyun geliştiricisi CD Projekt RED (CDPR), The Witcher 3 GWENT: The Witcher Card Game adlı mini oyununu yeniden tasarladı ve Mart 2020'de Google Play'de ücretsiz oynanabilen bağımsız bir oyun olarak kullanıma
RV AppStudios, Google Play Asset Delivery ile kullanıcıları elde tutma oranını artırdı
Updated 1 Haziran 2020
ABD merkezli geliştirici olan RV AppStudios, basit oyunlar, eğitici çocuk uygulamaları ve yardımcı program uygulamaları portföyünde bugüne kadar 200 milyondan fazla kez indirildi. Puzzle Kids - Animals Shapes and Jigsaw Puzzles adlı uygulamaları
Gameloft, Google Play Asset Delivery ile% 10 daha fazla yeni kullanıcı edindi
Updated 1 Haziran 2020
Gameloft 2000 yılında oyunlara tutkuyla ve bunları dünyanın dört bir yanındaki oyunculara sunma arzusuyla geliştirildi. Mobil cihazlar için geliştirmenin ilk öncülerinden olan şirket, şu anda 190'dan fazla oyundan oluşan bir portföye sahip.
Gameloft, cihazın güç tüketimini %70 azaltarak Game Mode API ile% 35 daha uzun oynama süresi sağladı
Updated 1 Haziran 2020
Gameloft 20 yılı aşkın bir süredir mobil oyunlardan platformlar arası PC ve konsol oyunlarına kadar dijital platformlar için yenilikçi oyun deneyimleri sunuyor. Gameloft, kendi köklü serilerinin yanı sıra LEGO, Universal ve Hasbro gibi popüler
Pixonic, büyük ekranlar için optimizasyon yaparak ChromeOS'te etkileşimi% 25 artırdı
Updated 22 Ekim 2019
Pixonic merkezi Moskova'da bulunan bir video oyunu geliştiricileri ekibi, ulaşmak ve daha da fazla müşteriye ulaşmak için her fırsattan daha fazla bilgi edindiniz. Şirketin en bilinen unvanlarından biri Savaş Robotları Oyuncuların hareket edip düello
Gameloft, ChromeOS için optimizasyon yaparak 9 kat daha fazla gelir elde ediyor
Updated 14 Mart 2017
Gameloft, oyunculara hareket halindeyken heyecan verici deneyimler sunmak için her zaman en yeni taşınabilir donanımda oyun yayınlayan ilk geliştiriciler arasında yer almaya çalışıyor. İşte bu yüzden Gameloft, mobil yarış serisinin son oyunu Asphalt