훌륭한 핵심 가치란

앱 또는 게임의 궁극적인 목적은 처음 사용할 때는 물론 시간이 지날수록 유용하거나 재미있게 사용자에게 가치를 제공하는 것입니다. 앱이나 게임이 다른 어떤 이유에서든 이 목표를 달성하지 못하면 앱이나 게임을 고품질로 간주할 수 없습니다.

앱 또는 게임의 목적은 타겟층의 요구와 일치해야 합니다. 고유한 사용자 니즈를 해결하거나 독창적인 방식으로 문제를 해결하는 앱과 게임은 사용자를 위한 잠재적 가치를 높입니다.

고품질 앱 또는 게임을 빌드하려면 다음 가이드라인을 따르세요.

콘텐츠 및 기능 심도

앱의 콘텐츠와 기능의 양은 사용자에게 가치를 제공하는 능력에 직접적인 영향을 미칩니다. 타겟층의 요구사항을 이해하고, 타겟층의 핵심 사용 사례를 지원하며, 이들의 선호도와 기능을 고려해야 합니다. 예를 들어 초등학생용 계산기 앱에는 구조 엔지니어용 계산기 앱과 동일한 기능 세트가 있어서는 안 됩니다.

앱의 콘텐츠나 기능의 양을 늘리면 사용자 가치를 높일 수 있지만 그렇다고 해서 어수선한 메뉴, 오래된 콘텐츠, 버그가 있는 기능을 감수해야 하는 것은 아닙니다.

폼 팩터

Android는 휴대기기를 넘어 사용자를 위한 선택의 폭을 넓히고 있습니다. 제목에 적합하다면 사용자가 앱이나 게임에서 더 많은 것을 얻을 수 있도록 여러 폼 팩터를 지원하세요. 예를 들어 시계에서 사용자의 심박수를 동기화할 수 있는 휴대전화의 피트니스 트래커나 사용자가 PC에서도 플레이할 수 있는 모바일 게임을 상상해 보세요.

마케팅 애셋

앱 또는 게임을 마케팅하는 방식은 사용자의 기능에 관한 기대치에 영향을 미치고 앱이나 게임을 설치할지 결정하는 데 영향을 미칩니다. 마케팅 애셋은 앱 또는 게임을 정확하게 반영하고 의도한 잠재고객과 사용 사례를 나타내야 합니다. 약속한 내용과 제공하는 항목의 불일치는 핵심 가치와 사용자 측정항목에 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다.

사용자 측정항목

평점, 참여도, 유지율 측정항목과 같은 사용자 측정항목은 사용자에게 가치를 제공하고 있는지 여부를 평가할 수 있는 직접적인 방법입니다. 이러한 측정항목을 다른 앱의 측정항목과 비교하면 앱 또는 게임의 핵심 가치를 비슷하거나 관련된 사용자 니즈를 타겟팅하는 다른 측정항목과 비교할 수 있습니다.

획득 측정항목은 마케팅 지출 및 앱 기능과 관련 없는 기타 요소의 영향을 받을 수 있으므로 일반적으로 핵심 가치를 측정하는 좋은 측정 요소로 간주되지 않습니다.

Google Play 가이드라인

Google Play에서 배포하는 경우 다음과 같은 핵심 가치 추가 가이드라인을 따르세요.

핵심 가치 모니터링 및 개선 도구

Play Console을 사용하여 스토어 확장 소재를 최적화 및 현지화하고 사용자 측정항목을 모니터링하고 동종 앱과 비교하세요. 등록정보에 포함된 좋은 평점 및 리뷰는 사용자의 관심을 더 많이 끕니다.

검색 가능성 및 추천

Google Play는 홍보할 타이틀과 프로모션 위치를 평가할 때 Play 마케팅 애셋 및 사용자 측정항목을 포함한 핵심 가치의 모든 측면을 고려합니다. 자세히 알아보기