Udostępniaj aplikację w pojazdach z Androidem Auto lub Androidem Automotive. Użyj jednej architektury aplikacji, która działa w obu przypadkach, aby każdy użytkownik mógł korzystać z Twojej aplikacji.
Android Auto
Android Auto zapewnia użytkownikom telefonów z Androidem z aplikacją Android Auto i zgodny samochód lub akcesoryjny zestaw audio. Użytkownik może używać Twojej aplikacji bezpośrednio na wyświetlaczu samochodowym, podłączając telefon. Aby umożliwić Androidowi Auto nawiązywanie połączenia z aplikacją na telefonie, utwórz usługi, których Android Auto używa do wyświetlania kierowcy interfejsu zoptymalizowanego pod kątem kierowcy.
Rysunek 1. Android Auto – korzysta z telefonu i działa w samochodzie.
System operacyjny Android Automotive
Android Automotive to system multimedialny oparty na Androidzie, który jest wbudowany w pojazdach. System samochodu to samodzielne urządzenie z Androidem, które jest zoptymalizowane pod kątem jazdy. W systemie operacyjnym Android Automotive użytkownicy instalują aplikację bezpośrednio w samochodzie, a nie na telefonach.
Rysunek 2. System operacyjny Android Automotive działający na emulatorze.
Obsługiwane kategorie aplikacji
Ze względu na specyfikę samochodów Android Auto i system operacyjny Android Automotive obsługują tylko określone typy aplikacji, jak opisano w tabeli poniżej:
Kategoria | Opis | Platformy | Wykorzystanie | Publikowanie |
---|---|---|---|---|
Multimedia – dźwięk |
Aplikacje multimedialne umożliwiają przeglądanie i odtwarzanie muzyki, radia, audiobooków i innych treści audio w samochodzie. Więcej informacji znajdziesz w artykule Tworzenie aplikacji multimedialnych na samochody. Ważne: kategoria Media nie obejmuje treści wideo. Informacje o aplikacjach, które odtwarzają filmy, znajdziesz w oddzielnej kategorii Filmy.
Utworzono za pomocą: |
Android Auto i system operacyjny Android Automotive | Podczas jazdy lub postoju | Wszystkie typy ścieżek |
Wiadomości |
Aplikacje do obsługi wiadomości umożliwiają użytkownikom otrzymywanie przychodzących powiadomień, odczytywanie wiadomości na głos za pomocą funkcji odczytywania tekstu na głos i wysyłanie odpowiedzi za pomocą dyktowania głosem w samochodzie. Więcej informacji znajdziesz w artykule Tworzenie aplikacji do obsługi wiadomości na Androida Auto.
Używa: |
Android Auto | Podczas jazdy lub postoju | Wszystkie typy ścieżek |
Nawigacja |
Aplikacje nawigacyjne, w tym aplikacje dostawców usług przewozowych, pomagają użytkownikom dotrzeć do celu, podając szczegółowe wskazówki dojazdu. Utworzona za pomocą: biblioteki aplikacji Android for Cars. Więcej informacji o aplikacji nawigacyjnej znajdziesz w artykule Tworzenie aplikacji nawigacyjnej. |
Android Auto i system operacyjny Android Automotive | Podczas jazdy lub postoju | Wszystkie typy ścieżek |
Ciekawe miejsce |
Aplikacje dotyczące punktów zainteresowania umożliwiają użytkownikom odkrywanie i przemieszczanie się do punktów zainteresowania oraz wykonywanie odpowiednich działań, takich jak parkowanie, ładowanie i aplikacje dotyczące paliwa. Utworzono za pomocą: biblioteki aplikacji Android for Cars. Więcej informacji o aplikacji typu POI znajdziesz w artykule Tworzenie aplikacji typu punkt zainteresowania. |
Android Auto i system operacyjny Android Automotive | Podczas jazdy lub postoju | Wszystkie typy ścieżek |
Internet rzeczy (IoT) |
Aplikacje IoT umożliwiają użytkownikom wykonywanie odpowiednich działań na połączonych urządzeniach z poziomu samochodu. Przykłady obejmują sterowanie stanem niektórych urządzeń, takich jak otwieranie drzwi garażowych, włączanie światła w domu czy włączanie systemu zabezpieczeń domowych. Utworzono za pomocą: biblioteki aplikacji Android for Cars. Więcej informacji o aplikacjach IoT znajdziesz w artykule Tworzenie aplikacji IoT. |
Android Auto i system operacyjny Android Automotive | Podczas jazdy lub postoju | Wszystkie typy ścieżek |
Pogoda labs |
Aplikacje pogodowe umożliwiają użytkownikom wyświetlanie informacji o pogodzie związanych z ich bieżącą lokalizacją lub trasą. Aplikacje pogodowe mogą też zapewniać funkcje nawigacji. Utworzono za pomocą: biblioteki aplikacji Android for Cars. Więcej informacji o aplikacjach pogodowych znajdziesz w artykule Tworzenie aplikacji pogodowej. |
Android Auto i system operacyjny Android Automotive | Podczas jazdy lub postoju | Ścieżki testów wewnętrznych, zamkniętych i otwartych |
Zaparkowane kategorie aplikacji | ||||
Wideo |
Aplikacje wideo umożliwiają użytkownikom oglądanie strumieniowych filmów podczas parkowania samochodu. Głównym celem tych aplikacji jest wyświetlanie strumieniowych filmów. Utworzono za pomocą: widoków lub edytora. Więcej informacji znajdziesz na stronie Tworzenie aplikacji wideo na system operacyjny Android Automotive. |
System operacyjny Android Automotive | Tylko podczas parkowania | Wszystkie typy ścieżek |
Laboratorium dla programistów gier |
Aplikacje z grami umożliwiają użytkownikom granie w gry, gdy samochód jest zaparkowany. Głównym celem tych aplikacji jest granie w gry. Utworzono za pomocą: widoków lub edytora. Więcej informacji znajdziesz w artykule Tworzenie gier na system operacyjny Android Automotive. |
System operacyjny Android Automotive | Tylko podczas parkowania | Ścieżki testów wewnętrznych |
Przeglądarki – laboratoria |
Aplikacje przeglądarek umożliwiają użytkownikom dostęp do stron internetowych, gdy samochód jest zaparkowany. Utworzono za pomocą: widoków lub edytora. Więcej informacji znajdziesz w artykule Tworzenie przeglądarek na potrzeby systemu operacyjnego Android Automotive. |
System operacyjny Android Automotive | Tylko podczas parkowania | Ścieżki testów wewnętrznych |
Dodatkowe materiały
Więcej informacji o Androidzie dla samochodów znajdziesz w tych dodatkowych materiałach.
Projektowanie
Updated 6 lutego 2025 Updated 17 grudnia 2024 Updated 6 listopada 2024 Updated 19 marca 2024 Updated 7 lutego 2024 Updated 13 listopada 2023Mir 2 poprawia wydajność renderowania dzięki użyciu biblioteki Frame Pacing
Optymalizacja Godot Engine Vulkan na Androida
Pierwsze kroki z ramami Android Dynamic Performance Framework (ADPF) w Unreal Engine
MediaTek zwiększa dynamiczną wydajność układów SOC Androida
Com2uS – Gry Google Play na PC
Com2uS korzysta z interfejsu Vulkan, aby zwiększyć jakość grafiki
Próbki
Updated 6 lutego 2025 Updated 17 grudnia 2024 Updated 6 listopada 2024 Updated 19 marca 2024 Updated 7 lutego 2024 Updated 13 listopada 2023Mir 2 poprawia wydajność renderowania dzięki użyciu biblioteki Frame Pacing
Optymalizacja Godot Engine Vulkan na Androida
Pierwsze kroki z ramami Android Dynamic Performance Framework (ADPF) w Unreal Engine
MediaTek zwiększa dynamiczną wydajność układów SOC Androida
Com2uS – Gry Google Play na PC
Com2uS korzysta z interfejsu Vulkan, aby zwiększyć jakość grafiki
Ćwiczenia z programowania
Updated 6 lutego 2025 Updated 17 grudnia 2024 Updated 6 listopada 2024 Updated 19 marca 2024 Updated 7 lutego 2024 Updated 13 listopada 2023Mir 2 poprawia wydajność renderowania dzięki użyciu biblioteki Frame Pacing
Optymalizacja Godot Engine Vulkan na Androida
Pierwsze kroki z ramami Android Dynamic Performance Framework (ADPF) w Unreal Engine
MediaTek zwiększa dynamiczną wydajność układów SOC Androida
Com2uS – Gry Google Play na PC
Com2uS korzysta z interfejsu Vulkan, aby zwiększyć jakość grafiki
Blogi
Updated 6 lutego 2025 Updated 17 grudnia 2024 Updated 6 listopada 2024 Updated 19 marca 2024 Updated 7 lutego 2024 Updated 13 listopada 2023 Updated 10 października 2023 Updated 24 stycznia 2022 Updated 20 października 2021 Updated 12 lipca 2021 Updated 1 czerwca 2020 Updated 1 czerwca 2020 Updated 22 października 2019 Updated 14 marca 2017Mir 2 poprawia wydajność renderowania dzięki użyciu biblioteki Frame Pacing
Optymalizacja Godot Engine Vulkan na Androida
Pierwsze kroki z ramami Android Dynamic Performance Framework (ADPF) w Unreal Engine
MediaTek zwiększa dynamiczną wydajność układów SOC Androida
Com2uS – Gry Google Play na PC
Com2uS korzysta z interfejsu Vulkan, aby zwiększyć jakość grafiki
Kakao Games zwiększa stabilność liczby klatek na sekundę do 96% dzięki funkcji Android Adaptability
Wiedźmin: Pogromca Potworów zwiększa swój zasięg dzięki narzędziu Android Performance Tuner
Rozdzielczość 2K zapewnia wyższą jakość grafiki dzięki Play Asset Delivery
Firemonkeys skrócił czas tworzenia i debugowania aplikacji dzięki AGDE
Gameloft zdobywa o 10% więcej nowych użytkowników dzięki Google Play Asset Delivery
RV AppStudios poprawia utrzymanie użytkowników dzięki Google Play Asset Delivery
Firma Pixonic zwiększyła zaangażowanie użytkowników ChromeOS o 25% dzięki optymalizacji pod kątem dużych ekranów
Gameloft zwiększa przychody 9-krotnie dzięki optymalizacji pod kątem ChromeOS
Filmy
Updated 6 lutego 2025 Updated 17 grudnia 2024 Updated 6 listopada 2024 Updated 19 marca 2024 Updated 7 lutego 2024 Updated 13 listopada 2023Mir 2 poprawia wydajność renderowania dzięki użyciu biblioteki Frame Pacing
Optymalizacja Godot Engine Vulkan na Androida
Pierwsze kroki z ramami Android Dynamic Performance Framework (ADPF) w Unreal Engine
MediaTek zwiększa dynamiczną wydajność układów SOC Androida
Com2uS – Gry Google Play na PC
Com2uS korzysta z interfejsu Vulkan, aby zwiększyć jakość grafiki