PartAnimatedImage
には、ウォッチフェイスに表示されるアニメーション要素が含まれます。PartAnimatedImage
はアニメーション要素を表示するウォッチフェイスの位置を指定します。再生する具体的なアニメーション リソースは内部要素によって決まります。
構文
<PartAnimatedImage x="integer" y="integer" width="integer" height="integer" name="string" angle="integer" pivotX="integer" pivotY="integer" alpha="integer" renderMode="SOURCE | MASK | ALL" tintColor="argb-color | rgb-color"> <AnimationController ... /> <!-- One possible inner element is shown. --> <AnimatedImage ... /> <!-- The Thumbnail inner element is optional, but strongly recommended for performance. --> <Thumbnail ... /> ... </PartAnimatedImage>
属性
PartAnimatedImage
要素には次の属性があります。
必須属性
次の属性は必須です。
x
、y
、width
、height
- 要素のサイズと位置を指定する整数のコレクション。
オプションの属性
次の属性は省略可能です。
pivotX
、pivotY
- 要素が回転する中心となる 2 次元のピボット ポイント。どちらの値も浮動小数点数であり、$ [0, 1] $ の範囲に収まるように調整されます。
angle
- ピボット ポイントを中心にして要素が回転する時計回りの角度。
alpha
- この要素の透過性レベルを設定します。値
0
は要素が完全に透明であることを表します。値255
は要素が完全に不透明であることを表します。 scaleX
- この要素に適用する水平方向のスケーリング ファクタ。
scaleY
- この要素に適用する垂直方向のスケーリング ファクタ。
renderMode
- 要素の表示モードタイプ。有効な値は
SOURCE
(デフォルト)、MASK
、ALL
です。 tintColor
- 要素に色合い調整フィルタを適用します。ARGB 形式(
#ff000000
= 不透明な黒)または RGB 形式(#000000
= 黒)を使用して、色を指定する必要があります。
内部要素
各 PartAnimatedImage
要素には、単一の AnimationController
内部要素と次のいずれかの内部要素を含める必要があります。
必要に応じて、PartAnimatedImage
要素に次の要素を含めることもできます。
Gyro
Launch
Localization
ScreenReader
Transform
Thumbnail
- 含めることを強くおすすめします。Variant