Representa la parte de una cara de reloj que contiene una o más imágenes.
Se introdujo en Wear OS 4.
Sintaxis
<PartImage x="integer" y="integer" width="integer" height="integer" pivotX="float" pivotY="float" angle="float-degrees" alpha="integer" name="string" scaleX="float" scaleY="float" renderMode="[SOURCE | MASK | ALL]" tintColor="argb-color | rgb-color"> <!-- Image-specific child elements. A "PartImage" element can have any number of these elements. --> <ImageFilters ... /> <Images> <Image ... /> </Images> <Image ... /> <!-- Child elements that are shared across all "Part" elements. --> <Localization .../> <Transform .../> <Variant .../> <Gyro .../> <Launch .../> <ScreenReader .../> </PartImage>
Atributos
El elemento PartImage
tiene los siguientes atributos:
Atributos obligatorios
Se requieren los siguientes atributos:
x
,y
,width
yheight
- Es una colección de números enteros que especifican el tamaño y la posición del elemento.
Atributos opcionales
Los siguientes atributos son opcionales:
pivotX
ypivotY
- Es un punto de pivote bidimensional sobre el que rota el elemento. Ambos valores son números de punto flotante que se ajustan para adaptarse al rango $ [0, 1] $.
angle
- Es la cantidad de grados, en el sentido de las manecillas del reloj, que el elemento debe rotar sobre su punto de pivote.
alpha
- Establece el nivel de transparencia que debe tener este elemento. Un valor de
0
indica que el elemento debe ser completamente transparente. Un valor de255
indica que el elemento debe ser completamente opaco. name
- Es una cadena que identifica este elemento. Es útil si necesitas hacer referencia a este elemento desde otra ubicación en el archivo de cara de reloj.
scaleX
- Es el factor de escala horizontal que se aplica a este elemento.
scaleY
- Es el factor de escala vertical que se aplica a este elemento.
renderMode
- El tipo de modo de renderización del elemento. Los valores posibles son
SOURCE
(predeterminado),MASK
oALL
. tintColor
- Aplica un filtro de color de tono al elemento. Debes especificar el color con el formato ARGB (
#ff000000
= negro opaco) o el formato RGB (#000000
= negro).
Elementos internos
El elemento PartImage
puede contener los siguientes elementos internos: Todos los elementos son opcionales, y un elemento PartImage
puede contener una cantidad ilimitada de cada elemento interno, excepto Localization
, Gyro
, Launch
y ScreenReader
, que pueden aparecer 1 vez como máximo.
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- Nota: El texto del vínculo se muestra cuando JavaScript está desactivado.
- PartImage