Dispositivos XR aplicáveis
Estas orientações ajudam você a criar experiências para esses tipos de dispositivos de XR.
O Godot é compatível com o Android XR pela integração do OpenXR. É possível criar e exportar aplicativos de RV para Android usando o fluxo de trabalho padrão do Godot.
Pré-requisitos
- Godot Engine 4.5 ou mais recente: verifique se você está usando uma versão compatível do Godot.
- Plug-in de fornecedores do Godot OpenXR: esse plug-in oferece as extensões necessárias para dispositivos Android XR.
Primeiros passos
- Instale o plug-in: faça o download e instale o plug-in Godot OpenXR Vendors na Biblioteca de recursos do Godot ou no GitHub.
- Configurar exportação: acesse Projeto > Exportar, adicione uma predefinição do Android e verifique se o OpenXR está ativado na seção "Recursos de XR".
- Saiba mais: siga a documentação oficial do Godot XR para instruções de configuração detalhadas.
Receber suporte
Se você tiver problemas, consulte a seção de suporte do Godot na página de suporte para receber ajuda.