本页介绍了如何处理完整性判定方面的问题。
请求完整性令牌后,您可以选择向用户显示 Google Play 对话框。当存在一个或多个完整性判定方面的问题时,或者在 Integrity API 请求期间发生异常时,您可以显示该对话框。关闭该对话框后,您可以再请求一次完整性令牌,以验证问题是否已解决。如果您发出的是标准请求,则需要再次预热令牌提供程序以获取新的判定结果。
请求完整性对话框以解决判定问题
当客户端请求完整性令牌时,您可以使用 StandardIntegrityToken
(标准 API)和 IntegrityTokenResponse
(传统 API)中提供的方法:showDialog(Activity activity, int integrityDialogTypeCode)
。
以下步骤列出了如何使用 Play Integrity API 通过 GET_LICENSED
对话框代码显示补救对话框。
本部分后面列出了您的应用可以请求的其他对话框代码。
从您的应用请求完整性令牌,并将该令牌发送到您的服务器。您可以使用标准请求或传统请求。
Kotlin
// Request an integrity token val tokenResponse: StandardIntegrityToken = requestIntegrityToken() // Send token to app server and get response on what to do next val yourServerResponse: YourServerResponse = sendToServer(tokenResponse.token())
Java
// Request an integrity token StandardIntegrityToken tokenResponse = requestIntegrityToken(); // Send token to app server and get response on what to do next YourServerResponse yourServerResponse = sendToServer(tokenResponse.token());
Unity
// Request an integrity token StandardIntegrityToken tokenResponse = RequestIntegrityToken(); // Send token to app server and get response on what to do next YourServerResponse yourServerResponse = sendToServer(tokenResponse.Token);
Unreal Engine
// Request an integrity token StandardIntegrityToken* Response = RequestIntegrityToken(); // Send token to app server and get response on what to do next YourServerResponse YourServerResponse = SendToServer(Response->Token);
原生
/// Request an integrity token StandardIntegrityToken* response = requestIntegrityToken(); /// Send token to app server and get response on what to do next YourServerResponse yourServerResponse = sendToServer(StandardIntegrityToken_getToken(response));
在您的服务器上,解密完整性令牌并检查
appLicensingVerdict
字段。结果可能如下所示:// Licensing issue { ... "accountDetails": { "appLicensingVerdict": "UNLICENSED" } }
如果令牌包含
appLicensingVerdict: "UNLICENSED"
,则回复您的应用客户端,请求其显示许可对话框:Kotlin
private fun getDialogTypeCode(integrityToken: String): Int{ // Get licensing verdict from decrypted and verified integritytoken val licensingVerdict: String = getLicensingVerdictFromDecryptedToken(integrityToken) return if (licensingVerdict == "UNLICENSED") { 1 // GET_LICENSED } else 0 }
Java
private int getDialogTypeCode(String integrityToken) { // Get licensing verdict from decrypted and verified integrityToken String licensingVerdict = getLicensingVerdictFromDecryptedToken(integrityToken); if (licensingVerdict.equals("UNLICENSED")) { return 1; // GET_LICENSED } return 0; }
Unity
private int GetDialogTypeCode(string IntegrityToken) { // Get licensing verdict from decrypted and verified integrityToken string licensingVerdict = GetLicensingVerdictFromDecryptedToken(IntegrityToken); if (licensingVerdict == "UNLICENSED") { return 1; // GET_LICENSED } return 0; }
Unreal Engine
private int GetDialogTypeCode(FString IntegrityToken) { // Get licensing verdict from decrypted and verified integrityToken FString LicensingVerdict = GetLicensingVerdictFromDecryptedToken(IntegrityToken); if (LicensingVerdict == "UNLICENSED") { return 1; // GET_LICENSED } return 0; }
原生
private int getDialogTypeCode(string integrity_token) { /// Get licensing verdict from decrypted and verified integrityToken string licensing_verdict = getLicensingVerdictFromDecryptedToken(integrity_token); if (licensing_verdict == "UNLICENSED") { return 1; // GET_LICENSED } return 0; }
在应用中,使用从服务器检索到的请求的代码调用
showDialog
:Kotlin
// Show dialog as indicated by the server val showDialogType: Int? = yourServerResponse.integrityDialogTypeCode() if (showDialogType != null) { // Call showDialog with type code, the dialog will be shown on top of the // provided activity and complete when the dialog is closed. val integrityDialogResponseCode: Task<Int> = tokenResponse.showDialog(activity, showDialogType) // Handle response code, call the Integrity API again to confirm that // verdicts have been resolved. }
Java
// Show dialog as indicated by the server @Nullable Integer showDialogType = yourServerResponse.integrityDialogTypeCode(); if (showDialogType != null) { // Call showDialog with type code, the dialog will be shown on top of the // provided activity and complete when the dialog is closed. Task<Integer> integrityDialogResponseCode = tokenResponse.showDialog(activity, showDialogType); // Handle response code, call the Integrity API again to confirm that // verdicts have been resolved. }
Unity
IEnumerator ShowDialogCoroutine() { int showDialogType = yourServerResponse.IntegrityDialogTypeCode(); // Call showDialog with type code, the dialog will be shown on top of the // provided activity and complete when the dialog is closed. var showDialogTask = tokenResponse.ShowDialog(showDialogType); // Wait for PlayAsyncOperation to complete. yield return showDialogTask; // Handle response code, call the Integrity API again to confirm that // verdicts have been resolved. }
Unreal Engine
// .h void MyClass::OnShowDialogCompleted( EStandardIntegrityErrorCode Error, EIntegrityDialogResponseCode Response) { // Handle response code, call the Integrity API again to confirm that // verdicts have been resolved. } // .cpp void MyClass::RequestIntegrityToken() { UStandardIntegrityToken* Response = ... int TypeCode = YourServerResponse.integrityDialogTypeCode(); // Create a delegate to bind the callback function. FShowDialogStandardOperationCompletedDelegate Delegate; // Bind the completion handler (OnShowDialogCompleted) to the delegate. Delegate.BindDynamic(this, &MyClass::OnShowDialogCompleted); // Call ShowDialog with TypeCode which completes when the dialog is closed. Response->ShowDialog(TypeCode, Delegate); }
原生
// Show dialog as indicated by the server int show_dialog_type = yourServerResponse.integrityDialogTypeCode(); if (show_dialog_type != 0) { /// Call showDialog with type code, the dialog will be shown on top of the /// provided activity and complete when the dialog is closed. StandardIntegrityErrorCode error_code = IntegrityTokenResponse_showDialog(response, activity, show_dialog_type); /// Proceed to polling iff error_code == STANDARD_INTEGRITY_NO_ERROR if (error_code != STANDARD_INTEGRITY_NO_ERROR) { /// Remember to call the *_destroy() functions. return; } /// Use polling to wait for the async operation to complete. /// Note, the polling shouldn't block the thread where the IntegrityManager /// is running. IntegrityDialogResponseCode* response_code; error_code = StandardIntegrityToken_getDialogResponseCode(response, response_code); if (error_code != STANDARD_INTEGRITY_NO_ERROR) { /// Remember to call the *_destroy() functions. return; } /// Handle response code, call the Integrity API again to confirm that /// verdicts have been resolved. }
对话框会显示在提供的 activity 之上。用户关闭对话框后,使用响应代码完成 Task。
(可选)请求另一个令牌以显示任何其他对话框。如果您发出的是标准请求,则需要再次预热令牌提供程序以获取新的判定结果。
请求完整性对话框以修复客户端异常
如果 Integrity API 请求失败并返回 StandardIntegrityException
(标准 API)或 IntegrityServiceException
(传统 API),且该异常可修正,您可以使用 GET_INTEGRITY
或 GET_STRONG_INTEGRITY
对话框来修正错误。
以下步骤概述了如何使用 GET_INTEGRITY
对话框来修正 Integrity API 报告的可修正客户端错误。
检查从 Integrity API 请求返回的异常是否可修正。
Kotlin
private fun isExceptionRemediable(exception: ExecutionException): Boolean { val cause = exception.cause if (cause is StandardIntegrityException && cause.isRemediable) { return true } return false }
Java
private boolean isExceptionRemediable(ExecutionException exception) { Throwable cause = exception.getCause(); if (cause instanceof StandardIntegrityException integrityException && integrityException.isRemediable()) { return true; } return false; }
如果异常可修正,请使用返回的异常请求
GET_INTEGRITY
对话框。对话框将显示在所提供的 activity 上,并且在用户关闭对话框后,返回的 Task 会使用响应代码完成。Kotlin
private fun showDialog(exception: StandardIntegrityException) { // Create a dialog request val standardIntegrityDialogRequest = StandardIntegrityDialogRequest.builder() .setActivity(activity) .setType(IntegrityDialogTypeCode.GET_INTEGRITY) .setStandardIntegrityResponse(ExceptionDetails(exception)) .build() // Request dialog val responseCode: Task<Int> = standardIntegrityManager.showDialog(standardIntegrityDialogRequest) }
Java
private void showDialog(StandardIntegrityException exception) { // Create a dialog request StandardIntegrityDialogRequest standardIntegrityDialogRequest = StandardIntegrityDialogRequest.builder() .setActivity(this.activity) .setType(IntegrityDialogTypeCode.GET_INTEGRITY) .setStandardIntegrityResponse(new ExceptionDetails(exception)) .build(); // Request dialog Task<Integer> responseCode = standardIntegrityManager.showDialog(standardIntegrityDialogRequest); }
如果返回的响应代码表示成功,则后续对完整性令牌的请求应会成功,而不会出现任何异常。如果您发出的是标准请求,则需要再次预热令牌提供程序以获取新的判定结果。
完整性对话框代码
GET_LICENSED(类型代码 1)
判定问题
此对话框适用于以下两种问题:
- 未经授权的访问:
appLicensingVerdict: "UNLICENSED"
。这意味着用户账号没有您应用的使用权,如果用户旁加载了您的应用,或者从 Google Play 以外的其他应用商店获取了您的应用,就会发生这种情况。 - 篡改的应用:
appRecognitionVerdict: "UNRECOGNIZED_VERSION"
。这意味着,您应用的二进制文件已被修改,或者不是 Google Play 认可的版本。
补救措施
您可以显示 GET_LICENSED
对话框,提示用户从 Google Play 获取正版应用。此单个对话框可同时处理这两种情况:
- 对于没有许可的用户,它会授予用户 Play 许可。这可让用户从 Google Play 接收应用更新。
- 对于使用篡改应用版本的用户,它会引导他们从 Google Play 安装未修改的应用。
当用户完成对话框后,后续的完整性检查会返回 appLicensingVerdict: "LICENSED"
和 appRecognitionVerdict: "PLAY_RECOGNIZED"
。
用户体验示例

CLOSE_UNKNOWN_ACCESS_RISK(类型代码 2)
判定问题
如果 environmentDetails.appAccessRiskVerdict.appsDetected
包含 "UNKNOWN_CAPTURING"
或 "UNKNOWN_CONTROLLING"
,则表示设备上正在运行其他应用(并非由 Google Play 安装或由设备制造商预加载到系统分区),这些应用可能会捕获屏幕内容或控制设备。
补救措施
您可以显示 CLOSE_UNKNOWN_ACCESS_RISK
对话框,提示用户关闭所有可能会截屏或控制设备的未知应用。
如果用户点按 Close all
按钮,所有此类应用都会关闭。
用户体验示例

CLOSE_ALL_ACCESS_RISK(类型代码 3)
判定问题
如果 environmentDetails.appAccessRiskVerdict.appsDetected
包含 "KNOWN_CAPTURING"
、"KNOWN_CONTROLLING"
、"UNKNOWN_CAPTURING"
或 "UNKNOWN_CONTROLLING"
中的任何一项,则表示设备上正在运行的应用可能会截屏或控制设备。
补救措施
您可以显示 CLOSE_ALL_ACCESS_RISK
对话框,提示用户关闭所有可能在截屏或控制设备的 app。如果用户点按 Close all
按钮,设备上所有此类应用都会关闭。
用户体验示例

GET_INTEGRITY(类型代码 4)
判定问题
此对话框适用于以下任何问题:
设备完整性较弱:如果
deviceRecognitionVerdict
不包含MEETS_DEVICE_INTEGRITY
,则设备可能不是已获得 Play 保护机制认证的正版 Android 设备。例如,如果设备的引导加载程序已解锁,或者其加载的 Android 操作系统不是经过认证的制造商映像,则可能会发生这种情况。未经授权的访问:
appLicensingVerdict: "UNLICENSED"
。这意味着用户账号没有您应用的使用权,如果用户旁加载了您的应用或从 Google Play 以外的其他应用商店获取了您的应用,就可能会出现这种情况。篡改的应用:
appRecognitionVerdict: "UNRECOGNIZED_VERSION"
。这意味着,您应用的二进制文件已被修改,或者不是 Google Play 可识别的版本。客户端异常:在 Integrity API 请求期间发生可修正的异常。可补救的异常是指具有
PLAY_SERVICES_VERSION_OUTDATED
、NETWORK_ERROR
、PLAY_SERVICES_NOT_FOUND
等错误代码的 Integrity API 异常。您可以使用exception.isRemediable()
方法检查对话框是否可以修复异常。
补救措施
GET_INTEGRITY
对话框旨在通过在单个连续流程中处理多个补救步骤来简化用户体验。这样一来,用户就不必与多个单独的对话框互动来解决不同的问题。
当您请求该对话框时,它会自动检测存在哪些目标判决问题,并提供相应的补救步骤。这意味着单个对话请求可以同时解决多个问题,包括:
- 设备完整性:如果检测到设备完整性问题,对话框会引导用户提升设备的安全状态,以满足
MEETS_DEVICE_INTEGRITY
判定结果的要求。 - 应用完整性:如果检测到未经授权的访问或应用篡改等问题,对话框会引导用户从 Play 商店获取应用以解决这些问题。
- 客户端异常:该对话框会检查并尝试解决导致 Integrity API 异常的任何潜在问题。例如,它可能会提示用户更新过时的 Google Play 服务版本。
用户体验示例

GET_STRONG_INTEGRITY(类型代码 5)
判定问题
此对话框旨在解决 GET_INTEGRITY 解决的所有相同问题,并新增了以下功能:解决阻止设备接收 MEETS_STRONG_INTEGRITY
判定的问题,以及解决 Play 保护机制判定问题。
补救措施
GET_STRONG_INTEGRITY
旨在通过在单个连续流程中处理多个补救步骤来简化用户体验。该对话框会自动检查是否存在适用的地址完整性问题,包括:
- 设备完整性:如果检测到设备完整性问题,对话框会引导用户提升设备的安全状态,以满足
MEETS_STRONG_INTEGRITY
判定结果的要求。 Play 保护机制状态:如果
playProtectVerdict
指示存在问题,对话框会引导用户解决该问题:- 如果 Play 保护机制处于停用状态 (
playProtectVerdict == POSSIBLE_RISK
),对话框会提示用户启用该机制并扫描设备上的所有应用。 - 如果检测到有害应用(
playProtectVerdict == MEDIUM_RISK
或HIGH_RISK
),对话框会引导用户使用 Google Play 保护机制卸载这些应用。
- 如果 Play 保护机制处于停用状态 (
应用完整性:如果检测到未经授权的访问或应用篡改等问题,对话框会提示用户从 Play 商店获取应用以解决问题。
客户端异常:对话框还会尝试解决导致 Integrity API 异常的任何潜在问题。例如,如果发现 Google Play 服务处于停用状态,它可能会提示用户启用该服务。可补救的异常是指具有
PLAY_SERVICES_VERSION_OUTDATED
、NETWORK_ERROR
或PLAY_SERVICES_NOT_FOUND
等错误代码的 Integrity API 异常。您可以使用exception.isRemediable()
方法检查对话框是否可以修复错误。
用户体验示例
