Auf dieser Seite wird beschrieben, wie Sie Probleme mit Integritätsurteilen behandeln.
Wenn ein Integritätstoken angefordert wird, können Sie dem Nutzer ein Google Play-Dialogfeld anzeigen. Das Dialogfeld wird möglicherweise angezeigt, wenn es ein oder mehrere Probleme mit dem Integritätsgrad gibt. Das Dialogfeld wird über Ihrer App angezeigt und fordert Nutzer auf, die Ursache des Problems zu beheben. Sobald das Dialogfeld geschlossen ist, können Sie mit einer weiteren Anfrage an die Integrity API prüfen, ob das Problem behoben ist.
Dialogfelder zur Integrität
GET_LICENSED (Typcode 1)
Problem mit der Entscheidung
Wenn appLicensingVerdict == "UNLICENSED"
Das Nutzerkonto ist also nicht lizenziert. Er hat die App also nicht bei Google Play installiert oder gekauft.
Fehlerbehebung
Sie können das Dialogfeld GET_LICENSED
anzeigen, um den Nutzer dazu aufzufordern, Ihre App bei Google Play herunterzuladen. Wenn der Nutzer zustimmt, wird das Nutzerkonto lizenziert (appLicensingVerdict == "LICENSED"
). Die App wird der Google Play-Mediathek des Nutzers hinzugefügt und Google Play kann App-Updates in Ihrem Namen bereitstellen.
Beispiel für UX
CLOSE_UNKNOWN_ACCESS_RISK (Typcode 2)
Problem mit der Entscheidung
Wenn environmentDetails.appAccessRiskVerdict.appsDetected
"UNKNOWN_CAPTURING"
oder "UNKNOWN_CONTROLLING"
enthält, laufen auf dem Gerät unbekannte Apps, die den Bildschirm aufzeichnen oder das Gerät steuern könnten.
Fehlerbehebung
Sie können das CLOSE_UNKNOWN_ACCESS_RISK
-Dialogfeld anzeigen, um den Nutzer aufzufordern, alle unbekannten Apps zu schließen, die den Bildschirm aufzeichnen oder das Gerät steuern könnten.
Wenn der Nutzer auf die Schaltfläche Close all
tippt, werden alle diese Apps geschlossen.
Beispiel für UX
CLOSE_ALL_ACCESS_RISK (Typcode 3)
Problem mit der Entscheidung
Wenn environmentDetails.appAccessRiskVerdict.appsDetected
eine der Zeichenfolgen "KNOWN_CAPTURING"
, "KNOWN_CONTROLLING"
, "UNKNOWN_CAPTURING"
oder "UNKNOWN_CONTROLLING"
enthält, laufen auf dem Gerät Apps, die den Bildschirm aufzeichnen oder das Gerät steuern könnten.
Fehlerbehebung
Sie können das Dialogfeld CLOSE_ALL_ACCESS_RISK
anzeigen, um den Nutzer aufzufordern, alle Apps zu schließen, die den Bildschirm aufzeichnen oder das Gerät steuern könnten. Wenn der Nutzer auf die Schaltfläche Close all
tippt, werden alle diese Apps auf dem Gerät geschlossen.
Beispiel für UX
Dialogfeld zur Integrität anfordern
Wenn der Client ein Integritätstoken anfordert, kannst du die Methode verwenden, die in StandardIntegrityToken (Standard API) und IntegrityTokenResponse (klassische API) angeboten wird: showDialog(Activity activity, int integrityDialogTypeCode)
.
In den folgenden Schritten wird beschrieben, wie Sie mit der Play Integrity API das Dialogfeld GET_LICENSED anzeigen:
Fordern Sie ein Integritätstoken von Ihrer App an und senden Sie es an Ihren Server. Sie können die Standard- oder die klassische Anfrage verwenden.
Kotlin
// Request an integrity token val tokenResponse: StandardIntegrityToken = requestIntegrityToken() // Send token to app server and get response on what to do next val yourServerResponse: YourServerResponse = sendToServer(tokenResponse.token())
Java
// Request an integrity token StandardIntegrityToken tokenResponse = requestIntegrityToken(); // Send token to app server and get response on what to do next YourServerResponse yourServerResponse = sendToServer(tokenResponse.token());
Unity
// Request an integrity token StandardIntegrityToken tokenResponse = RequestIntegrityToken(); // Send token to app server and get response on what to do next YourServerResponse yourServerResponse = sendToServer(tokenResponse.Token);
Unreal Engine
// Request an integrity token StandardIntegrityToken* Response = RequestIntegrityToken(); // Send token to app server and get response on what to do next YourServerResponse YourServerResponse = SendToServer(Response->Token);
Nativ
/// Request an integrity token StandardIntegrityToken* response = requestIntegrityToken(); /// Send token to app server and get response on what to do next YourServerResponse yourServerResponse = sendToServer(StandardIntegrityToken_getToken(response));
Entschlüssele das Integritätstoken auf deinem Server und prüfe das Feld
appLicensingVerdict
. Das könnte so aussehen:// Licensing issue { ... accountDetails: { appLicensingVerdict: "UNLICENSED" } }
Wenn das Token
appLicensingVerdict: "UNLICENSED"
enthält, antworte auf deinen App-Client und bitte ihn, das Lizenzierungsdialogfeld anzuzeigen:Kotlin
private fun getDialogTypeCode(integrityToken: String): Int{ // Get licensing verdict from decrypted and verified integritytoken val licensingVerdict: String = getLicensingVerdictFromDecryptedToken(integrityToken) return if (licensingVerdict == "UNLICENSED") { 1 // GET_LICENSED } else 0 }
Java
private int getDialogTypeCode(String integrityToken) { // Get licensing verdict from decrypted and verified integrityToken String licensingVerdict = getLicensingVerdictFromDecryptedToken(integrityToken); if (licensingVerdict.equals("UNLICENSED")) { return 1; // GET_LICENSED } return 0; }
Unity
private int GetDialogTypeCode(string IntegrityToken) { // Get licensing verdict from decrypted and verified integrityToken string licensingVerdict = GetLicensingVerdictFromDecryptedToken(IntegrityToken); if (licensingVerdict == "UNLICENSED") { return 1; // GET_LICENSED } return 0; }
Unreal Engine
private int GetDialogTypeCode(FString IntegrityToken) { // Get licensing verdict from decrypted and verified integrityToken FString LicensingVerdict = GetLicensingVerdictFromDecryptedToken(IntegrityToken); if (LicensingVerdict == "UNLICENSED") { return 1; // GET_LICENSED } return 0; }
Nativ
private int getDialogTypeCode(string integrity_token) { /// Get licensing verdict from decrypted and verified integrityToken string licensing_verdict = getLicensingVerdictFromDecryptedToken(integrity_token); if (licensing_verdict == "UNLICENSED") { return 1; // GET_LICENSED } return 0; }
Rufe in deiner App
showDialog
mit dem angeforderten Code auf, der von deinem Server abgerufen wurde:Kotlin
// Show dialog as indicated by the server val showDialogType: Int? = yourServerResponse.integrityDialogTypeCode() if (showDialogType != null) { // Call showDialog with type code, the dialog will be shown on top of the // provided activity and complete when the dialog is closed. val integrityDialogResponseCode: Task<Int> = tokenResponse.showDialog(activity, showDialogType) // Handle response code, call the Integrity API again to confirm that // verdicts have been resolved. }
Java
// Show dialog as indicated by the server @Nullable Integer showDialogType = yourServerResponse.integrityDialogTypeCode(); if (showDialogType != null) { // Call showDialog with type code, the dialog will be shown on top of the // provided activity and complete when the dialog is closed. Task<Integer> integrityDialogResponseCode = tokenResponse.showDialog(activity, showDialogType); // Handle response code, call the Integrity API again to confirm that // verdicts have been resolved. }
Unity
IEnumerator ShowDialogCoroutine() { int showDialogType = yourServerResponse.IntegrityDialogTypeCode(); // Call showDialog with type code, the dialog will be shown on top of the // provided activity and complete when the dialog is closed. var showDialogTask = tokenResponse.ShowDialog(showDialogType); // Wait for PlayAsyncOperation to complete. yield return showDialogTask; // Handle response code, call the Integrity API again to confirm that // verdicts have been resolved. }
Unreal Engine
// .h void MyClass::OnShowDialogCompleted( EStandardIntegrityErrorCode Error, EIntegrityDialogResponseCode Response) { // Handle response code, call the Integrity API again to confirm that // verdicts have been resolved. } // .cpp void MyClass::RequestIntegrityToken() { UStandardIntegrityToken* Response = ... int TypeCode = YourServerResponse.integrityDialogTypeCode(); // Create a delegate to bind the callback function. FShowDialogStandardOperationCompletedDelegate Delegate; // Bind the completion handler (OnShowDialogCompleted) to the delegate. Delegate.BindDynamic(this, &MyClass::OnShowDialogCompleted); // Call ShowDialog with TypeCode which completes when the dialog is closed. Response->ShowDialog(TypeCode, Delegate); }
Nativ
// Show dialog as indicated by the server int show_dialog_type = yourServerResponse.integrityDialogTypeCode(); if (show_dialog_type != 0) { /// Call showDialog with type code, the dialog will be shown on top of the /// provided activity and complete when the dialog is closed. StandardIntegrityErrorCode error_code = IntegrityTokenResponse_showDialog(response, activity, show_dialog_type); /// Proceed to polling iff error_code == STANDARD_INTEGRITY_NO_ERROR if (error_code != STANDARD_INTEGRITY_NO_ERROR) { /// Remember to call the *_destroy() functions. return; } /// Use polling to wait for the async operation to complete. /// Note, the polling shouldn't block the thread where the IntegrityManager /// is running. IntegrityDialogResponseCode* response_code; error_code = StandardIntegrityToken_getDialogResponseCode(response, response_code); if (error_code != STANDARD_INTEGRITY_NO_ERROR) { /// Remember to call the *_destroy() functions. return; } /// Handle response code, call the Integrity API again to confirm that /// verdicts have been resolved. }
Das Dialogfeld wird über der angegebenen Aktivität angezeigt. Wenn der Nutzer das Dialogfeld geschlossen hat, wird die Aufgabe mit einem Antwortcode abgeschlossen.
Optional: Fordern Sie ein weiteres Token an, um weitere Dialogfelder anzuzeigen. Wenn Sie Standardanfragen stellen, müssen Sie den Tokenanbieter noch einmal aufwärmen, um ein neues Urteil zu erhalten.