समस्या ठीक करने के लिए डायलॉग

इस पेज पर, इंटिग्रिटी के फ़ैसलों से जुड़ी समस्याओं को हल करने का तरीका बताया गया है.

इंटिग्रिटी टोकन का अनुरोध करने के बाद, आपके पास उपयोगकर्ता को Google Play का डायलॉग बॉक्स दिखाने का विकल्प होता है. अगर इंटिग्रिटी के फ़ैसले में एक या उससे ज़्यादा समस्याएं हैं या Integrity API के अनुरोध के दौरान कोई अपवाद हुआ है, तो डायलॉग दिखाया जा सकता है. डायलॉग बंद होने के बाद, पुष्टि की जा सकती है कि समस्या ठीक हो गई है. इसके लिए, इंटिग्रिटी टोकन का एक और अनुरोध करें. अगर स्टैंडर्ड अनुरोध किए जाते हैं, तो आपको नया फ़ैसला पाने के लिए, टोकन देने वाली कंपनी को फिर से वॉर्म अप करना होगा.

नतीजे से जुड़ी समस्या को ठीक करने के लिए, इंटिग्रिटी डायलॉग का अनुरोध करना

जब क्लाइंट, इंटेग्रिटी टोकन का अनुरोध करता है, तब StandardIntegrityToken (स्टैंडर्ड एपीआई) और IntegrityTokenResponse (क्लासिक एपीआई) में दिए गए तरीके का इस्तेमाल किया जा सकता है: showDialog(Activity activity, int integrityDialogTypeCode).

यहां दिए गए तरीके से, GET_LICENSED डायलॉग कोड का इस्तेमाल करके, Play Integrity API की मदद से समस्या हल करने वाला डायलॉग दिखाया जा सकता है. इस सेक्शन के बाद, ऐसे अन्य डायलॉग कोड की सूची दी गई है जिनके लिए आपका ऐप्लिकेशन अनुरोध कर सकता है.

  1. अपने ऐप्लिकेशन से इंटिग्रिटी टोकन का अनुरोध करें और टोकन को अपने सर्वर पर भेजें. स्टैंडर्ड या क्लासिक अनुरोध का इस्तेमाल किया जा सकता है.

    Kotlin

    // Request an integrity token
    val tokenResponse: StandardIntegrityToken = requestIntegrityToken()
    // Send token to app server and get response on what to do next
    val yourServerResponse: YourServerResponse = sendToServer(tokenResponse.token())  

    Java

    // Request an integrity token
    StandardIntegrityToken tokenResponse = requestIntegrityToken();
    // Send token to app server and get response on what to do next
    YourServerResponse yourServerResponse = sendToServer(tokenResponse.token());  

    Unity

    // Request an integrity token
    StandardIntegrityToken tokenResponse = RequestIntegrityToken();
    // Send token to app server and get response on what to do next
    YourServerResponse yourServerResponse = sendToServer(tokenResponse.Token); 

    Unreal Engine

    // Request an integrity token
    StandardIntegrityToken* Response = RequestIntegrityToken();
    // Send token to app server and get response on what to do next
    YourServerResponse YourServerResponse = SendToServer(Response->Token); 

    मूल भाषा वाला

    /// Request an integrity token
    StandardIntegrityToken* response = requestIntegrityToken();
    /// Send token to app server and get response on what to do next
    YourServerResponse yourServerResponse = sendToServer(StandardIntegrityToken_getToken(response));
  2. अपने सर्वर पर, इंटेग्रिटी टोकन को डिक्रिप्ट करें और appLicensingVerdict फ़ील्ड की जांच करें. यह कुछ इस तरह दिख सकता है:

    // Licensing issue
    {
      ...
      "accountDetails": {
          "appLicensingVerdict": "UNLICENSED"
      }
    }
  3. अगर टोकन में appLicensingVerdict: "UNLICENSED" मौजूद है, तो अपने ऐप्लिकेशन क्लाइंट को जवाब दें और उससे लाइसेंसिंग डायलॉग दिखाने का अनुरोध करें:

    Kotlin

    private fun getDialogTypeCode(integrityToken: String): Int{
      // Get licensing verdict from decrypted and verified integritytoken
      val licensingVerdict: String = getLicensingVerdictFromDecryptedToken(integrityToken)
    
      return if (licensingVerdict == "UNLICENSED") {
              1 // GET_LICENSED
          } else 0
    }

    Java

    private int getDialogTypeCode(String integrityToken) {
      // Get licensing verdict from decrypted and verified integrityToken
      String licensingVerdict = getLicensingVerdictFromDecryptedToken(integrityToken);
    
      if (licensingVerdict.equals("UNLICENSED")) {
        return 1; // GET_LICENSED
      }
      return 0;
    }

    Unity

    private int GetDialogTypeCode(string IntegrityToken) {
      // Get licensing verdict from decrypted and verified integrityToken
      string licensingVerdict = GetLicensingVerdictFromDecryptedToken(IntegrityToken);
    
      if (licensingVerdict == "UNLICENSED") {
        return 1; // GET_LICENSED
      }
      return 0;
    } 

    Unreal Engine

    private int GetDialogTypeCode(FString IntegrityToken) {
      // Get licensing verdict from decrypted and verified integrityToken
      FString LicensingVerdict = GetLicensingVerdictFromDecryptedToken(IntegrityToken);
    
      if (LicensingVerdict == "UNLICENSED") {
        return 1; // GET_LICENSED
      }
      return 0;
    } 

    मूल भाषा वाला

    private int getDialogTypeCode(string integrity_token) {
      /// Get licensing verdict from decrypted and verified integrityToken
      string licensing_verdict = getLicensingVerdictFromDecryptedToken(integrity_token);
    
      if (licensing_verdict == "UNLICENSED") {
        return 1; // GET_LICENSED
      }
      return 0;
    }
  4. अपने ऐप्लिकेशन पर, अपने सर्वर से वापस पाए गए कोड के साथ showDialog को कॉल करें:

    Kotlin

    // Show dialog as indicated by the server
    val showDialogType: Int? = yourServerResponse.integrityDialogTypeCode()
    if (showDialogType != null) {
      // Call showDialog with type code, the dialog will be shown on top of the
      // provided activity and complete when the dialog is closed.
      val integrityDialogResponseCode: Task<Int> =
      tokenResponse.showDialog(activity, showDialogType)
      // Handle response code, call the Integrity API again to confirm that
      // verdicts have been resolved.
    } 

    Java

    // Show dialog as indicated by the server
    @Nullable Integer showDialogType = yourServerResponse.integrityDialogTypeCode();
    if (showDialogType != null) {
      // Call showDialog with type code, the dialog will be shown on top of the
      // provided activity and complete when the dialog is closed.
      Task<Integer> integrityDialogResponseCode =
          tokenResponse.showDialog(activity, showDialogType);
      // Handle response code, call the Integrity API again to confirm that
      // verdicts have been resolved.
    }

    Unity

    IEnumerator ShowDialogCoroutine() {
      int showDialogType = yourServerResponse.IntegrityDialogTypeCode();
    
      // Call showDialog with type code, the dialog will be shown on top of the
      // provided activity and complete when the dialog is closed.
      var showDialogTask = tokenResponse.ShowDialog(showDialogType);
    
      // Wait for PlayAsyncOperation to complete.
      yield return showDialogTask;
    
      // Handle response code, call the Integrity API again to confirm that
      // verdicts have been resolved.
    } 

    Unreal Engine

    // .h
    void MyClass::OnShowDialogCompleted(
      EStandardIntegrityErrorCode Error,
      EIntegrityDialogResponseCode Response)
    {
      // Handle response code, call the Integrity API again to confirm that
      // verdicts have been resolved.
    }
    
    // .cpp
    void MyClass::RequestIntegrityToken()
    {
      UStandardIntegrityToken* Response = ...
      int TypeCode = YourServerResponse.integrityDialogTypeCode();
    
      // Create a delegate to bind the callback function.
      FShowDialogStandardOperationCompletedDelegate Delegate;
    
      // Bind the completion handler (OnShowDialogCompleted) to the delegate.
      Delegate.BindDynamic(this, &MyClass::OnShowDialogCompleted);
    
      // Call ShowDialog with TypeCode which completes when the dialog is closed.
      Response->ShowDialog(TypeCode, Delegate);
    }

    मूल भाषा वाला

    // Show dialog as indicated by the server
    int show_dialog_type = yourServerResponse.integrityDialogTypeCode();
    if (show_dialog_type != 0) {
      /// Call showDialog with type code, the dialog will be shown on top of the
      /// provided activity and complete when the dialog is closed.
      StandardIntegrityErrorCode error_code =
          IntegrityTokenResponse_showDialog(response, activity, show_dialog_type);
    
      /// Proceed to polling iff error_code == STANDARD_INTEGRITY_NO_ERROR
      if (error_code != STANDARD_INTEGRITY_NO_ERROR)
      {
          /// Remember to call the *_destroy() functions.
          return;
      }
    
      /// Use polling to wait for the async operation to complete.
      /// Note, the polling shouldn't block the thread where the IntegrityManager
      /// is running.
    
      IntegrityDialogResponseCode* response_code;
      error_code = StandardIntegrityToken_getDialogResponseCode(response, response_code);
    
      if (error_code != STANDARD_INTEGRITY_NO_ERROR)
      {
          /// Remember to call the *_destroy() functions.
          return;
      }
    
      /// Handle response code, call the Integrity API again to confirm that
      /// verdicts have been resolved.
    }
  5. डायलॉग बॉक्स, दी गई गतिविधि के ऊपर दिखता है. जब उपयोगकर्ता डायलॉग बंद कर देता है, तो टास्क response code के साथ पूरा हो जाता है.

  6. (ज़रूरी नहीं) अन्य डायलॉग दिखाने के लिए, किसी दूसरे टोकन का अनुरोध करें. अगर स्टैंडर्ड अनुरोध किए जाते हैं, तो आपको नया फ़ैसला पाने के लिए, टोकन देने वाली कंपनी को फिर से वॉर्म अप करना होगा.

क्लाइंट साइड के अपवाद को ठीक करने के लिए, इंटिग्रिटी डायलॉग का अनुरोध करना

अगर Integrity API का अनुरोध StandardIntegrityException (Standard API) या IntegrityServiceException (Classic API) के साथ पूरा नहीं होता है और अपवाद को ठीक किया जा सकता है, तो गड़बड़ी को ठीक करने के लिए GET_INTEGRITY या GET_STRONG_INTEGRITY डायलॉग का इस्तेमाल किया जा सकता है.

यहां दिए गए तरीके से, GET_INTEGRITY डायलॉग का इस्तेमाल करके, क्लाइंट की ओर से हुई ऐसी गड़बड़ी को ठीक किया जा सकता है जिसे ठीक किया जा सकता है. इस गड़बड़ी की सूचना Integrity API ने दी है.

  1. देखें कि Integrity API के अनुरोध से मिला अपवाद ठीक किया जा सकता है या नहीं.

    Kotlin

    private fun isExceptionRemediable(exception: ExecutionException): Boolean {
      val cause = exception.cause
      if (cause is StandardIntegrityException && cause.isRemediable) {
          return true
      }
      return false
    }
     

    Java

    private boolean isExceptionRemediable(ExecutionException exception) {
      Throwable cause = exception.getCause();
      if (cause instanceof StandardIntegrityException integrityException
    && integrityException.isRemediable()) {
          return true;
      }
      return false;
    }
     
  2. अगर अपवाद को ठीक किया जा सकता है, तो अपवाद के तौर पर मिले जवाब का इस्तेमाल करके, GET_INTEGRITY डायलॉग का अनुरोध करें. डायलॉग, दी गई गतिविधि के ऊपर दिखेगा. साथ ही, उपयोगकर्ता के डायलॉग बंद करने के बाद, लौटाया गया टास्क रिस्पॉन्स कोड के साथ पूरा हो जाएगा.

    Kotlin

    private fun showDialog(exception: StandardIntegrityException) {
      // Create a dialog request
      val standardIntegrityDialogRequest =
          StandardIntegrityDialogRequest.builder()
              .setActivity(activity)
              .setType(IntegrityDialogTypeCode.GET_INTEGRITY)
              .setStandardIntegrityResponse(ExceptionDetails(exception))
              .build()
    
      // Request dialog
      val responseCode: Task<Int> =
            standardIntegrityManager.showDialog(standardIntegrityDialogRequest)
    }
     

    Java

    private void showDialog(StandardIntegrityException exception) {
      // Create a dialog request
      StandardIntegrityDialogRequest standardIntegrityDialogRequest =
          StandardIntegrityDialogRequest.builder()
              .setActivity(this.activity)
              .setType(IntegrityDialogTypeCode.GET_INTEGRITY)
              .setStandardIntegrityResponse(new ExceptionDetails(exception))
              .build();
    
      // Request dialog
      Task<Integer> responseCode =
            standardIntegrityManager.showDialog(standardIntegrityDialogRequest);
    }  
  3. अगर जवाब में मिला कोड, अनुरोध पूरा होने की पुष्टि करता है, तो इंटिग्रिटी टोकन के लिए किए गए अगले अनुरोध को बिना किसी रुकावट के पूरा किया जाना चाहिए. अगर आपको स्टैंडर्ड अनुरोध करने हैं, तो आपको टोकन देने वाली कंपनी को फिर से तैयार करना होगा, ताकि आपको नया फ़ैसला मिल सके.

डायलॉग बॉक्स के इंटिग्रिटी कोड

GET_LICENSED (टाइप कोड 1)

नतीजे से जुड़ी समस्या

यह डायलॉग बॉक्स, दो समस्याओं के लिए सही है:

  • बिना अनुमति के ऐक्सेस: appLicensingVerdict: "UNLICENSED". इसका मतलब है कि उपयोगकर्ता के खाते के पास आपके ऐप्लिकेशन को इस्तेमाल करने का अधिकार नहीं है. ऐसा तब हो सकता है, जब उपयोगकर्ता ने ऐप्लिकेशन को अलग से लोड किया हो या उसे Google Play के अलावा किसी दूसरे ऐप्लिकेशन स्टोर से डाउनलोड किया हो.
  • छेड़छाड़ किया गया ऐप्लिकेशन: appRecognitionVerdict: "UNRECOGNIZED_VERSION". इसका मतलब है कि आपके ऐप्लिकेशन की बाइनरी में बदलाव किया गया है या यह ऐसा वर्शन नहीं है जिसे Google Play ने मंज़ूरी दी है.

बचा हुआ डेटा एक्सपोर्ट करना

उपयोगकर्ता को GET_LICENSED डायलॉग दिखाया जा सकता है, ताकि वह Google Play से असली ऐप्लिकेशन डाउनलोड कर सके. इस एक डायलॉग बॉक्स में, दोनों स्थितियों के बारे में बताया गया है:

  • बिना लाइसेंस वाले उपयोगकर्ता को Play का लाइसेंस मिलता है. इससे उपयोगकर्ता को Google Play से ऐप्लिकेशन के अपडेट मिलते हैं.
  • छेड़छाड़ किए गए ऐप्लिकेशन के वर्शन का इस्तेमाल करने वाले व्यक्ति को, Google Play से बिना बदलाव वाला ऐप्लिकेशन इंस्टॉल करने के बारे में जानकारी मिलती है.

जब उपयोगकर्ता डायलॉग को पूरा कर लेता है, तो इसके बाद की इंटिग्रिटी जांच में appLicensingVerdict: "LICENSED" और appRecognitionVerdict: "PLAY_RECOGNIZED" दिखता है.

UX का उदाहरण

पहली इमेज. GET_LICENSED Play डायलॉग.

CLOSE_UNKNOWN_ACCESS_RISK (टाइप कोड 2)

नतीजे से जुड़ी समस्या

जब environmentDetails.appAccessRiskVerdict.appsDetected में "UNKNOWN_CAPTURING" या "UNKNOWN_CONTROLLING" शामिल होता है, तो इसका मतलब है कि डिवाइस पर ऐसे अन्य ऐप्लिकेशन चल रहे हैं जो स्क्रीन कैप्चर कर सकते हैं या डिवाइस को कंट्रोल कर सकते हैं. ये ऐप्लिकेशन, Google Play से इंस्टॉल नहीं किए गए हैं या डिवाइस बनाने वाली कंपनी ने इन्हें सिस्टम पार्टीशन में पहले से लोड नहीं किया है.

बचा हुआ डेटा एक्सपोर्ट करना

उपयोगकर्ता को CLOSE_UNKNOWN_ACCESS_RISK डायलॉग दिखाया जा सकता है. इससे उसे उन सभी अनजान ऐप्लिकेशन को बंद करने के लिए कहा जा सकता है जो स्क्रीन कैप्चर कर सकते हैं या डिवाइस को कंट्रोल कर सकते हैं. अगर उपयोगकर्ता Close all बटन पर टैप करता है, तो ऐसे सभी ऐप्लिकेशन बंद हो जाते हैं.

UX का उदाहरण

दूसरी इमेज. बिना अनुमति के ऐक्सेस किए जाने के जोखिम की जानकारी देने वाला डायलॉग बॉक्स बंद करने के लिए.

CLOSE_ALL_ACCESS_RISK (टाइप कोड 3)

नतीजे से जुड़ी समस्या

अगर environmentDetails.appAccessRiskVerdict.appsDetected में "KNOWN_CAPTURING", "KNOWN_CONTROLLING","UNKNOWN_CAPTURING" या "UNKNOWN_CONTROLLING" में से कोई भी मौजूद है, तो इसका मतलब है कि डिवाइस पर ऐसे ऐप्लिकेशन चल रहे हैं जो स्क्रीन कैप्चर कर सकते हैं या डिवाइस को कंट्रोल कर सकते हैं.

बचा हुआ डेटा एक्सपोर्ट करना

उपयोगकर्ता को CLOSE_ALL_ACCESS_RISK डायलॉग दिखाया जा सकता है. इससे उपयोगकर्ता को उन सभी ऐप्लिकेशन को बंद करने के लिए कहा जा सकता है जो स्क्रीन कैप्चर कर सकते हैं या डिवाइस को कंट्रोल कर सकते हैं. अगर उपयोगकर्ता Close all बटन पर टैप करता है, तो डिवाइस पर ऐसे सभी ऐप्लिकेशन बंद हो जाते हैं.

UX का उदाहरण

तीसरी इमेज. सभी ऐक्सेस बंद करने के जोखिम के बारे में जानकारी देने वाला डायलॉग.

GET_INTEGRITY (टाइप कोड 4)

नतीजे से जुड़ी समस्या

यह डायलॉग बॉक्स, इनमें से किसी भी समस्या के लिए सही है:

  • डिवाइस की इंटिग्रिटी कमज़ोर है: जब deviceRecognitionVerdict में MEETS_DEVICE_INTEGRITY शामिल नहीं होता है, तो हो सकता है कि डिवाइस, Play Protect से सर्टिफ़ाइड Android डिवाइस न हो. उदाहरण के लिए, ऐसा तब हो सकता है, जब डिवाइस का बूटलोडर अनलॉक हो या लोड किया गया Android OS, डिवाइस बनाने वाली कंपनी की सर्टिफ़ाइड इमेज न हो.

  • बिना अनुमति के ऐक्सेस: appLicensingVerdict: "UNLICENSED". इसका मतलब है कि उपयोगकर्ता खाते के पास आपके ऐप्लिकेशन को इस्तेमाल करने का अधिकार नहीं है. ऐसा तब हो सकता है, जब उपयोगकर्ता ने इसे साइडलोड किया हो या Google Play के अलावा किसी दूसरे ऐप्लिकेशन स्टोर से हासिल किया हो.

  • छेड़छाड़ किया गया ऐप्लिकेशन: appRecognitionVerdict: "UNRECOGNIZED_VERSION". इसका मतलब है कि आपके ऐप्लिकेशन की बाइनरी में बदलाव किया गया है या यह ऐसा वर्शन नहीं है जिसे Google Play ने मंज़ूरी दी है.

  • क्लाइंट साइड की गड़बड़ियां: जब Integrity API के अनुरोध के दौरान, ठीक की जा सकने वाली कोई गड़बड़ी होती है. ठीक किए जा सकने वाले अपवाद, Integrity API के ऐसे अपवाद होते हैं जिनमें गड़बड़ी के कोड शामिल होते हैं. जैसे, PLAY_SERVICES_VERSION_OUTDATED, NETWORK_ERROR, PLAY_SERVICES_NOT_FOUND वगैरह. exception.isRemediable() तरीके का इस्तेमाल करके, यह पता लगाया जा सकता है कि किसी अपवाद को डायलॉग बॉक्स से ठीक किया जा सकता है या नहीं.

बचा हुआ डेटा एक्सपोर्ट करना

GET_INTEGRITY डायलॉग को इस तरह से डिज़ाइन किया गया है कि उपयोगकर्ता को आसानी से समस्या हल करने में मदद मिल सके. इसके लिए, समस्या हल करने के कई चरणों को एक ही फ़्लो में शामिल किया गया है. इससे उपयोगकर्ता को अलग-अलग समस्याओं को ठीक करने के लिए, कई अलग-अलग डायलॉग बॉक्स के साथ इंटरैक्ट नहीं करना पड़ता.

डायलॉग का अनुरोध करने पर, यह अपने-आप पता लगा लेता है कि टारगेट किए गए फ़ैसले से जुड़ी कौनसी समस्याएं मौजूद हैं. साथ ही, उन्हें ठीक करने के लिए सही तरीके बताता है. इसका मतलब है कि एक डायलॉग अनुरोध में एक साथ कई समस्याओं को हल किया जा सकता है. जैसे:

  • डिवाइस की सुरक्षा: अगर डिवाइस की सुरक्षा से जुड़ी कोई समस्या मिलती है, तो डायलॉग बॉक्स में उपयोगकर्ता को डिवाइस की सुरक्षा का स्टेटस बेहतर बनाने के बारे में बताया जाएगा. इससे MEETS_DEVICE_INTEGRITY के फ़ैसले से जुड़ी ज़रूरी शर्तें पूरी की जा सकेंगी.
  • ऐप्लिकेशन की इंटिग्रिटी: अगर बिना अनुमति के ऐक्सेस करने या ऐप्लिकेशन में छेड़छाड़ करने जैसी समस्याएं मिलती हैं, तो डायलॉग बॉक्स में लोगों को Play Store से ऐप्लिकेशन डाउनलोड करने के लिए कहा जाएगा, ताकि वे इन समस्याओं को ठीक कर सकें.
  • क्लाइंट-साइड अपवाद: यह डायलॉग, Integrity API से जुड़ी किसी भी समस्या की जांच करता है और उसे ठीक करने की कोशिश करता है. उदाहरण के लिए, यह उपयोगकर्ता को Google Play services के पुराने वर्शन को अपडेट करने के लिए कह सकता है.

UX का उदाहरण

चौथी इमेज. GET_INTEGRITY डायलॉग नेटवर्क की गड़बड़ी को ठीक करने का फ़्लो

GET_STRONG_INTEGRITY (टाइप कोड 5)

नतीजे से जुड़ी समस्या

इस डायलॉग को उन सभी समस्याओं को ठीक करने के लिए डिज़ाइन किया गया है जिन्हें GET_INTEGRITY ठीक करता है. साथ ही, इसमें उन समस्याओं को ठीक करने की अतिरिक्त क्षमता भी है जिनकी वजह से किसी डिवाइस को MEETS_STRONG_INTEGRITY का फ़ैसला नहीं मिल पाता. इसके अलावा, यह Play Protect के फ़ैसले से जुड़ी समस्याओं को भी ठीक करता है.

बचा हुआ डेटा एक्सपोर्ट करना

GET_STRONG_INTEGRITY को उपयोगकर्ता के अनुभव को बेहतर बनाने के लिए डिज़ाइन किया गया है. यह एक ही फ़्लो में, उल्लंघन ठीक करने के कई चरणों को मैनेज करता है. डायलॉग बॉक्स, पते से जुड़ी इंटिग्रिटी की समस्याओं की अपने-आप जांच करता है. इनमें ये समस्याएं शामिल हैं:

  • डिवाइस की सुरक्षा: अगर डिवाइस की सुरक्षा से जुड़ी कोई समस्या मिलती है, तो डायलॉग बॉक्स में उपयोगकर्ता को डिवाइस की सुरक्षा का स्टेटस बेहतर बनाने के बारे में बताया जाएगा. इससे MEETS_STRONG_INTEGRITY के फ़ैसले से जुड़ी ज़रूरी शर्तें पूरी की जा सकेंगी.
  • Play Protect की स्थिति: अगर playProtectVerdict से किसी समस्या का पता चलता है, तो डायलॉग बॉक्स में उपयोगकर्ता को समस्या ठीक करने का तरीका बताया जाएगा:

    • अगर Play Protect बंद है (playProtectVerdict == POSSIBLE_RISK), तो डायलॉग बॉक्स में उपयोगकर्ता को इसे चालू करने के लिए कहा जाएगा. साथ ही, डिवाइस पर मौजूद सभी ऐप्लिकेशन को स्कैन करने के लिए कहा जाएगा.
    • अगर नुकसान पहुंचाने वाले ऐप्लिकेशन (playProtectVerdict == MEDIUM_RISK या HIGH_RISK) का पता चलता है, तो डायलॉग बॉक्स में उपयोगकर्ता को Google Play Protect का इस्तेमाल करके, उन्हें अनइंस्टॉल करने का तरीका बताया जाएगा.
  • ऐप्लिकेशन की इंटिग्रिटी: अगर बिना अनुमति के ऐक्सेस करने या ऐप्लिकेशन में छेड़छाड़ करने जैसी समस्याएं पाई जाती हैं, तो डायलॉग बॉक्स में उपयोगकर्ता को Play Store से ऐप्लिकेशन डाउनलोड करने के लिए कहा जाएगा, ताकि समस्या ठीक की जा सके.

  • क्लाइंट-साइड से जुड़ी समस्याएं: यह डायलॉग, Integrity API से जुड़ी किसी भी समस्या को हल करने की कोशिश करता है. उदाहरण के लिए, अगर Google Play services बंद है, तो यह उपयोगकर्ता को उसे चालू करने के लिए कह सकता है. सुधारी जा सकने वाली गड़बड़ियां, Integrity API से जुड़ी ऐसी गड़बड़ियां होती हैं जिनके लिए PLAY_SERVICES_VERSION_OUTDATED, NETWORK_ERROR या PLAY_SERVICES_NOT_FOUND जैसे गड़बड़ी कोड मिलते हैं. exception.isRemediable() तरीके का इस्तेमाल करके, यह देखा जा सकता है कि डायलॉग बॉक्स से किसी गड़बड़ी को ठीक किया जा सकता है या नहीं.

UX का उदाहरण

पांचवीं इमेज. GET_STRONG_INTEGRITY डायलॉग, Play services को अपडेट कर रहा है.