身分
應用程式的安全性和功能取決於使用者身分管理。這包括驗證使用者身分 (驗證)、控制使用者資料的存取權 (授權),以及提供順暢的帳戶建立程序。
Credential Manager 是各種登入方法 (包括密碼金鑰) 的集中管理中心,可協助使用者輕觸一下即可登入應用程式。這樣一來,使用者就不必記得要使用哪種方法,而是可以專注於選擇正確的帳戶。
輕觸登入
簡單建立帳戶
統一介面
與 Google 密碼管理工具整合
密碼金鑰可改善 Android 上的驗證使用者體驗
登入功能可能會讓使用者感到困惑,並放棄使用應用程式。
密碼金鑰可透過 Credential Manager 取得,可讓使用者輕鬆登入,且更安全,因為密碼金鑰可防範網路釣魚,且無法重複使用。使用者可以使用指紋、臉部辨識或本機 PIN 碼解鎖裝置來登入,不必再記住並輸入密碼。

快速建立帳戶
在建立帳戶時整合「使用 Google 帳戶登入」功能,簡化註冊程序並降低放棄率。
這個一鍵註冊選項可利用熟悉的使用者憑證,盡量減少摩擦並改善使用者體驗。
在註冊時優先使用「使用 Google 帳戶登入」功能,可大幅改善應用程式新手上路流程和使用者滿意度。
單鍵登入
Credential Manager 是 Jetpack API,可在單一 API 中支援多種登入方式,例如使用者名稱和密碼、密碼金鑰和聯合登入 (例如使用 Google 帳戶登入),因此可為開發人員簡化整合作業。
使用者只要按一下即可登入應用程式,不必擔心選錯選項。Credential Manager 統合了各種驗證方法的登入介面,無論使用者選擇何種方式,都能更輕鬆簡便地登入應用程式。
開始使用驗證功能
將憑證管理工具與「使用 Google 帳戶登入」功能整合
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Mir 2 使用 Frame Pacing 程式庫,提升轉譯效能
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Kuro Games 使用 Android Studio 電源分析器和 ODPM 為《Wuthering Waves》降低 9.68% 的耗電量
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適用於 Android 的 Godot Engine Vulkan 最佳化
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開始在 Unreal Engine 中使用 Android 動態效能架構 (ADPF)
Updated 2024年11月6日
Android 動態效能架構 (ADPF) 是 Google 推出的一項強大工具,可協助開發人員改善應用程式效能。透過熱力 API,ADPF 會提供裝置熱力狀態的即時資訊,然後用於調整應用程式中的圖形設定。 為了進行研究,Arm 使用 Unreal Engine 和 ADPF 開發了一個示範,以便調查如何使用 ADPF 來提升遊戲效能。 ADPF 會監控熱力狀態,並在遊戲引擎中相應調整圖形品質。 開發人員的目標是讓使用者可以無限時地遊玩遊戲,且不會影響遊戲體驗,也不會讓裝置耗用過多電力。
NCSoft Lineage W 透過 ADPF 提升持續效能,避免熱節流
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NCSoft Lineage W 是由 NCSoft 開發的大型多人線上角色扮演遊戲 (MMORPG)。這款遊戲承襲了原版 Lineage W 遊戲的傳統,並提供一個環境,讓世界各地的玩家透過全球伺服器合作及競爭。Lineage W 以獨特的中世紀奇幻世界為背景,透過各種職業、技能和戰鬥系統,為玩家提供深度遊戲體驗。 NCSoft 使用 Android 動態效能架構,盡可能提高圖像品質,同時避免因熱節流而導致的效能問題。 Android 動態效能架構 (ADPF)
MediaTek 可提升 Android SoC 的動態效能
Updated 2024年3月19日
在 Android 上開發成功的遊戲,改善效能和熱能管理是不可或缺的一環。一般來說,開發人員必須降低遊戲保真度或進一步最佳化轉譯器,才能解決這些問題。這類變動通常與遊戲相關,而且往往缺乏彈性。 Android 生態系統中有數個參與者為開發人員提供自動調整效能 API。為簡化自動調整效能功能的整合作業,並減少生態系統中的分段程序,Google 和 MediaTek 正攜手整合我們的產品:Android 動態效能架構 (ADPF) 和 MediaTek Adaptive Gaming
《決勝時刻®:Mobile》採用 Vulkan 打造更出色的視覺效果
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Call of Duty: Warzone Mobile 是知名《決勝時刻》 《決勝時刻》系列 系列遊戲的第一人稱。針對超人氣遊戲主機和電腦遊戲的行動裝置實現這個功能,可利用行動裝置低階 API 提供絕佳的玩家體驗。 從技術的角度來看,行動裝置實作的目標在於支援各種 Android 行動裝置,同時盡可能將實作項目盡量靠近主控台版本,並確保圖形管線和工具鍊與目前的主控台和電腦標題和內容相容。 Call of Duty 引擎會使用名為「工作圖形轉譯器」
Com2uS - Google Play 遊戲電腦版
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《 魔靈召喚:克羅尼柯戰記 》是韓國遊戲開發商 Com2uS 在全球推出的 MMORPG 手遊,於 2023 年 3 月在全球發布。迄今為止,《魔靈召喚:天空之役》的全球下載量已突破 1.8 億次,營收超過 $27 億美元。在這款以奇幻世界為背景的遊戲中,玩家必須收集並訓練各種魔靈,才能與其他玩家作戰。《魔靈召喚:天空之役》是全球最受歡迎的手遊之一。 距發布將近十年過去,這款遊戲龐大而活躍的玩家社群仍在成長,有部分是因為 Com2uS
Com2uS 使用 Vulkan 改善圖像品質
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Com2uS 的《 魔靈召喚:克羅尼柯戰記 》 (美國 Vulkan 是新型的跨平台 3D 圖形 API,旨在盡可能減少裝置圖形處理硬體與遊戲間的抽象化情形。與 OpenGL ES 相比,Vulkan 的 CPU 負擔較低,而 Vulkan 的功能範圍更廣。 Com2uS 為 《魔靈召喚:克羅尼柯戰記》 開發進階轉譯功能,包括: 《魔靈召喚:克羅尼柯戰記》 會在 Android 裝置、個人電腦和專用遊戲主機中使用相同的轉譯器。為了在行動裝置硬體上達到最佳效能,Com2uS
從舊版 API 改用 Credential Manager
從舊版 Google 登入遷移
Google Sign-In for Android 已淘汰,預計於 2025 年移除。改用 Credential Manager,提供更順暢的使用者體驗,並讓應用程式保持最新狀態。
Credential Manager 主要用於註冊和登入。如要進行授權,請使用 AuthorizationClient 針對 Google 帳戶 (例如 Google 雲端硬碟、日曆或相簿) 提出精細的授權要求。