觸及更多使用者
透過成長速度最快的智慧手錶平台觸及目標對象。自 Wear OS 3 推出以來,使用中的 Wear OS 裝置增加了 5 倍。
提高參與度
將應用程式顯示在使用者的手腕上,提高應用程式應用程式內參與度和業務價值。
簡化開發作業
運用最新的 Modern Android API 和工具,輕鬆建立 Wear OS 應用程式。
開始使用 Wear OS
設計 Wear OS 應用程式
新版 Wear OS 設計指南涵蓋 Wear OS 設計系統、UI 元件、使用者體驗模式和樣式。
建立錶面
使用 Watch Face Studio 設計錶面,或使用錶面格式開發錶面工具。
探索 Wear OS 介面
瞭解如何為 Wear OS 應用程式建構適用於多個介面。
改善應用程式品質
瞭解如何透過 Google Play 商店評估應用程式品質及滿足近期規定。
新功能
Wear OS 5
最新版 Wear OS 隆重登場,不但具備省電效能的最佳化功能,還更新了錶面格式!使用實體裝置或 Android Studio 的官方模擬器測試應用程式。
重點範例與程式碼研究室
Wear OS 程式編寫功能
Compose for Wear OS 是新型宣告式 UI 工具包,建議您使用這個工具包建構 Wear OS 應用程式。您可以透過針對手錶進行調整的熟悉 UI 元件設計應用程式。
Wear OS 適用的 Horologist
這項專案旨在提供程式庫,讓 Wear OS 開發人員能夠使用他們經常會用到但目前尚未提供的功能,包含媒體工具包、預先建立的可組合項和版面配置。
新聞快報
Mir 2 使用 Frame Pacing 程式庫,提升轉譯效能
Updated 2025年2月6日
Kuro Games 使用 Android Studio 電源分析器和 ODPM 為《Wuthering Waves》降低 9.68% 的耗電量
Updated 2025年1月15日
適用於 Android 的 Godot Engine Vulkan 最佳化
Updated 2024年12月17日
開始在 Unreal Engine 中使用 Android 動態效能架構 (ADPF)
Updated 2024年11月6日
NCSoft Lineage W 透過 ADPF 提升持續效能,避免熱節流
Updated 2024年6月3日
MediaTek 可提升 Android SoC 的動態效能
Updated 2024年3月19日
《決勝時刻®:Mobile》採用 Vulkan 打造更出色的視覺效果
Updated 2024年3月14日
Com2uS - Google Play 遊戲電腦版
Updated 2024年2月7日
Com2uS 使用 Vulkan 改善圖像品質
Updated 2023年11月13日
Kakao Games 透過 Android 適應性將每秒影格數的穩定性提高至 96%
Updated 2023年10月10日
2K 透過 Android Game Development Kit 將 ANR 發生率降低 35%
Updated 2022年12月9日
《跑跑薑餅人:烤箱大逃亡》利用 Play Asset Delivery 省下超過 20 萬美元的 CDN 費用
Updated 2022年3月24日
新版 STATE 行動裝置透過 Android GPU 檢查器將 GPU 用量降低 22%
Updated 2022年2月25日
The Witcher: Monster Slayer 透過 Android Performance Tuner 提高觸及率
Updated 2022年1月24日
2K 透過 Play Asset Delivery 提供品質更優異的圖像
Updated 2021年10月20日
"AGDE 建置了驚人的!在利用 Unreal Engine 進行 Android 開發作業時,
Updated 2021年7月12日
Firemonkeys 運用 AGDE 縮短了開發和偵錯時間
Updated 2021年7月12日
CD Projekt RED 使用 Play Asset Delivery 讓更新檔案大小減少 90%,並將更新率提高 10%
Updated 2020年10月27日
Gameloft 使用 Game Mode API 減少 70% 的裝置耗電量,使遊戲時間延長 35%
Updated 2020年6月1日
RV AppStudiOS 透過 Google Play Asset Delivery 提高使用者留存率
Updated 2020年6月1日
Gameloft 透過 Google Play Asset Delivery 讓新的使用者人數增加了 10%
Updated 2020年6月1日
Pixonic 針對大螢幕進行最佳化調整後,在 ChromeOS 上的參與度提升了 25%
Updated 2019年10月22日
針對 ChromeOS 進行最佳化調整,讓 Gameloft 收益成長至 9 倍
Updated 2017年3月14日
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