Dukungan perangkat ChromeOS untuk aplikasi

Anda dapat menggunakan Google Play Store untuk menginstal aplikasi Android di beberapa Chromebook Google. Dokumen ini menjelaskan tentang Chromebook, Chromebox, dan Chromebase tempat Anda dapat menginstal aplikasi Android.

Ringkasan

Sebagian besar ponsel Android memiliki chipset ARM. Namun, banyak perangkat ChromeOS menggunakan chip x86. Perbedaannya tidak penting untuk aplikasi dasar yang ditulis dalam Kotlin atau Java. Namun, untuk aplikasi yang ditulis dalam kode native, termasuk yang dibuat dengan mesin game, chipset dalam perangkat dapat menjadi masalah penting.

Idealnya, semua aplikasi dan game dengan kode native dikirimkan dengan keempat Android utama ABI (Antarmuka Biner Aplikasi): armeabi-v7a (arm32), arm64-v8a (arm64), x86 (x86_32), dan x86_64. Hal ini memberikan performa terbaik dan konsumsi baterai terendah untuk setiap perangkat. Misalnya, build.gradle berbasis cmake file mungkin berisi:

Groovy

externalNativeBuild {
    cmake {
        abiFilters 'armeabi-v7a', 'arm64-v8a', 'x86', 'x86_64'
    }
}

Kotlin

externalNativeBuild {
    cmake {
        abiFilters("armeabi-v7a", "arm64-v8a", "x86", "x86_64")
    }
}

Ukuran Android Package Kit (APK)

Setiap ABI dalam APK monolitik meningkatkan ukurannya. Hal ini dapat memengaruhi penggunaan disk pengguna, ukuran download aplikasi, dan apakah aplikasi terpengaruh dengan batas ukuran Play Store. Cara terbaik untuk menghindari hal ini adalah dengan menggunakan Android App Bundle.

App Bundle memungkinkan Anda dengan mudah memaketkan keempat ABI dari dalam Android Studio tanpa meningkatkan ukuran download untuk pengguna Anda. Mereka juga mempermudah penggunaan Pengiriman Dinamis, mengizinkan pengguna mendownload konten game berukuran besar hanya jika diminta. Jika App Bundle tidak memungkinkan untuk Anda, Anda dapat menggunakan multi-APK yang lebih lama untuk perilaku yang serupa.

Build 32-bit dan 64-bit

Semua aplikasi Android harus menyediakan versi build 64-bit. Versi 32-bit bersifat opsional untuk perangkat ARM dan x86. Lihat Android 64-bit ⁠untuk mengetahui informasi selengkapnya.

Menyediakan build 64 bit saja tidak hanya akan mengurangi jumlah target build yang diperlukan dan permukaan pengujian, tetapi juga membatasi jenis perangkat yang dapat menjalankan game Anda. Sebagai misalnya, karena keterbatasan hardware lainnya, banyak Chromebook lama yang hanya dapat menjalankan Android 32-bit meskipun memiliki CPU 64-bit. Untuk memastikan aplikasi Anda dapat berjalan di perangkat ini, sertakan dukungan 32 dan 64-bit.

Terjemahan ARM

x86 Chromebook mencoba menerjemahkan kode ARM jika memungkinkan, tetapi terjemahan memperlambat performa dan meningkatkan penggunaan baterai. Untuk pengguna terbaik menyediakan build x86. Jika tidak dapat melakukannya, sertakan ABI arm32 dan arm64 di build Anda, karena beberapa Chromebook x86 mungkin tidak menerjemahkan kode arm64.

Meskipun terjemahan arm32 tersedia di semua Chromebook yang mendukung Android, tidak semua Chromebook dapat menerjemahkan kode ARM64. Artinya, jika game Anda hanya memiliki target build arm64, layanan itu tidak tersedia untuk sejumlah besar perangkat ChromeOS. Jika Anda tidak dapat mengirim biner x86, sertakan ABI arm32 dan arm64 di build Anda.

ABI yang Disertakan Dukungan untuk ChromeOS
arm64 Buruk
arm32 dan arm64 Oke (dengan terjemahan)
arm32, arm64, x86_32, dan x86_64 Terbaik