Implémenter une session multimédia

Créez un MediaSession lorsque votre application se prépare à lire des contenus multimédias. L'extrait de code suivant montre comment définir le rappel et les indicateurs appropriés :

session = MediaSession(this, "MusicService").apply {
    setCallback
(MediaSessionCallback())
    setFlags
(
           
MediaSession.FLAG_HANDLES_MEDIA_BUTTONS or MediaSession.FLAG_HANDLES_TRANSPORT_CONTROLS
   
)
}
session = new MediaSession(this, "MusicService");
session
.setCallback(new MediaSessionCallback());
session
.setFlags(MediaSession.FLAG_HANDLES_MEDIA_BUTTONS |
       
MediaSession.FLAG_HANDLES_TRANSPORT_CONTROLS);

Démarrer une session multimédia

Veillez également à appeler setActive(true) au début de la lecture. Votre application doit également demander la priorité audio, comme décrit dans Gérer la priorité audio : Ces étapes sont illustré dans l'exemple suivant:

private fun handlePlayRequest() {

    tryToGetAudioFocus
()

   
if (!session.isActive) {
        session
.isActive = true
   
}
   
...
}
private void handlePlayRequest() {

    tryToGetAudioFocus
();

   
if (!session.isActive()) {
        session
.setActive(true);
   
}
   
...
}

Modifier l'état de lecture

Mettez à jour l'état de la lecture dans MediaSession pour refléter l'état du contenu multimédia actuel :

private fun updatePlaybackState() {
   
val position: Long =
            mediaPlayer
                   
?.takeIf { it.isPlaying }
                   
?.currentPosition?.toLong()
                   
?: PlaybackState.PLAYBACK_POSITION_UNKNOWN

   
val stateBuilder = PlaybackState.Builder()
           
.setActions(getAvailableActions()).apply {
                setState
(mState, position, 1.0f)
           
}
    session
.setPlaybackState(stateBuilder.build())
}

private fun getAvailableActions(): Long {
   
var actions = (PlaybackState.ACTION_PLAY_PAUSE
            or
PlaybackState.ACTION_PLAY_FROM_MEDIA_ID
            or
PlaybackState.ACTION_PLAY_FROM_SEARCH)

    playingQueue
?.takeIf { it.isNotEmpty() }?.apply {
        actions
= if (mState == PlaybackState.STATE_PLAYING) {
            actions or
PlaybackState.ACTION_PAUSE
       
} else {
            actions or
PlaybackState.ACTION_PLAY
       
}
       
if (currentIndexOnQueue > 0) {
            actions
= actions or PlaybackState.ACTION_SKIP_TO_PREVIOUS
       
}
       
if (currentIndexOnQueue < size - 1) {
            actions
= actions or PlaybackState.ACTION_SKIP_TO_NEXT
       
}
   
}
   
return actions
}
private void updatePlaybackState() {
   
long position = PlaybackState.PLAYBACK_POSITION_UNKNOWN;
   
if (mediaPlayer != null && mediaPlayer.isPlaying()) {
        position
= mediaPlayer.getCurrentPosition();
   
}
   
PlaybackState.Builder stateBuilder = new PlaybackState.Builder()
           
.setActions(getAvailableActions());
    stateBuilder
.setState(mState, position, 1.0f);
    session
.setPlaybackState(stateBuilder.build());
}

private long getAvailableActions() {
   
long actions = PlaybackState.ACTION_PLAY_PAUSE |
           
PlaybackState.ACTION_PLAY_FROM_MEDIA_ID |
           
PlaybackState.ACTION_PLAY_FROM_SEARCH;
   
if (playingQueue == null || playingQueue.isEmpty()) {
       
return actions;
   
}
   
if (mState == PlaybackState.STATE_PLAYING) {
        actions
|= PlaybackState.ACTION_PAUSE;
   
} else {
        actions
|= PlaybackState.ACTION_PLAY;
   
}
   
if (currentIndexOnQueue > 0) {
        actions
|= PlaybackState.ACTION_SKIP_TO_PREVIOUS;
   
}
   
if (currentIndexOnQueue < playingQueue.size() - 1) {
        actions
|= PlaybackState.ACTION_SKIP_TO_NEXT;
   
}
   
return actions;
}

Mettre à jour les métadonnées multimédias

Définissez MediaMetadata avec le setMetadata() . Cette méthode n'est appelée qu'une seule fois par objet lu. Il vous permet de fournir à la session multimédia des informations sur le contenu multimédia, y compris son titre, ses sous-titres, son artiste, son illustration, etc. L'exemple suivant est adapté à la musique et suppose que les données du titre sont stockées dans une classe de données personnalisée, MediaData :

private fun updateMetadata(myData: MediaData) {
   
val metadataBuilder = MediaMetadata.Builder().apply {
       
// To provide most control over how an item is displayed set the
       
// display fields in the metadata
        putString
(MediaMetadata.METADATA_KEY_DISPLAY_TITLE, myData.displayTitle)
        putString
(MediaMetadata.METADATA_KEY_DISPLAY_SUBTITLE, myData.displaySubtitle)
        putString
(MediaMetadata.METADATA_KEY_DISPLAY_ICON_URI, myData.artUri)
       
// And at minimum the title and artist for legacy support
        putString
(MediaMetadata.METADATA_KEY_TITLE, myData.title)
        putString
(MediaMetadata.METADATA_KEY_ARTIST, myData.artist)
       
// A small bitmap for the artwork is also recommended
        putBitmap
(MediaMetadata.METADATA_KEY_ART, myData.artBitmap)
       
// Add any other fields you have for your data as well
   
}
    session
.setMetadata(metadataBuilder.build())
}
private void updateMetadata(MediaData myData) {
   
MediaMetadata.Builder metadataBuilder = new MediaMetadata.Builder();
   
// To provide most control over how an item is displayed set the
   
// display fields in the metadata
    metadataBuilder
.putString(MediaMetadata.METADATA_KEY_DISPLAY_TITLE,
            myData
.displayTitle);
    metadataBuilder
.putString(MediaMetadata.METADATA_KEY_DISPLAY_SUBTITLE,
            myData
.displaySubtitle);
    metadataBuilder
.putString(MediaMetadata.METADATA_KEY_DISPLAY_ICON_URI,
            myData
.artUri);
   
// And at minimum the title and artist for legacy support
    metadataBuilder
.putString(MediaMetadata.METADATA_KEY_TITLE,
            myData
.title);
    metadataBuilder
.putString(MediaMetadata.METADATA_KEY_ARTIST,
            myData
.artist);
   
// A small bitmap for the artwork is also recommended
    metadataBuilder
.putBitmap(MediaMetadata.METADATA_KEY_ART,
            myData
.artBitmap);
   
// Add any other fields you have for your data as well
    session
.setMetadata(metadataBuilder.build());
}