Rappresenta la parte di un quadrante che contiene una o più immagini.
Introdotta in Wear OS 4.
Sintassi
<PartImage x="integer" y="integer" width="integer" height="integer" pivotX="float" pivotY="float" angle="float-degrees" alpha="integer" name="string" scaleX="float" scaleY="float" renderMode="[SOURCE | MASK | ALL]" tintColor="argb-color | rgb-color"> <!-- Image-specific child elements. A "PartImage" element can have any number of these elements. --> <ImageFilters ... /> <Images> <Image ... /> </Images> <Image ... /> <!-- Child elements that are shared across all "Part" elements. --> <Localization .../> <Transform .../> <Variant .../> <Gyro .../> <Launch .../> <ScreenReader .../> </PartImage>
Attributi
L'elemento PartImage
prevede i seguenti attributi:
Attributi obbligatori
I seguenti attributi sono obbligatori:
x
,y
,width
,height
Una raccolta di numeri interi che specificano le dimensioni e la posizione dell'elemento.
Questi attributi sono trasformabili.
Attributi facoltativi
I seguenti attributi sono facoltativi:
pivotX
,pivotY
Un punto di rotazione bidimensionale attorno al quale ruota l'elemento. Entrambi i valori sono numeri a virgola mobile che vengono scalati in modo da rientrare nell'intervallo $ [0, 1] $.
Questi attributi sono trasformabili.
angle
Un numero di gradi in senso orario di cui ruotare l'elemento attorno al suo punto di rotazione.
Questo attributo è trasformabile.
alpha
Imposta il livello di trasparenza che deve avere questo elemento. Un valore
0
indica che l'elemento deve essere completamente trasparente. Un valore di255
indica che l'elemento deve essere completamente opaco.Questo attributo è trasformabile.
name
Una stringa che identifica questo elemento. È utile se devi fare riferimento a questo elemento da un'altra posizione all'interno del file del quadrante.
scaleX
Il fattore di scala orizzontale da applicare a questo elemento.
Questo attributo è trasformabile.
scaleY
Il fattore di scala verticale da applicare a questo elemento.
Questo attributo è trasformabile.
renderMode
Il tipo di modalità di rendering dell'elemento. I valori possibili sono:
SOURCE
(predefinito),MASK
oALL
.tintColor
Applica un filtro di tinta all'elemento. Devi specificare il colore utilizzando il formato ARGB (
#ff000000
= nero opaco) o il formato RGB (#000000
= nero).
Elementi interni
L'elemento PartImage
può contenere i seguenti elementi interni. Tutti gli elementi sono facoltativi e un elemento PartImage
può contenere un numero illimitato di ogni elemento interno, ad eccezione di Localization
, Gyro
, Launch
e ScreenReader
, che possono comparire al massimo una volta ciascuno.
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