Immagine parziale

Rappresenta la parte di un quadrante che contiene una o più immagini.

Introdotta in Wear OS 4.

Sintassi

<PartImage x="integer" y="integer" width="integer" height="integer"
           pivotX="float" pivotY="float" angle="float-degrees" alpha="integer"
           name="string" scaleX="float" scaleY="float"
           renderMode="[SOURCE | MASK | ALL]"
           tintColor="argb-color | rgb-color">
    <!-- Image-specific child elements. A "PartImage" element can have any
         number of these elements. -->
    <ImageFilters ... />
    <Images>
        <Image ... />
    </Images>
    <Image ... />

    <!-- Child elements that are shared across all "Part" elements. -->
    <Localization .../>
    <Transform .../>
    <Variant .../>
    <Gyro .../>
    <Launch .../>
    <ScreenReader .../>
</PartImage>

Attributi

L'elemento PartImage prevede i seguenti attributi:

Attributi obbligatori

I seguenti attributi sono obbligatori:

x, y, width, height

Una raccolta di numeri interi che specificano le dimensioni e la posizione dell'elemento.

Questi attributi sono trasformabili.

Attributi facoltativi

I seguenti attributi sono facoltativi:

pivotX, pivotY

Un punto di rotazione bidimensionale attorno al quale ruota l'elemento. Entrambi i valori sono numeri a virgola mobile che vengono scalati in modo da rientrare nell'intervallo $ [0, 1] $.

Questi attributi sono trasformabili.

angle

Un numero di gradi in senso orario di cui ruotare l'elemento attorno al suo punto di rotazione.

Questo attributo è trasformabile.

alpha

Imposta il livello di trasparenza che deve avere questo elemento. Un valore 0 indica che l'elemento deve essere completamente trasparente. Un valore di 255 indica che l'elemento deve essere completamente opaco.

Questo attributo è trasformabile.

name

Una stringa che identifica questo elemento. È utile se devi fare riferimento a questo elemento da un'altra posizione all'interno del file del quadrante.

scaleX

Il fattore di scala orizzontale da applicare a questo elemento.

Questo attributo è trasformabile.

scaleY

Il fattore di scala verticale da applicare a questo elemento.

Questo attributo è trasformabile.

renderMode

Il tipo di modalità di rendering dell'elemento. I valori possibili sono: SOURCE (predefinito), MASK o ALL.

tintColor

Applica un filtro di tinta all'elemento. Devi specificare il colore utilizzando il formato ARGB (#ff000000 = nero opaco) o il formato RGB (#000000 = nero).

Elementi interni

L'elemento PartImage può contenere i seguenti elementi interni. Tutti gli elementi sono facoltativi e un elemento PartImage può contenere un numero illimitato di ogni elemento interno, ad eccezione di Localization, Gyro, Launch e ScreenReader, che possono comparire al massimo una volta ciascuno.

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  • PartImage