PartImage

نمایانگر بخشی از صفحه ساعت است که حاوی یک یا چند تصویر است.

در Wear OS 4 معرفی شد.

نحو

<PartImage x="integer" y="integer" width="integer" height="integer"
           pivotX="float" pivotY="float" angle="float-degrees" alpha="integer"
           name="string" scaleX="float" scaleY="float"
           renderMode="[SOURCE | MASK | ALL]"
           tintColor="argb-color | rgb-color">
    <!-- Image-specific child elements. A "PartImage" element can have any
         number of these elements. -->
    <ImageFilters ... />
    <Images>
        <Image ... />
    </Images>
    <Image ... />

    <!-- Child elements that are shared across all "Part" elements. -->
    <Localization .../>
    <Transform .../>
    <Variant .../>
    <Gyro .../>
    <Launch .../>
    <ScreenReader .../>
</PartImage>

صفات

عنصر PartImage دارای ویژگی های زیر است:

ویژگی های مورد نیاز

ویژگی های زیر مورد نیاز است:

x ، y ، width ، height

مجموعه ای از اعداد صحیح که اندازه و موقعیت عنصر را مشخص می کند.

این ویژگی ها قابل تبدیل هستند.

ویژگی های اختیاری

ویژگی های زیر اختیاری هستند:

pivotX ، pivotY

These attributes are [transformable][6].

: یک نقطه محوری دو بعدی که عنصر به دور آن می چرخد. هر دو مقدار، اعداد ممیز شناور هستند که برای قرار گرفتن در محدوده $ [0، 1] $ مقیاس بندی شده اند.

angle

تعدادی درجه، در جهت عقربه های ساعت، که عنصر باید حول نقطه محوری خود بچرخد.

این ویژگی قابل تبدیل است.

alpha

سطح شفافیتی که این عنصر باید داشته باشد را تنظیم کنید. مقدار 0 نشان می دهد که عنصر باید کاملا شفاف باشد. مقدار 255 نشان می دهد که عنصر باید کاملاً مات باشد.

این ویژگی قابل تبدیل است.

name

رشته ای که این عنصر را مشخص می کند. اگر نیاز به مراجعه به این عنصر از مکان دیگری در فایل صفحه ساعت خود دارید مفید است.

scaleX

ضریب مقیاس افقی برای اعمال این عنصر.

این ویژگی قابل تبدیل است.

scaleY

ضریب مقیاس بندی عمودی برای اعمال این عنصر.

این ویژگی قابل تبدیل است.

renderMode

نوع حالت رندر عنصر. مقادیر ممکن عبارتند از: SOURCE (پیش‌فرض)، MASK یا ALL .

tintColor

یک فیلتر رنگی رنگی را روی عنصر اعمال کنید. شما باید رنگ را با استفاده از فرمت ARGB ( #ff000000 = سیاه مات) یا فرمت RGB ( #000000 = سیاه) مشخص کنید.

عناصر درونی

عنصر PartImage می تواند شامل عناصر داخلی زیر باشد. همه عناصر اختیاری هستند و یک عنصر PartImage می‌تواند شامل تعداد نامحدودی از هر عنصر داخلی باشد - به جز Localization ، Gyro ، Launch و ScreenReader که هر کدام می‌توانند حداکثر 1 بار ظاهر شوند.

{% کلمه به کلمه %} {% آخر کلمه %}
  • توجه: وقتی جاوا اسکریپت خاموش است، متن پیوند نمایش داده می شود
  • PartImage
{% کلمه به کلمه %}
{% آخر کلمه %}