Reprezentuje część tarczy zegarka, która zawiera co najmniej 1 obraz.
Wprowadzone w Wear OS 4.
Składnia
<PartImage x="integer" y="integer" width="integer" height="integer" pivotX="float" pivotY="float" angle="float-degrees" alpha="integer" name="string" scaleX="float" scaleY="float" renderMode="[SOURCE | MASK | ALL]" tintColor="argb-color | rgb-color"> <!-- Image-specific child elements. A "PartImage" element can have any number of these elements. --> <ImageFilters ... /> <Images> <Image ... /> </Images> <Image ... /> <!-- Child elements that are shared across all "Part" elements. --> <Localization .../> <Transform .../> <Variant .../> <Gyro .../> <Launch .../> <ScreenReader .../> </PartImage>
Atrybuty
Element PartImage
ma te atrybuty:
Atrybuty wymagane
Wymagane są te atrybuty:
x
,y
,width
,height
Kolekcja liczb całkowitych określająca rozmiar i położenie elementu.
Te atrybuty można przekształcać.
Atrybuty opcjonalne
Te atrybuty są opcjonalne:
pivotX
, pivotY
These attributes are [transformable][6].
: dwuwymiarowy punkt osi, wokół którego obraca się element. Obie wartości to liczby zmiennoprzecinkowe, skalowane tak, by mieściły się w przedziale $ [0, 1] $.
angle
Liczba stopni, o którą element powinien zostać obrócony zgodnie z kierunkiem ruchu wskazówek zegara.
Ten atrybut można przekształcić.
alpha
Ustaw poziom przezroczystości tego elementu. Wartość
0
wskazuje, że element powinien być całkowicie przezroczysty. Wartość255
wskazuje, że element powinien być całkowicie nieprzezroczysty.Ten atrybut można przekształcić.
name
Ciąg tekstowy identyfikujący ten element. Przydatne, jeśli chcesz odwołać się do tego elementu z innego miejsca w pliku tarczy zegarka.
scaleX
Współczynnik skalowania poziomego, który ma być zastosowany do tego elementu.
Ten atrybut można przekształcić.
scaleY
Współczynnik skalowania pionowego, który ma być zastosowany do tego elementu.
Ten atrybut można przekształcić.
renderMode
Typ trybu renderowania elementu. Możliwe wartości to
SOURCE
(wartość domyślna),MASK
lubALL
.tintColor
Stosuje do elementu filtr koloru zabarwienia. Kolor musisz określić w formacie ARGB (
#ff000000
= nieprzezroczysta czerń) lub RGB (#000000
= czerń).
Elementy wewnętrzne
Element PartImage
może zawierać te elementy wewnętrzne. Wszystkie elementy są opcjonalne, a element PartImage
może zawierać nieograniczoną liczbę elementów wewnętrznych. Wyjątkiem są elementy Localization
, Gyro
, Launch
i ScreenReader
, które mogą wystąpić maksymalnie 1 raz.
Polecane dla Ciebie
- Uwaga: tekst linku wyświetla się, gdy JavaScript jest wyłączony
- PartImage