Reprezentuje część tarczy zegarka, która zawiera co najmniej 1 obraz.
Wprowadzona w Wear OS 4.
Składnia
<PartImage x="integer" y="integer" width="integer" height="integer" pivotX="float" pivotY="float" angle="float-degrees" alpha="integer" name="string" scaleX="float" scaleY="float" renderMode="[SOURCE | MASK | ALL]" tintColor="argb-color | rgb-color">> <!-- Image-specific child elements. A "PartImage" element can have any number of these elements. --> <ImageFilters ... /> <Images> <Image ... /> </Images> <Image ... /> <!-- Child elements that are shared across all "Part" elements. --> <Localization .../> <Transform .../> <Variant .../> <Gyro .../> <Launch .../> <ScreenReader .../> </PartImage>
Atrybuty
Element PartImage
ma te atrybuty:
Atrybuty wymagane
Wymagane są te atrybuty:
x
,y
,width
,height
- Zbiór liczb całkowitych, które określają rozmiar i pozycję elementu.
Atrybuty opcjonalne
Te atrybuty są opcjonalne:
pivotX
,pivotY
- Dwuwymiarowy punkt obrotu, wokół którego obraca się element. Obie wartości to liczby zmiennoprzecinkowe, które są przeskalowane w celu dopasowania do zakresu $ [0, 1] $.
angle
- O kilka stopni w prawo, o ile element powinien być obrócony względem swojego punktu obrotu.
alpha
- Ustaw poziom przejrzystości, jaki powinien mieć ten element. Wartość
0
oznacza, że element powinien być całkowicie przezroczysty. Wartość255
oznacza, że element powinien być całkowicie nieprzezroczysty. name
- Ciąg znaków, który identyfikuje ten element. Ta opcja jest przydatna, gdy musisz odwołać się do tego elementu z innego miejsca w pliku tarczy zegarka.
scaleX
- Współczynnik skalowania w poziomie stosowany do tego elementu.
scaleY
- Współczynnik skalowania w pionie stosowany do tego elementu.
renderMode
- Typ trybu renderowania elementu. Możliwe wartości:
SOURCE
(domyślna),MASK
orazALL
. tintColor
- Zastosuj do elementu filtr koloru odcienia. Kolor musisz określić w formacie ARGB (
#ff000000
= nieprzezroczysta czerń) lub RGB (#000000
= czarny).
Elementy wewnętrzne
Element PartImage
może zawierać wymienione poniżej elementy wewnętrzne. Wszystkie elementy są opcjonalne, a element PartImage
może zawierać nieograniczoną liczbę elementów wewnętrznych – z wyjątkiem elementów Localization
, Gyro
, Launch
i ScreenReader
, które mogą pojawić się najwyżej 1 raz.