Obraz części

Reprezentuje część tarczy zegarka, która zawiera co najmniej 1 obraz.

Wprowadzona w Wear OS 4.

Składnia

<PartImage x="integer" y="integer" width="integer" height="integer"
           pivotX="float" pivotY="float" angle="float-degrees" alpha="integer"
           name="string" scaleX="float" scaleY="float"
           renderMode="[SOURCE | MASK | ALL]"
           tintColor="argb-color | rgb-color">>
    <!-- Image-specific child elements. A "PartImage" element can have any
         number of these elements. -->
    <ImageFilters ... />
    <Images>
        <Image ... />
    </Images>
    <Image ... />

    <!-- Child elements that are shared across all "Part" elements. -->
    <Localization .../>
    <Transform .../>
    <Variant .../>
    <Gyro .../>
    <Launch .../>
    <ScreenReader .../>
</PartImage>

Atrybuty

Element PartImage ma te atrybuty:

Atrybuty wymagane

Wymagane są te atrybuty:

x, y, width, height
Zbiór liczb całkowitych, które określają rozmiar i pozycję elementu.

Atrybuty opcjonalne

Te atrybuty są opcjonalne:

pivotX, pivotY
Dwuwymiarowy punkt obrotu, wokół którego obraca się element. Obie wartości to liczby zmiennoprzecinkowe, które są przeskalowane w celu dopasowania do zakresu $ [0, 1] $.
angle
O kilka stopni w prawo, o ile element powinien być obrócony względem swojego punktu obrotu.
alpha
Ustaw poziom przejrzystości, jaki powinien mieć ten element. Wartość 0 oznacza, że element powinien być całkowicie przezroczysty. Wartość 255 oznacza, że element powinien być całkowicie nieprzezroczysty.
name
Ciąg znaków, który identyfikuje ten element. Ta opcja jest przydatna, gdy musisz odwołać się do tego elementu z innego miejsca w pliku tarczy zegarka.
scaleX
Współczynnik skalowania w poziomie stosowany do tego elementu.
scaleY
Współczynnik skalowania w pionie stosowany do tego elementu.
renderMode
Typ trybu renderowania elementu. Możliwe wartości: SOURCE (domyślna), MASK oraz ALL.
tintColor
Zastosuj do elementu filtr koloru odcienia. Kolor musisz określić w formacie ARGB (#ff000000 = nieprzezroczysta czerń) lub RGB (#000000 = czarny).

Elementy wewnętrzne

Element PartImage może zawierać wymienione poniżej elementy wewnętrzne. Wszystkie elementy są opcjonalne, a element PartImage może zawierać nieograniczoną liczbę elementów wewnętrznych – z wyjątkiem elementów Localization, Gyro, Launch i ScreenReader, które mogą pojawić się najwyżej 1 raz.

  • Uwaga: tekst linku jest wyświetlany, gdy JavaScript jest wyłączony
  • Grupa
  • PartText (Tekst części)
  • PartDraw,