Представляет часть циферблата, содержащую одно или несколько изображений.
Представлено в Wear OS 4.
Синтаксис
<PartImage x="integer" y="integer" width="integer" height="integer"
pivotX="float" pivotY="float" angle="float-degrees" alpha="integer"
name="string" scaleX="float" scaleY="float"
renderMode="[SOURCE | MASK | ALL]"
tintColor="argb-color | rgb-color">
<!-- Image-specific child elements. A "PartImage" element can have any
number of these elements. -->
<ImageFilters ... />
<Images>
<Image ... />
</Images>
<Image ... />
<!-- Child elements that are shared across all "Part" elements. -->
<Localization .../>
<Transform .../>
<Variant .../>
<Gyro .../>
<Launch .../>
<ScreenReader .../>
</PartImage>
Атрибуты
Элемент PartImage
имеет следующие атрибуты:
Обязательные атрибуты
Обязательны следующие атрибуты:
-
x
,y
,width
,height
- Коллекция целых чисел, определяющих размер и положение элемента.
Дополнительные атрибуты
Следующие атрибуты являются необязательными:
-
pivotX
,pivotY
- Двумерная точка поворота, вокруг которой вращается элемент. Оба значения представляют собой числа с плавающей запятой, которые масштабируются так, чтобы соответствовать диапазону .
-
angle
- Количество градусов по часовой стрелке, на которое элемент должен быть повернут вокруг своей точки поворота.
-
alpha
- Установите уровень прозрачности, который должен иметь этот элемент. Значение
0
указывает, что элемент должен быть полностью прозрачным. Значение255
указывает, что элемент должен быть полностью непрозрачным. -
name
- Строка, идентифицирующая этот элемент. Полезно, если вам нужно обратиться к этому элементу из другого места в файле циферблата.
-
scaleX
- Коэффициент горизонтального масштабирования, применяемый к этому элементу.
-
scaleY
- Коэффициент вертикального масштабирования, применяемый к этому элементу.
-
renderMode
- Тип режима рендеринга элемента. Возможные значения:
SOURCE
(по умолчанию),MASK
илиALL
. -
tintColor
- Примените к элементу фильтр оттенка цвета. Вы должны указать цвет, используя либо формат ARGB (
#ff000000
= непрозрачный черный), либо формат RGB (#000000
= черный).
Внутренние элементы
Элемент PartImage
может содержать следующие внутренние элементы. Все элементы являются необязательными, а элемент PartImage
может содержать неограниченное количество каждого внутреннего элемента — за исключением Localization
, Gyro
, Launch
и ScreenReader
, каждый из которых может появляться не более 1 раза.
Пока рекомендаций нет.
Попытайтесь войти в свой аккаунт Google.