
يوفّر Android للمؤسسات نظامًا أساسيًا آمنًا ومرنًا للأجهزة الجوّالة، يجمع بين الأجهزة والتطبيقات والإدارة.
تتوافق جميع تطبيقات Android مع ميزات Enterprise للنظام الأساسي، ولكن هناك ميزات إضافية يمكنك استخدامها لتحسين عمل تطبيقك على أجهزة Android المُدارة:
- أفضل الممارسات المتعلقة بالملف الشخصي للعمل: يمكنك تعديل تطبيق Android حتى يعمل بشكل أفضل على جهاز مُدار.
- عمليات الضبط المُدارة: يمكنك تعديل تطبيقك للسماح لمشرفي تكنولوجيا المعلومات بتحديد إعدادات مخصَّصة لتطبيقاتك.
- الأجهزة المخصّصة: يمكنك تحسين تطبيقك حتى يمكن نشره على جهاز Android كتطبيق kiosk.
- الدخول المُوحَّد (SSO): تبسيط عملية تسجيل الدخول للمستخدمين الذين يسجّلون الدخول إلى تطبيقات مختلفة على جهاز Android المُدار.
ملاحظة: للحصول على نصائح حول كيفية إدارة الأجهزة والتطبيقات في مؤسسة، يُرجى الاطّلاع على حلول إدارة Android للمؤسسات.
المستندات
يُحسِّن Mir 2 أداء العرض من خلال استخدام مكتبة "معدّل عرض اللقطات".
Mir 2: Return of the King هي لعبة متوافقة مع الأجهزة الجوّالة عالية الجودة من IP Legend مرخّصة من Actoz Soft وطوّرتها شركة HK ZHILI YAOAN LIMITED باستخدام محرّك ألعاب Unity. لا تعيد هذه اللعبة فقط بشكلٍ مثالي شعور Mir 2 ، وهو أحد نماذج ألعاب تقمّص
شركة Kuro Games تخفض استهلاك الطاقة بنسبة% 9.68 من خلال أداة تحليل استهلاك الطاقة في "استوديو Android" وODPM للعبة Wuthering Waves
Wuthering Waves هي لعبة تقمّص أدوار من فئة ألعاب الحركة العالية الدقّة، وهي من تطوير شركة Kuro Games. من المهم جدًا تحسين استهلاك الطاقة لتوفير تجربة مستخدم ممتازة بشكل مستدام خلال جلسات اللعب الطويلة. طرح Android Studio أداة Power Profiler بدءًا من
تحسين Godot Engine Vulkan لنظام التشغيل Android
Godot Engine هو محرّك ألعاب رائج ومفتوح المصدر ومتوافق مع أنظمة التشغيل المتعددة، ويتوافق بشكلٍ جيد مع Android. يمكن استخدام Godot لإنشاء ألعاب من أي نوع تقريبًا، وهو قادر على إنشاء رسومات ثنائية وثلاثية الأبعاد. قدّم الإصدار 4 من Godot نظامًا جديدًا
بدء استخدام إطار عمل الأداء الديناميكي لنظام التشغيل Android (ADPF) في Unreal Engine
إطار عمل الأداء الديناميكي في Android (ADPF) هو أداة فعّالة من Google لأجل المطوّرين الذين يريدون تحسين أداء تطبيقاتهم. من خلال واجهات برمجة التطبيقات الحرارية، يوفّر ADPF معلومات في الوقت الفعلي عن الحالة الحرارية للجهاز، والتي يتم استخدامها بعد ذلك
مراجع إضافية
يُحسِّن Mir 2 أداء العرض من خلال استخدام مكتبة "معدّل عرض اللقطات".
Mir 2: Return of the King هي لعبة متوافقة مع الأجهزة الجوّالة عالية الجودة من IP Legend مرخّصة من Actoz Soft وطوّرتها شركة HK ZHILI YAOAN LIMITED باستخدام محرّك ألعاب Unity. لا تعيد هذه اللعبة فقط بشكلٍ مثالي شعور Mir 2 ، وهو أحد نماذج ألعاب تقمّص
شركة Kuro Games تخفض استهلاك الطاقة بنسبة% 9.68 من خلال أداة تحليل استهلاك الطاقة في "استوديو Android" وODPM للعبة Wuthering Waves
Wuthering Waves هي لعبة تقمّص أدوار من فئة ألعاب الحركة العالية الدقّة، وهي من تطوير شركة Kuro Games. من المهم جدًا تحسين استهلاك الطاقة لتوفير تجربة مستخدم ممتازة بشكل مستدام خلال جلسات اللعب الطويلة. طرح Android Studio أداة Power Profiler بدءًا من
تحسين Godot Engine Vulkan لنظام التشغيل Android
Godot Engine هو محرّك ألعاب رائج ومفتوح المصدر ومتوافق مع أنظمة التشغيل المتعددة، ويتوافق بشكلٍ جيد مع Android. يمكن استخدام Godot لإنشاء ألعاب من أي نوع تقريبًا، وهو قادر على إنشاء رسومات ثنائية وثلاثية الأبعاد. قدّم الإصدار 4 من Godot نظامًا جديدًا
بدء استخدام إطار عمل الأداء الديناميكي لنظام التشغيل Android (ADPF) في Unreal Engine
إطار عمل الأداء الديناميكي في Android (ADPF) هو أداة فعّالة من Google لأجل المطوّرين الذين يريدون تحسين أداء تطبيقاتهم. من خلال واجهات برمجة التطبيقات الحرارية، يوفّر ADPF معلومات في الوقت الفعلي عن الحالة الحرارية للجهاز، والتي يتم استخدامها بعد ذلك