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기능 및 API 개요

Android 13에는 개발자를 위한 훌륭한 새로운 기능과 API가 도입되었습니다. 아래 섹션을 통해 앱을 위한 기능을 알아보고 관련 API를 살펴볼 수 있습니다.

새로운 API, 수정된 API, 삭제된 API에 관한 자세한 목록은 API 차이점 보고서를 참고하세요. 새로운 API에 관한 자세한 내용은 Android API 참조를 방문하세요. 새로운 API가 강조표시되어 쉽게 확인 가능합니다. 또한 플랫폼 변경이 앱에 영향을 줄 수 있는 분야에 관해 알아보려면 Android 13을 타겟팅하는 앱모든 앱의 Android 13 동작 변경사항을 확인해야 합니다.

개발자 생산성

테마 앱 아이콘

테마 앱 아이콘을 선택한 사용자
그림 1: Android 13에서 테마 앱 아이콘 선택

Android 13부터 사용자는 테마 앱 아이콘을 선택할 수 있습니다. 이 기능을 사용하면 지원되는 Android 런처의 앱 아이콘이 사용자가 선택한 배경화면 및 기타 테마의 색상을 상속받도록 색조가 조정됩니다.

이 기능을 지원하려면 앱이 단색 앱 아이콘을 제공하고 매니페스트의 <adaptive-icon> 요소에서 이를 가리켜야 합니다. 사용자가 기기에서 테마 아이콘 전환 버튼을 사용 설정한 경우 시스템은 사용자가 선택한 배경화면 및 테마의 색상을 사용하여 색조 색상을 결정한 후 단색 앱 아이콘에 적용합니다.

앱에서 단색 아이콘을 제공하지 않지만 사용자가 테마 아이콘 전환을 사용 설정한 경우 기본 버전의 앱 아이콘이 홈 화면에 표시됩니다.

사양

단색 앱 아이콘은 다음 사양을 충족해야 합니다.

  • VectorDrawable이어야 합니다.
  • 로고는 90 x 90dp 컨테이너 내부의 36 x 36dp 영역 내에 맞추는 것이 좋습니다. 로고가 더 커야 하면 최대 60 x 60dp까지 가능합니다.
  • 평면 로고를 사용하는 것이 좋습니다. 로고가 3차원인 경우 알파 그라데이션을 사용할 수 있습니다.

대부분의 앱은 알림에 사용되는 벡터 드로어블을 재사용할 수 있습니다.

다음 예는 로고와 컨테이너 영역 사이의 경계를 나타내는 점선이 있는 Google 앱의 단색 앱 아이콘을 보여줍니다. 이러한 경계는 여기서 설명 목적으로만 표시되며 확장되지 않습니다.

테마 앱 아이콘의 단색 디자인 사양. 왼쪽 아이콘에는 측정을 나타내는 점선이 있습니다. 외부 점선은 &#39;1&#39;로 라벨이 지정되었고 아이콘 컨테이너를 나타내며 내부 점선은 &#39;2&#39;로 라벨이 지정되었고 로고 영역을 나타냅니다. 오른쪽 아이콘은 추가된 점선 없이 실제로 표시되는 모양입니다.
그림 2: 테마 앱 아이콘 측정

1: 컨테이너 영역(90 x 90dp)

2: 로고 영역(36 x 36dp 권장, 최대 60 x 60dp)

테마 앱 아이콘 구현

<adaptive-icon> 요소에 monochrome android:drawable 속성을 추가합니다. 예를 들어 res/mipmap-anydpi-v26/ic_launcher.xml에서 다음을 실행합니다.

<adaptive-icon >
    <background android:drawable="..." />
    <foreground android:drawable="..." />
    <monochrome android:drawable="@drawable/myicon" />
</adaptive-icon>

매니페스트 파일에서 android:icon을 사용하여 아이콘을 정의합니다.

<application
    …
    android:icon="@mipmap/ic_launcher"
    …>
</application>

Quick Settings placement API

알림 창의 빠른 설정을 사용하면 사용자가 앱의 컨텍스트 내에서 편리하게 설정을 변경하거나 빠른 작업을 할 수 있습니다. 맞춤 타일을 제공하는 앱의 경우 사용자가 더 쉽게 타일을 찾아 빠른 설정에 추가할 수 있습니다. 새 tile placement API를 사용하면 이제 앱에서 사용자에게 활성화된 빠른 설정 타일 세트에 맞춤 타일을 직접 추가하라는 메시지를 표시할 수 있습니다. 새 시스템 대화상자를 사용하면 사용자가 빠른 설정으로 이동하여 타일을 추가할 필요 없이 앱을 나가지 않고도 한 번에 타일을 추가할 수 있습니다.

사용자에게 빠른 설정에 타일을 추가할지 묻는 대화상자

다국어 사용자를 위한 향상된 지원

Android 13에서는 다국어 사용자의 앱 환경을 개선하는 몇 가지 기능을 도입했습니다. 다음 섹션에서 설명합니다.

앱별 언어 환경설정

다국어 사용자의 경우 시스템 언어는 한 가지 언어(예: 영어)로 설정하지만 특정 앱에는 다른 언어(예: 네덜란드어나 중국어, 힌디어)를 선택하고자 할 수 있습니다. 앱이 이러한 사용자에게 더 나은 환경을 제공할 수 있도록 Android 13에서는 다국어를 지원하는 앱을 위한 다음과 같은 새로운 기능을 도입했습니다.

다국어를 지원하지 않는 앱은 이러한 변경사항의 영향을 받지 않습니다.

자세한 내용은 앱별 언어 환경설정을 참고하세요.

일본어 텍스트 줄바꿈 개선

이제 TextView가 문자 대신 문절(자연스럽게 들리는 가장 작은 단위의 단어) 또는 구문 단위로 텍스트를 줄바꿈하여 일본어 애플리케이션의 유창성과 가독성을 향상합니다. 이와 같이 줄바꿈을 개선하려면 TextView를 android:lineBreakWordStyle="phrase"와 함께 사용합니다.

구문 스타일이 설정된 경우(아래)와 설정되지 않은 경우(위)의 일본어 텍스트 줄바꿈.

라틴어 이외 문자의 행 높이 개선

Android 13에서는 각 언어에 맞게 조정된 행 높이를 사용하여 라틴어 이외 문자(예: 타밀어, 버마어, 텔루구어, 티베트어)의 표시를 개선합니다. 새로운 행 높이는 문자의 잘림을 방지하고 문자의 배치를 개선합니다. 앱에서 Android 13을 타겟팅하면 이 개선사항을 사용할 수 있습니다. 새로운 줄 간격을 사용할 때는 라틴어 이외 언어의 UI에 영향을 줄 수 있으므로 반드시 앱을 테스트하세요.

Android 12 이상에서는 잘렸던 행 높이(위)가 이제 Android 13에서 잘리지 않고 제대로 배치됩니다(아래).

텍스트 변환 API

일본어, 중국어와 같은 언어를 사용하는 사용자는 표음 문자 입력 방법을 사용하는데, 이로 인해 검색 및 자동 완성과 같은 기능이 느려지는 경우가 많습니다. Android 13에서는 사용자가 원하는 항목을 더 빠르고 쉽게 찾을 수 있도록 앱에서 새로운 텍스트 변환 API를 호출할 수 있습니다. 이전에는 일례로 일본어 사용자가 검색을 진행할 때 다음 단계를 수행해야 했습니다.

  1. 검색어(예: 장소 또는 앱 이름)의 표음 발음으로 히라가나를 입력합니다.
  2. 키보드를 사용하여 히라가나 문자를 간지로 변환합니다.
  3. 간지 캐릭터를 사용하여 다시 검색합니다.
  4. 검색결과가 표시됩니다.

새로운 텍스트 변환 API를 사용하면 일본어 사용자가 히라가나로 입력하는 즉시 2단계와 3단계를 건너뛰고 간지 검색결과를 실시간으로 볼 수 있습니다.

유니코드 라이브러리 업데이트

Android 13에서는 유니코드 ICU 70, 유니코드 CLDR 40, 유니코드 14.0에 포함된 최신 개선사항과 수정사항, 변경사항을 추가했습니다.

다음은 두 가지 주요 변경사항입니다.

  • 영어(캐나다) en‑CA 및 영어(필리핀) en‑PH가 모두 영어(영국) en‑GB 대신 사용할 수 있는 번역 리소스가 없을 때 영어(미국) en 번역 리소스를 사용합니다.
  • many 복수 카테고리가 스페인어 es, 이탈리아어 it, 포르투갈어 pt, 포르투갈어(포르투갈) pt‑PT에 도입되었습니다. CLDR v38에서 도입된 프랑스어와 마찬가지로 많은 수에 사용됩니다.

더 빠른 하이픈 연결

하이픈 연결을 사용하면 래핑된 텍스트를 더 쉽게 읽을 수 있고 UI의 적응력을 높일 수 있습니다. Android 13에서는 하이픈 연결 성능을 최대 200%까지 최적화했으므로 이제 렌더링 성능에 거의 영향을 미치지 않고 TextView에서 하이픈 연결을 사용 설정할 수 있습니다. 더 빠른 하이픈 연결을 사용 설정하려면 setHyphenationFrequency()에서 새 fullFastnormalFast 실행 빈도를 사용합니다.

색상 벡터 글꼴

COLRv1 벡터 이모티콘(왼쪽)과 비트맵 이모티콘(오른쪽)

Android 13에서는 COLR 버전 1(COLRv1) 글꼴의 렌더링 지원이 추가되고 시스템 이모티콘이 COLRv1 형식으로 업데이트됩니다. COLRv1은 모든 크기에서 빠르고 선명하게 렌더링되는 매우 작고 새로운 글꼴 형식입니다.

대부분의 앱에서는 시스템이 모든 작업을 처리하며 별다른 설정 없이 COLRv1이 작동합니다. 그러나 앱이 자체 텍스트 렌더링을 구현했으며 시스템 글꼴을 사용하는 경우에는 이모티콘 렌더링을 테스트해 볼 것을 권장합니다.

COLRv1에 관해 자세히 알아보려면 다음 리소스를 참고하세요.

블루투스 LE 오디오

LE(저전력) 오디오는 블루투스 클래식을 대체하는 차세대 무선 오디오로, 새로운 사용 사례와 연결 토폴로지를 지원합니다. LE 오디오를 사용하면 사용자가 자신의 오디오를 친구 및 가족에게 공유 및 방송하거나 정보, 엔터테인먼트 또는 접근성을 위해 공개 방송을 구독할 수 있습니다. LE 오디오는 사용자가 배터리 수명을 단축하지 않으면서 Hi-Fi 오디오를 수신하고 Bluetooth 클래식으로는 가능하지 않았던 여러 사용 사례 간에 매끄럽게 전환할 수 있도록 해 줍니다. Android 13에는 LE 오디오 지원이 내장되어 있으므로 개발자가 호환되는 기기에서 새로운 기능을 무료로 이용할 수 있습니다.

MIDI 2.0

Android 13에는 USB를 통해 MIDI 2.0 하드웨어를 연결하는 기능을 포함하여 새로운 MIDI 2.0 표준 지원이 추가되었습니다. 이 업데이트된 표준은 컨트롤러의 향상된 해상도, 비 서부 억양을 위한 향상된 지원, 음당 컨트롤러를 사용한 보다 풍부한 성능과 같은 기능을 제공합니다.

개인 정보 보호 및 보안

사진 선택 도구

Android 13에는 새로운 사진 선택 도구 환경이 포함되어 있습니다. 앱이 사진 선택 도구를 실행하면 사용자는 앱에 전체 미디어 라이브러리를 볼 수 있는 액세스 권한을 부여하는 대신 앱과 공유할 특정 이미지와 동영상(예: 프로필 사진)을 선택합니다.

사진 선택 도구는 사용자의 개인 정보 보호를 강화합니다. 앱이 런타임 권한을 선언하지 않아도 되기 때문입니다. 또한 사진 선택 도구는 앱에 표준화된 내장 UI를 제공하므로 사용자 환경의 일관성이 높아집니다.

근처 Wi-Fi 기기의 새 런타임 권한

Android 13에서는 Wi-Fi를 통해 근처 액세스 포인트에 대한 기기의 연결을 관리하는 앱을 위해 NEARBY_DEVICES 권한 그룹의 새로운 런타임 권한을 도입했습니다. 이러한 앱은 여러 다양한 Wi-Fi API를 호출할 때 새로운 권한 NEARBY_WIFI_DEVICES를 선언해야 합니다. 또한 앱이 Wi-Fi API에서 물리적 위치를 얻지 않는 한 Android 13 이상을 타겟팅할 때 ACCESS_FINE_LOCATION 권한을 선언하지 않아도 됩니다.

근처 Wi-Fi 기기 권한에 관해 자세히 알아보세요.

개발자가 다운그레이드 가능한 권한

Android 13부터, 앱에서 이전에 시스템 또는 사용자에 의해 부여된 런타임 권한 액세스를 취소할 수 있습니다. 앱에서 이 API를 사용하여 사용자 개인 정보를 보호할 수 있습니다.

특정 런타임 권한을 취소하려면 취소하려는 권한의 이름을 revokeOwnPermissionOnKill()에 전달하세요. 여러 런타임 권한을 동시에 취소하려면 권한 이름 모음을 revokeOwnPermissionsOnKill()에 전달하세요. 취소는 비동기적으로 이루어지며, 앱의 UID에 연결된 모든 프로세스를 종료합니다.

시스템은 취소하는 것이 안전한 경우에만 취소를 트리거합니다. 예를 들어, 앱 구성요소가 포그라운드에 남아 있거나 앱의 구성요소(콘텐츠 제공자 등)에 다른 앱이 액세스하는 중이면 취소가 발생하지 않습니다. 권한을 즉시 취소하려면 exit()을 호출하면 됩니다. 단, exit()을 호출하면 현재 앱에 액세스하고 있는 앱에서 정의되지 않은 동작이나 비정상 종료가 발생할 수 있습니다.

APK 서명 체계 v3.1

Android 13에서는 기존 APK 서명 체계 v3보다 개선된 APK 서명 체계 v3.1 지원이 추가되었습니다. APK 서명 체계 v3.1에서는 APK 서명 체계 v3의 순환에 관한 알려진 문제가 해결되었습니다. 즉, v3.1 서명 체계는 앱이 단일 APK에서 원래의 서명자와 순환된 서명자를 지원할 수 있도록 해 줍니다. 또한 v3.1 서명 체계는 SDK 버전 타겟팅을 지원하기 때문에 순환이 이후 버전의 플랫폼을 타겟팅할 수 있습니다.

v3.1 서명 체계는 12L 이하에서는 인식되지 않는 새로운 블록 ID를 사용합니다. 따라서 플랫폼은 다음과 같은 서명자 동작을 적용합니다.

  • Android 13을 실행하는 기기는 v3.1 블록의 순환된 서명자를 사용합니다.
  • 이전 버전의 Android를 실행하는 기기는 순환된 서명자를 무시하고 v3.0 블록의 원래 서명자를 사용합니다.

아직 서명 키를 순환하지 않은 앱에는 추가 작업이 필요하지 않습니다. 이러한 앱이 순환할 때마다 시스템은 기본적으로 새로운 v3.1 서명 체계를 적용합니다.

이미 순환되었고 계속해서 v3.0 서명 블록의 순환된 서명 키를 사용하려는 앱은 다음과 같이 apksigner 호출을 업데이트해야 합니다.

apksigner sign --ks keystore.jks |
  --key key.pk8 --cert cert.x509.pem
  --rotation-min-sdk-version API_LEVEL
  [signer_options] app-name.apk

여기서 API_LEVEL은 32 이하입니다.

그래픽

프로그래밍 가능한 셰이더

GLSL 셰이더에서 조정된 AGSL 애니메이션 셰이더

Android 13에서는 프로그래밍 가능한 RuntimeShader 객체를 지원하며 동작은 AGSL(Android Graphics Shading Language)을 사용하여 정의됩니다. AGSL은 대부분의 문법을 GLSL과 공유하지만 Android 렌더링 엔진 내에서 작동하여 Android 캔버스 내 페인팅과 뷰 콘텐츠 필터링을 맞춤설정합니다. Android는 내부적으로 이러한 셰이더를 사용하여 물결 효과, 블러, 스트레치 오버스크롤을 구현하고 Android 13을 사용하면 유사한 고급 효과를 앱에 만들 수 있습니다.

핵심 기능

OpenJDK 11 업데이트

Android 13에서는 애플리케이션과 플랫폼 개발자를 위한 라이브러리 업데이트 및 자바 11 언어 지원이 모두 포함된 OpenJDK 11 LTS 출시에 맞춰 Android의 핵심 라이브러리를 새로고침하는 작업을 시작합니다. Android 13에서 도입된 핵심 라이브러리 변경사항은 ART 메인라인 모듈의 Google Play 시스템 업데이트를 통해 Android 12 기기에서도 사용할 수 있습니다.

Android 13에는 다음과 같은 핵심 라이브러리 변경사항이 포함되어 있습니다.

  • 로컬 변수 및 매개변수 람다로 var 키워드 지원
  • String 클래스의 새 메서드

    • isBlank()
    • lines()
    • repeat()
    • strip()
    • stripLeading()
    • stripTrailing()
  • 컬렉션을 배열에 맞게 더 쉽게 조정할 수 있는 Collection.toArray(IntFunction) 지원

  • java.util 클래스 Optional, OptionalDouble, OptionalInt, OptionalLong에서 ifPresentOrElse(), isEmpty(), orElseThrow(), stream() 지원

  • 소켓 재사용을 포함하여 SocketOptions 지원 확장

  • NullReader, NullWriter, InputStream, OutputStream, transferTo(), Reader 기능이 읽기 문자를 Writer로 전송

  • Charsets를 사용하여 URL 인코딩 및 디코딩 기능 추가

  • FileReader, FileWriter, PrintStream, PrintWriterCharset 기능

  • ByteArrayInput 또는 OutputStreamInput 또는 OutputStream의 새로운 transferTo(), readNBytes(), readAllBytes(), writeBytes() 함수

  • java.lang.invoke.VarHandle에 관한 런타임 및 컴파일러 지원

  • 내부적으로 VarHandle을 사용하여 java.util.concurrent를 OpenJDK 11 API로 업데이트

자바 및 OpenJDK는 Oracle 및/또는 그 계열사의 상표 또는 등록 상표입니다.