סקירה כללית על תכונות וממשקי API

ב-Android 15 נוספו תכונות וממשקי API מעולים למפתחים. בקטעים הבאים מופיע סיכום של התכונות האלה שיעזור לכם להתחיל להשתמש בממשקי ה-API הקשורים.

רשימה מפורטת של ממשקי API שנוספו, שונו או הוסרו מופיעה בדוח ההבדלים בין גרסאות ה-API. לפרטים על ממשקי API שנוספו, אפשר לעיין בהפניה ל-Android API. ב-Android 15, מחפשים ממשקי API שנוספו ברמת API 35. כדי לקבל מידע על תחומים שבהם שינויים בפלטפורמה עשויים להשפיע על האפליקציות שלכם, כדאי לעיין בשינויים בהתנהגות ב-Android 15 באפליקציות שמיועדות ל-Android 15 ובכל האפליקציות.

מצלמה ומדיה

‫Android 15 כולל מגוון תכונות שמשפרות את חוויית השימוש במצלמה ובמדיה, ומאפשרות לכם לגשת לכלים ולחומרה כדי לתמוך ביוצרים בהגשמת החזון שלהם ב-Android.

מידע נוסף על התכונות והפתרונות העדכניים למפתחים בנושא מדיה ומצלמה ב-Android זמין בשיחה Building modern Android media and camera experiences (יצירת חוויות מודרניות של מדיה ומצלמה ב-Android) מ-Google I/O.

שיפור תנאי תאורה ירודים

Android 15 引入了弱光增强功能,这是一种自动曝光模式,适用于 Camera 2夜间模式相机扩展。“弱光增强”功能可在光线昏暗的环境下调整预览画面的曝光度。这与夜间模式相机扩展程序创建静态图片的方式不同,因为夜间模式会将一系列照片组合起来,以创建一张经过增强的单张图片。虽然夜间模式非常适合拍摄静态图片,但无法创建连续的帧流,而“低光增强”功能可以。因此,弱光增强功能可启用相机功能,例如:

  • 提供增强型图片预览,以便用户更好地取景拍摄低光照片
  • 在光线不足的情况下扫描二维码

如果您启用“弱光增强”功能,该功能会在光线较弱时自动开启,在光线较强时关闭。

应用可以在光线昏暗的环境下录制预览画面,以保存经过亮度提升的视频。

如需了解详情,请参阅弱光增强

אמצעי בקרה למצלמה באפליקציה

ב-Android 15 נוספה תוספת שמאפשרת יותר שליטה בחומרה של המצלמה ובאלגוריתמים שלה במכשירים נתמכים:

  • כוונונים מתקדמים של עוצמת הפלאש שמאפשרים לשלוט בצורה מדויקת בעוצמת הפלאש במצבים SINGLE ו-TORCH בזמן הצילום.

שליטה במרווח הדינמי של HDR

Android 15 会选择适合底层设备功能和面板位深的 HDR 余量。对于包含大量 SDR 内容的网页(例如显示单个 HDR 缩略图的消息应用),此行为最终可能会对 SDR 内容的感知亮度产生不利影响。在 Android 15 中,您可以使用 setDesiredHdrHeadroom 控制 HDR 余量,以便在 SDR 内容和 HDR 内容之间取得平衡。

左侧屏幕上的 SDR 界面元素的亮度似乎比右侧屏幕上的亮度更均匀,这模拟了混合 HDR 和 SDR 内容时可能出现的余量问题。通过调整 HDR 余量,您可以在 SDR 和 HDR 内容之间实现更好的平衡。

בקרת עוצמת הקול

Android 15 引入了对 CTA-2075 响度标准的支持,可帮助您避免音频响度不一致,并确保用户在切换内容时不必不断调整音量。系统利用输出设备(头戴式耳机和扬声器)的已知特性以及 AAC 音频内容中提供的响度元数据,智能调整音频响度和动态范围压缩级别。

如需启用此功能,您需要确保 AAC 内容中提供响度元数据,并在应用中启用平台功能。为此,您可以通过使用关联的 AudioTrack 中的音频会话 ID 调用其 create 工厂方法来实例化 LoudnessCodecController 对象;这会自动开始应用音频更新。您可以传递 OnLoudnessCodecUpdateListener 来修改或过滤响度参数,然后再将其应用于 MediaCodec

// Media contains metadata of type MPEG_4 OR MPEG_D
val mediaCodec = 
val audioTrack = AudioTrack.Builder()
                                .setSessionId(sessionId)
                                .build()
...
// Create new loudness controller that applies the parameters to the MediaCodec
try {
   val lcController = LoudnessCodecController.create(mSessionId)
   // Starts applying audio updates for each added MediaCodec
}

AndroidX media3 ExoPlayer 也将更新,以使用 LoudnessCodecController API,可实现无缝应用集成。

מכשירי MIDI וירטואליים 2.0

Android 13 added support for connecting to MIDI 2.0 devices using USB, which communicate using Universal MIDI Packets (UMP). Android 15 extends UMP support to virtual MIDI apps, enabling composition apps to control synthesizer apps as a virtual MIDI 2.0 device just like they would with an USB MIDI 2.0 device.

פענוח קוד יעיל יותר של תוכנת AV1

הלוגו של dav1d

dav1d, מקודד התוכנה הפופולרי של AV1 מ-VideoLAN, זמין למכשירי Android שלא תומכים בפענוח AV1 בחומרה. הביצועים של dav1d טובים פי 3 מאלה של מקודד התוכנה הקודם של AV1, ומאפשרים להפעיל פורמט AV1 באיכות HD למשתמשים רבים יותר, כולל במכשירים מסוימים ברמה נמוכה ובינונית.

כדי להשתמש ב-dav1d, האפליקציה צריכה להביע הסכמה להפעלה שלו בשם "c2.android.av1-dav1d.decoder". בעדכון עתידי, dav1d יהפוך למפענח התוכנה המוגדר כברירת מחדל של AV1. התמיכה הזו סטנדרטית ומועברת לאחור למכשירי Android 11 שמקבלים עדכוני מערכת של Google Play.

פרודוקטיביות וכלים למפתחים

רוב העבודה שלנו לשיפור הפרודוקטיביות מתמקדת בכלים כמו Android Studio,‏ Jetpack Compose וספריות Android Jetpack, אבל אנחנו תמיד מחפשים דרכים בפלטפורמה שיעזרו לכם להגשים את החזון שלכם בקלות רבה יותר.

עדכונים ל-OpenJDK 17

Android 15 将继续更新 Android 的核心库,以与最新 OpenJDK LTS 版本中的功能保持一致。

其中包含以下主要功能和改进:

这些 API 会通过 Google Play 系统更新在搭载 Android 12(API 级别 31)及更高版本的 10 亿多部设备上更新,以便您以最新的编程功能为目标平台。

שיפורים ב-PDF

Android 15 כולל שיפורים משמעותיים בPdfRenderer ממשקי API. אפליקציות יכולות לכלול תכונות מתקדמות כמו עיבוד קבצים שמוגנים באמצעות סיסמה, הערות, עריכת טפסים, חיפוש ובחירה עם העתקה. יש תמיכה באופטימיזציה של קובצי PDF ליניאריים כדי לזרז את הצפייה ב-PDF מקומי ולצמצם את השימוש במשאבים. אנחנו משתמשים בממשקי ה-API האלה בספריית ה-PDF של Jetpack כדי להוסיף קובצי PDF בקלות רבה יותר יכולות צפייה באפליקציה שלך.

העדכונים האחרונים לעיבוד קובצי PDF כוללים תכונות כמו חיפוש בקובץ PDF מוטמע.

PdfRenderer הועבר למודול שאפשר לעדכן באמצעות עדכוני המערכת של Google Play, ללא קשר למהדורת הפלטפורמה. כדי לתמוך בשינויים האלה ב-Android 11 (רמת API ‏30), יצרנו גרסה תואמת של ממשק ה-API שתוכננה ל-Android 15 ואילך, שנקראת PdfRendererPreV.

שיפורים בהחלפת שפה אוטומטית

ב-Android 14 נוספה יכולת זיהוי אודיו בכמה שפות במכשיר, עם מעבר אוטומטי בין השפות. עם זאת, יכול להיות שהמילה לא תזוהה אם המעבר בין השפות קצר מדי. ב-Android 15 נוספו אמצעי בקרה נוספים שיעזרו לאפליקציות להתאים את המעבר הזה לתרחיש השימוש שלהן. הערך EXTRA_LANGUAGE_SWITCH_INITIAL_ACTIVE_DURATION_TIME_MILLIS מגביל את המעבר האוטומטי לתחילת סשן האודיו, ואילו הערך EXTRA_LANGUAGE_SWITCH_MATCH_SWITCHES משבית את המעבר בין השפות אחרי מספר מוגדר של מעברים. האפשרויות האלה שימושיות במיוחד אם אתם צופים שייאמר רק שפה אחת במהלך הסשן, ושצריך לזהות אותה באופן אוטומטי.

שיפור של OpenType Variable Font API

ב-Android 15 שיפרנו את נוחות השימוש בגופן המשתנה OpenType. אפשר ליצור מופע FontFamily מגופן משתנה בלי לציין צירי משקל באמצעות ממשק ה-API של buildVariableFamily. הכלי לרינדור הטקסט מבטל את הערך של ציר wght כדי להתאים לטקסט המוצג.

השימוש ב-API מפשט באופן משמעותי את הקוד ליצירת Typeface:

Kotlin

val newTypeface = Typeface.CustomFallbackBuilder(
            FontFamily.Builder(
                Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf").build())
                    .buildVariableFamily())
    .build()

Java

Typeface newTypeface = Typeface.CustomFallbackBuilder(
            new FontFamily.Builder(
                new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf").build())
                    .buildVariableFamily())
    .build();

בעבר, כדי ליצור את אותו Typeface, היה צורך בקוד הרבה יותר ארוך:

Kotlin

val oldTypeface = Typeface.CustomFallbackBuilder(
            FontFamily.Builder(
                Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                    .setFontVariationSettings("'wght' 400")
                    .setWeight(400)
                    .build())
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 100")
                        .setWeight(100)
                        .build()
                )
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 200")
                        .setWeight(200)
                        .build()
                )
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 300")
                        .setWeight(300)
                        .build()
                )
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 500")
                        .setWeight(500)
                        .build()
                )
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 600")
                        .setWeight(600)
                        .build()
                )
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 700")
                        .setWeight(700)
                        .build()
                )
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 800")
                        .setWeight(800)
                        .build()
                )
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 900")
                        .setWeight(900)
                        .build()
                ).build()
        ).build()

Java

Typeface oldTypeface = new Typeface.CustomFallbackBuilder(
    new FontFamily.Builder(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 400")
            .setWeight(400)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 100")
            .setWeight(100)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 200")
            .setWeight(200)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 300")
            .setWeight(300)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 500")
            .setWeight(500)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 600")
            .setWeight(600)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 700")
            .setWeight(700)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 800")
            .setWeight(800)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 900")
            .setWeight(900)
            .build()
    )
    .build()
).build();

דוגמה לאופן שבו Typeface שנוצר באמצעות ה-API הישן והחדש מומר:

דוגמה להבדלים ברינדור גופנים בגרסה החדשה והישן
ממשקי API

בדוגמה הזו, ה-Typeface שנוצר באמצעות ה-API הישן לא כולל את יכולת ליצור משקלים מדויקים של גופנים עבור 350, 450, 550 ו-650 מופעים של Font, כך שהכלי לרינדור חוזר למשקל הקרוב ביותר. לכן במקרה הזה, 300 יומר במקום 350, 400 יומר במקום 450 וכן הלאה. לעומת זאת, ה-Typeface שנוצר באמצעות ממשקי ה-API החדשים יוצר באופן דינמי. את המכונה Font למשקל נתון, כך שהתוצאה המדויקת של משקולות היא 350, 450, 550 ו-650.

אמצעי בקרה מפורטים למעברי שורה

从 Android 15 开始,TextView 和底层行断开符可以将给定部分文本保留在同一行中,以提高可读性。您可以通过在字符串资源或 createNoBreakSpan 中使用 <nobreak> 标记来充分利用此换行符自定义功能。同样,您可以使用 <nohyphen> 标记或 createNoHyphenationSpan 来防止对字词进行分词。

例如,以下字符串资源不包含换行符,在呈现时,文本“Pixel 8 Pro”会在不合适的位置换行:

<resources>
    <string name="pixel8pro">The power and brains behind Pixel 8 Pro.</string>
</resources>

相比之下,此字符串资源包含 <nobreak> 标记,该标记会将字词“Pixel 8 Pro”换行,并防止换行:

<resources>
    <string name="pixel8pro">The power and brains behind <nobreak>Pixel 8 Pro.</nobreak></string>
</resources>

以下图片展示了这些字符串呈现方式的差异:

一行文本的布局,其中显示短语“Pixel 8 Pro.”未使用 <nobreak> 标记换行。
使用 <nobreak> 标记封装“Pixel 8 Pro.”短语的同一行文本的布局。

העברת אפליקציות לארכיון

Android 和 Google Play 宣布支持最后的应用归档功能 年,这让用户可以通过移除部分内容来释放空间 通过 Android 应用发布的设备中不常用的应用 前往 Google Play 下载套装。Android 15 在操作系统级别支持应用归档和解压缩,让所有应用商店都能更轻松地实现归档和解压缩。

具有 REQUEST_DELETE_PACKAGES 权限的应用可以调用 PackageInstaller requestArchive 方法请求归档 已安装的应用软件包,这会移除 APK 和所有缓存的文件,但会保留 用户数据已归档的应用会通过 LauncherApps API 作为可显示的应用返回;用户会看到一个界面处理,以突出显示这些应用已归档。如果用户点按已归档的应用,负责安装的应用会收到解除归档请求,并且可以通过 ACTION_PACKAGE_ADDED 广播监控恢复过程。

הפעלת מצב 16 KB במכשיר באמצעות אפשרויות למפתחים

כדי להפעיל מכשיר במצב 16KB, מעבירים את המתג של אפשרות המפתחים הפעלה בגודל דף של 16KB.

בגרסאות QPR של Android 15, אפשר להשתמש באפשרות למפתחים שזמינה במכשירים מסוימים כדי להפעיל את המכשיר במצב 16KB ולבצע בדיקות במכשיר. לפני שמשתמשים באפשרות למפתחים, עוברים אל הגדרות > מערכת > עדכוני תוכנה ומחילים את כל העדכונים שזמינים.

אפשרות למפתחים זו זמינה במכשירים הבאים:

  • ‫Pixel 8 ו-Pixel 8 Pro (עם Android 15 QPR1 ומעלה)

  • ‫Pixel 8a (עם Android 15 QPR1 ומעלה)

  • ‫Pixel 9,‏ Pixel 9 Pro ו-Pixel 9 Pro XL (עם Android 15 QPR2 ומעלה)

  • ‫Pixel 9a (עם Android מגרסה 16 ואילך)

גרפיקה

‫Android 15 כולל את השיפורים האחרונים בגרפיקה, כולל ANGLE ותוספות למערכת הגרפיקה Canvas.

מודרניזציה של הגישה ל-GPU ב-Android

Vulkan 徽标

与早期相比,Android 硬件已经有了很大的进步。早期,核心操作系统在单个 CPU 上运行,并且使用基于固定功能流水线的 API 访问 GPU。从 Android 7.0(API 级别 24)开始,NDK 中就提供了 Vulkan® 图形 API,其较低级别的抽象更好地反映了现代 GPU 硬件,可更好地扩缩以支持多个 CPU 核心,并可降低 CPU 驱动程序开销,从而提升应用性能。所有现代游戏引擎都支持 Vulkan。

Vulkan 是 Android 与 GPU 的首选接口。因此,Android 15 包含 ANGLE 作为可选层,用于在 Vulkan 基础上运行 OpenGL® ES。改用 ANGLE 将标准化 Android OpenGL 实现,提高兼容性,在某些情况下还有助于提升性能。在 Android 15 中,您可以依次前往设置 -> 系统 -> 开发者选项 -> 实验性功能:启用 ANGLE,启用开发者选项,以便通过 ANGLE 测试 OpenGL ES 应用的稳定性和性能。

Android ANGLE on Vulkan 路线图

Android GPU API 即将发生变更的路线图。

为了简化 GPU 堆栈,我们今后将在更多新设备上将 ANGLE 作为 GL 系统驱动程序提供,未来 OpenGL/ES 将只能通过 ANGLE 获得支持。尽管如此,我们计划继续在所有设备上支持 OpenGL ES

建议的后续措施

使用开发者选项为 OpenGL ES 选择 ANGLE 驱动程序,然后测试您的应用。对于新项目,我们强烈建议您为 C/C++ 使用 Vulkan。

שיפורים ב-Canvas

Android 15 继续对 Android 的 Canvas 图形系统进行现代化改造,并新增了以下功能:

  • Matrix44 提供一个 4x4 矩阵来转换坐标,当您想在 3D 中操控画布时,应使用此矩阵。
  • clipShader 会将当前剪裁区域与指定的着色器相交,而 clipOutShader 会将剪裁区域设为当前剪裁区域与着色器的差值,每个操作都会将着色器视为一个 Alpha 遮罩。这支持高效地绘制复杂形状。

ביצועים וסוללה

אנחנו ממשיכים להתמקד בשיפור הביצועים והאיכות של האפליקציות שלכם ב-Android. ב-Android 15 מוצגים ממשקי API שעוזרים לבצע משימות באפליקציה בצורה יעילה יותר, לבצע אופטימיזציה של ביצועי האפליקציה ולאסוף תובנות לגבי האפליקציות.

כדי לקבל מידע על שיטות מומלצות לשימוש יעיל בסוללה, על ניפוי באגים בשימוש ברשת ובצריכת החשמל ועל שיפור היעילות של הסוללה בעבודה ברקע ב-Android 15 ובגרסאות עדכניות של Android, אפשר לצפות בהרצאה Improving battery efficiency of background work on Android מ-Google I/O.

ApplicationStartInfo API

在以前的 Android 版本中,应用启动一直是个谜。在应用中确定应用是从冷启动、温启动还是热启动状态启动很困难。您还很难了解应用在各种启动阶段(分叉进程、调用 onCreate、绘制第一个帧等)所花的时间。在 Application 类被实例化时,您无法知道应用是通过广播、content provider、作业、备份、启动完成、闹钟还是 Activity 启动的。

Android 15 上的 ApplicationStartInfo API 提供了所有这些功能,以及更多功能。您甚至可以选择在流程中添加自己的时间戳,以便在一个位置收集时间数据。除了收集指标之外,您还可以使用 ApplicationStartInfo 直接优化应用启动;例如,您可以消除在应用因广播而启动时在 Application 类中实例化与界面相关的库所带来的高昂开销。

מידע מפורט על גודל האפליקציה

从 Android 8.0(API 级别 26)开始,Android 包含 StorageStats.getAppBytes API,该 API 会将应用的安装大小总结为一个字节数,该数值是 APK 大小、从 APK 中提取的文件的大小以及在设备上生成的文件(例如提前编译 [AOT] 代码)的总和。此数字对于了解应用的存储空间使用情况而言,没有太大帮助。

Android 15 添加了 StorageStats.getAppBytesByDataType([type]) API,可让您深入了解应用如何使用所有这些空间,包括 APK 文件分块、AOT 和加速相关代码、DEX 元数据、库和引导式配置文件。

יצירת פרופילים שמנוהלת על ידי האפליקציה

Android 15 包含 ProfilingManager 类,可让您从应用内部收集性能分析信息,例如堆转储、堆分析报告、堆栈采样等。它使用提供的标记为您的应用提供回调,以标识输出文件,该文件将传递给应用的文件目录。该 API 会进行速率限制,以尽可能降低对性能的影响。

为了简化在应用中构建性能分析请求的过程,我们建议您使用 Core 1.15.0-rc01 或更高版本中的相应 Profiling AndroidX API。

שיפורים במסד נתונים של SQLite

Android 15 引入了 SQLite API,这些 API 可公开底层 SQLite 引擎的高级功能,以解决可能在应用中出现的特定性能问题。将 SQLite 更新到版本 3.44.3

开发者应参阅 SQLite 性能最佳实践 以便充分利用其 SQLite 数据库,尤其是在处理大型 或运行对延迟敏感的查询时

עדכונים ל-Android Dynamic Performance Framework

Android 15 继续投资于 Android 动态性能框架 (ADPF),这是一组 API,可让游戏和性能密集型应用更为直接地与 Android 设备的电源和散热系统进行互动。在受支持的设备上,Android 15 添加了 ADPF 功能:

  • 针对提示会话的节能模式,用于指明其关联的线程应优先节能而非性能,非常适合长时间运行的后台工作负载。
  • 系统可以在提示会话中报告 GPU 和 CPU 工作时长,以便同时调整 CPU 和 GPU 频率,以最佳方式满足工作负载需求。
  • 热余量阈值,用于根据余量预测来解读可能的热节流状态。

如需详细了解如何在应用和游戏中使用 ADPF,请参阅相关文档

פרטיות

‫Android 15 כולל מגוון תכונות שעוזרות למפתחי אפליקציות להגן על פרטיות המשתמשים.

זיהוי של הקלטת מסך

Android 15 增加了对应用的支持,以检测 正在录制。每当应用转换时,系统都会调用回调 在屏幕录制内容中处于可见与隐藏状态之间。如果正在记录注册进程的 UID 拥有的 activity,则系统会将应用视为可见。这样一来,如果您的应用执行敏感操作,您就可以告知用户正在录制他们的操作。

val mCallback = Consumer<Int> { state ->
  if (state == SCREEN_RECORDING_STATE_VISIBLE) {
    // We're being recorded
  } else {
    // We're not being recorded
  }
}

override fun onStart() {
   super.onStart()
   val initialState =
      windowManager.addScreenRecordingCallback(mainExecutor, mCallback)
   mCallback.accept(initialState)
}

override fun onStop() {
    super.onStop()
    windowManager.removeScreenRecordingCallback(mCallback)
}

יכולות מורחבות של IntentFilter

Android 15 通过 UriRelativeFilterGroup 支持更精确的 Intent 解析,UriRelativeFilterGroup 包含一组 UriRelativeFilter 对象,这些对象构成一组必须满足的 Intent 匹配规则,包括网址查询参数、网址片段以及屏蔽或排除规则。

您可以在 AndroidManifest XML 文件中使用 <uri-relative-filter-group> 标记来定义这些规则,该标记可以包含 android:allow 标记。这些代码可以包含使用现有数据代码属性以及 android:queryandroid:fragment 属性的 <data> 代码。

下面是一个 AndroidManifest 语法示例:

<intent-filter android:autoVerify="true">
  <action android:name="android.intent.action.VIEW" />
  <category android:name="android.intent.category.BROWSABLE" />
  <category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
  <data android:scheme="http" />
  <data android:scheme="https" />
  <data android:host="astore.com" />
  <uri-relative-filter-group>
    <data android:pathPrefix="/auth" />
    <data android:query="region=na" />
  </uri-relative-filter-group>
  <uri-relative-filter-group android:allow="false">
    <data android:pathPrefix="/auth" />
    <data android:query="mobileoptout=true" />
  </uri-relative-filter-group>
  <uri-relative-filter-group android:allow="false">
    <data android:pathPrefix="/auth" />
    <data android:fragmentPrefix="faq" />
  </uri-relative-filter-group>
</intent-filter>

המרחב הפרטי

אפשר לבטל את הנעילה של המרחב הפרטי ולנעול אותו כדי להציג או להסתיר אפליקציות רגישות במכשיר.

המרחב הפרטי מאפשר למשתמשים ליצור מרחב נפרד במכשיר שבו הם יכולים לשמור אפליקציות עם מידע אישי רגיש מפני עיניים זרות, באמצעות שכבת אימות נוספת. במרחב הפרטי נעשה שימוש בפרופיל משתמש נפרד. המשתמש יכול לבחור אם להשתמש בנעילת המכשיר או בשיטת ביטול נעילה נפרדת למרחב הפרטי.

האפליקציות במרחב הפרטי מופיעות במאגר נפרד במרכז האפליקציות, והן מוסתרות מהתצוגה של האפליקציות האחרונות, מההתראות, מההגדרות ומאפליקציות אחרות כשהמרחב הפרטי נעול. תוכן שנוצר על ידי משתמשים והורדתם (כמו מדיה או קבצים) וחשבונות מופרדים בין המרחב הפרטי למרחב הראשי. אתם יכולים להשתמש בלוח השיתוף של המערכת ובכלי לבחירת תמונות כדי לתת לאפליקציות גישה לתוכן במרחבים השונים כשהמרחב הפרטי לא נעול.

המשתמשים לא יכולים להעביר אפליקציות קיימות ואת הנתונים שלהן למרחב הפרטי. במקום זאת, המשתמשים בוחרים אפשרות התקנה במרחב הפרטי כדי להתקין אפליקציה באמצעות חנות האפליקציות המועדפת עליהם. אפליקציות במרחב הפרטי מותקנות כעותקים נפרדים מאפליקציות במרחב הראשי (עותקים חדשים של אותה אפליקציה).

כשמשתמש נועל את המרחב הפרטי, הפרופיל מושבת. כשהפרופיל מושבת, האפליקציות במרחב הפרטי כבר לא פעילות ולא יכולות לבצע פעילויות בחזית או ברקע, כולל הצגת התראות.

מומלץ לבדוק את האפליקציה במרחב הפרטי כדי לוודא שהיא פועלת כצפוי, במיוחד אם האפליקציה שייכת לאחת מהקטגוריות הבאות:

שאילתה לבחירת המשתמש העדכנית ביותר לגישה לתמונות נבחרות

现在,如果应用获得了部分访问权限,则只能突出显示最近选择的照片和视频。此功能可以改善频繁请求访问照片和视频的应用的用户体验。如需在应用中使用此功能,请在通过 ContentResolver 查询 MediaStore 时启用 QUERY_ARG_LATEST_SELECTION_ONLY 参数。

Kotlin

val externalContentUri = MediaStore.Files.getContentUri("external")

val mediaColumns = arrayOf(
   FileColumns._ID,
   FileColumns.DISPLAY_NAME,
   FileColumns.MIME_TYPE,
)

val queryArgs = bundleOf(
   // Return only items from the last selection (selected photos access)
   QUERY_ARG_LATEST_SELECTION_ONLY to true,
   // Sort returned items chronologically based on when they were added to the device's storage
   QUERY_ARG_SQL_SORT_ORDER to "${FileColumns.DATE_ADDED} DESC",
   QUERY_ARG_SQL_SELECTION to "${FileColumns.MEDIA_TYPE} = ? OR ${FileColumns.MEDIA_TYPE} = ?",
   QUERY_ARG_SQL_SELECTION_ARGS to arrayOf(
       FileColumns.MEDIA_TYPE_IMAGE.toString(),
       FileColumns.MEDIA_TYPE_VIDEO.toString()
   )
)

Java

Uri externalContentUri = MediaStore.Files.getContentUri("external");

String[] mediaColumns = {
    FileColumns._ID,
    FileColumns.DISPLAY_NAME,
    FileColumns.MIME_TYPE
};

Bundle queryArgs = new Bundle();
queryArgs.putBoolean(MediaStore.QUERY_ARG_LATEST_SELECTION_ONLY, true);
queryArgs.putString(MediaStore.QUERY_ARG_SQL_SORT_ORDER, FileColumns.DATE_ADDED + " DESC");
queryArgs.putString(MediaStore.QUERY_ARG_SQL_SELECTION, FileColumns.MEDIA_TYPE + " = ? OR " + FileColumns.MEDIA_TYPE + " = ?");
queryArgs.putStringArray(MediaStore.QUERY_ARG_SQL_SELECTION_ARGS, new String[] {
    String.valueOf(FileColumns.MEDIA_TYPE_IMAGE),
    String.valueOf(FileColumns.MEDIA_TYPE_VIDEO)
});

ארגז החול לפרטיות ב-Android

Android 15 包含最新的 Android 广告服务扩展,其中包含最新版本的 Privacy Sandbox on Android。我们一直致力于开发可更好地保护用户隐私,并为移动应用打造高效的个性化广告体验的技术,此次添加新功能就是其中的一项举措。我们的 Privacy Sandbox 页面详细介绍了 Privacy Sandbox on Android 开发者预览版和 Beta 版计划,可帮助您上手使用。

Health Connect

ב-Android 15 משולבים התוספים העדכניים ביותר של Health Connect by Android, פלטפורמה מאובטחת ומרכזית לניהול ולשיתוף של נתוני בריאות וכושר שנאספים באפליקציות. העדכון הזה מוסיף תמיכה בסוגי נתונים נוספים בנושאי כושר, תזונה, טמפרטורת העור, תוכניות אימון ועוד.

מעקב אחרי טמפרטורת העור מאפשר למשתמשים לאחסן ולשתף נתוני טמפרטורה מדויקים יותר ממכשיר לבישה או ממכשיר מעקב אחר פעילות אחר.

תוכניות אימונים הן תוכניות אימונים מובנות שיעזרו למשתמש להשיג את יעדי הכושר שלו. תוכניות האימונים כוללות תמיכה במגוון מטרות להשגה וביעדי ביצועים:

מידע נוסף על העדכונים האחרונים של Health Connect ב-Android זמין יצירת חוויות שניתנות להתאמה עם Android שיחות בתחום הבריאות מ-Google I/O.

שיתוף מסך של אפליקציה

Android 15 支持应用屏幕共享,因此用户可以仅共享或录制应用窗口,而不是整个设备屏幕。此功能首次在 Android 14 QPR2 中启用,包含 MediaProjection 回调,可让您的应用自定义应用屏幕共享体验。请注意,对于以 Android 14(API 级别 34)或更高版本为目标平台的应用,每个 MediaProjection 捕获会话都需要征得用户同意

חוויית המשתמש וממשק המשתמש של המערכת

ב-Android 15, מפתחי אפליקציות והמשתמשים מקבלים יותר שליטה וגמישות בהגדרת המכשיר כך שיתאים לצרכים שלהם.

כדי לקבל מידע נוסף על השיפורים האחרונים ב-Android 15 שיעזרו לכם לשפר את חוויית המשתמש באפליקציה, כדאי לצפות בהרצאה שיפור חוויית המשתמש באפליקציית Android מ-Google I/O.

תצוגות מקדימות עשירות יותר של ווידג'טים באמצעות Generated Previews API

在 Android 15 之前,提供微件选择器预览的唯一方法是指定静态图片或布局资源。这些预览通常与放置在主屏幕上的实际 widget 的外观大不相同。此外,由于无法使用 Jetpack Glance 创建静态资源,因此“资讯一览” 开发者必须为其微件截屏或创建 XML 布局, 微件预览。

Android 15 添加了对生成的预览的支持。这意味着,应用微件提供程序可以生成 RemoteViews 以用作选择器预览,而不是静态资源。

应用可以向微件选择器提供远程视图, 更新选择器中的内容,使其更能代表用户的内容 看到的内容。

推送 API

应用可以通过推送 API 提供生成的预览。应用可以提供 预览,并且不会收到明确的请求, 以提供预览。预览会保留在 AppWidgetService 中,并且主持人可以按需请求预览。以下示例加载了一个 XML 微件 并将其设置为预览:

AppWidgetManager.getInstance(appContext).setWidgetPreview(
   ComponentName(
       appContext,
       SociaLiteAppWidgetReceiver::class.java
   ),
   AppWidgetProviderInfo.WIDGET_CATEGORY_HOME_SCREEN,
   RemoteViews("com.example", R.layout.widget_preview)
)

预期的流程如下:

  1. 任何时候,widget 提供程序都会调用 setWidgetPreview。提供的预览会与其他提供方信息一起保留在 AppWidgetService 中。
  2. setWidgetPreview 会通过 AppWidgetHost.onProvidersChanged 回调。作为回应,微件宿主会重新加载其所有提供方信息。
  3. 显示微件预览时,主机会检查 AppWidgetProviderInfo.generatedPreviewCategories,如果所选类别可用,则调用 AppWidgetManager.getWidgetPreview 以返回此提供程序的已保存预览。

何时调用 setWidgetPreview

由于没有用于提供预览的回调,因此应用可以选择在运行期间的任何时间发送预览。预览的更新频率取决于微件的用例。

以下列表介绍了两大类预览用例:

  • 在 widget 预览中显示真实数据(例如个性化数据)的提供程序 或最新信息。这些提供商可以设置预览 已登录 Google 账号或已在其应用中完成初始配置。之后 可以设置一项定期任务,按照所选的节奏更新预览。 此类 widget 的示例包括照片、日历、天气或新闻 widget。
  • 在预览中显示静态信息或不显示任何数据的快捷操作 widget 的提供程序。这些提供程序可以在应用首次启动时设置预览一次。例如,快速开车便是此类微件的示例 操作 widget 或 Chrome 快捷方式 widget。

某些提供商可能会在基座接入模式选择器上显示静态预览,但真实的 信息。这些提供商应遵循指南 设置预览

תמונה בתוך תמונה

Android 15 引入了画中画 (PiP) 方面的变更,确保实现 更流畅的过渡效果。对于在主界面上叠加界面元素的应用,这将非常有用,因为这些界面元素会进入 PiP。

开发者使用 onPictureInPictureModeChanged 回调来定义逻辑 用于切换叠加界面元素的可见性。此回调是 在画中画进入或退出动画播放完毕时触发。距离开始还有 Android 15 中,PictureInPictureUiState 类包含另一种状态。

在此界面状态下,以 Android 15(API 级别 35)为目标平台的应用将遵守 使用以下参数调用 Activity#onPictureInPictureUiStateChanged 回调: isTransitioningToPip()。还有 在画中画模式下,有很多与应用无关的界面元素, 包含建议、 评分和标题当应用进入画中画模式时,请使用 onPictureInPictureUiStateChanged 回调以隐藏这些界面元素。当 应用从画中画窗口进入全屏模式,使用 onPictureInPictureModeChanged 回调以取消隐藏这些元素,如 请参阅以下示例:

override fun onPictureInPictureUiStateChanged(pipState: PictureInPictureUiState) {
        if (pipState.isTransitioningToPip()) {
          // Hide UI elements
        }
    }
override fun onPictureInPictureModeChanged(isInPictureInPictureMode: Boolean) {
        if (isInPictureInPictureMode) {
          // Unhide UI elements
        }
    }

不相关界面元素的快速可见性切换(适用于画中画窗口)有助于 确保画中画播放动画更流畅、无闪烁。

שיפורים בכללים של 'נא לא להפריע'

AutomaticZenRule 允许应用自定义注意力机制 管理(勿扰)规则,并确定何时启用或停用 。Android 15 极大地增强了这些规则,旨在提高 用户体验。其中包含以下增强功能:

  • AutomaticZenRule 添加类型,让系统能够应用特殊类型 对某些规则的处理
  • AutomaticZenRule 添加图标,使模式更加丰富 易于识别。
  • triggerDescription 字符串添加到 AutomaticZenRule,用于描述 规则应当对用户生效的条件。
  • 已添加 ZenDeviceEffects 更改为AutomaticZenRule,从而允许规则触发灰度等操作 显示、夜间模式或调暗壁纸。

הגדרת VibrationEffect לערוצי התראות

Android 15 supports setting rich vibrations for incoming notifications by channel using NotificationChannel.setVibrationEffect, so your users can distinguish between different types of notifications without having to look at their device.

צ'יפ בסרגל הסטטוס של הקרנת מדיה ועצירה אוטומטית

媒体投放可能会泄露用户的私密信息。一个醒目的新状态栏条状标签可让用户了解任何正在进行的屏幕投影。用户可以点按该条状标签停止投屏、共享或录制屏幕。此外,为了提供更直观的用户体验,当设备屏幕锁定后,所有正在进行的屏幕投影都会自动停止。

צ'יפ בשורת הסטטוס לשיתוף מסך, להעברה (cast) ולהקלטה.

מסכים גדולים וגורמי צורה

‫Android 15 מאפשר לאפליקציות שלכם לתמוך במגוון גורמי הצורה של Android, כולל מסכים גדולים, מכשירים מתקפלים ומכשירים עם מסך מתהפך.

שיפורים בריבוי משימות במסך גדול

Android 15 为用户提供了在大屏设备上更好地进行多任务处理的方式。对于 例如,用户可以保存自己喜爱的分屏应用组合, 访问并固定屏幕上的任务栏,以便在应用之间快速切换。这意味着 让应用具备自适应能力比以往任何时候都更加重要。

Google I/O 大会上有一些关于构建自适应 Android 的会议 应用使用 Material 3 构建界面 自适应库 我们的文档中提供了更多帮助信息,帮助您针对大型语言 。

תמיכה במסך החיצוני

האפליקציה יכולה להצהיר על מאפיין שמערכת Android 15 משתמשת בו כדי לאפשר להציג את Application או את Activity במסכי הכיסוי הקטנים של מכשירים נפתחים נתמכים. המסכים האלה קטנים מדי כדי להיחשב כיעדים תואמים להרצה של אפליקציות ל-Android, אבל אפשר להביע הסכמה לכך שהאפליקציה תתמוך בהם, וכך להפוך אותה לזמינה במקומות נוספים.

קישוריות

ב-Android 15, הפלטפורמה מתעדכנת כדי לתת לאפליקציה שלכם גישה לחידושים האחרונים בטכנולוגיות תקשורת וטכנולוגיות אלחוטיות.

תמיכה בלוויין

ב-Android 15 אנחנו ממשיכים להרחיב את תמיכת הפלטפורמה בקישוריות לווינית, ומוסיפים כמה רכיבי ממשק משתמש כדי להבטיח חוויית משתמש עקבית בכל סביבות הקישוריות הלווינית.

אפליקציות יכולות להשתמש ב-ServiceState.isUsingNonTerrestrialNetwork() כדי לזהות מכשירים שמחוברים ללוויין, וכך להגביר את המוּדעוּת מדוע שירותי רשת מלאים אינם זמינים. בנוסף, ב-Android 15 יש תמיכה באפליקציות SMS ו-MMS, וגם באפליקציות RCS שהוגדרו מראש, כדי להשתמש בחיבור לווין לשליחה ולקבלה של הודעות.

התראה מופיעה כשהמכשיר מתחבר ללוויין.

חוויות NFC חלקות יותר

ב-Android 15 אנחנו פועלים כדי לשפר את חוויית התשלום בנגיעה ולהפוך אותה לחלקה ואמינה יותר, תוך המשך תמיכה בסביבת האפליקציות החזקה של NFC ב-Android. במכשירים נתמכים, אפליקציות יכולות לבקש מ-NfcAdapter להיכנס למצב תצפית, שבו המכשיר מקשיב אבל לא מגיב לקוראי NFC, ושולח לשירות ה-NFC של האפליקציה אובייקטים לעיבוד.PollingFrame אפשר להשתמש באובייקטים PollingFrame כדי לבצע אימות לפני האינטראקציה הראשונה עם קורא ה-NFC, וכך לאפשר ביצוע עסקאות בהקשה אחת במקרים רבים.

בנוסף, אפליקציות יכולות לרשום מסנן במכשירים נתמכים כדי לקבל התראות על פעילות של לולאת הסקרים. כך אפשר להפעיל כמה אפליקציות שתומכות ב-NFC בצורה חלקה.

תפקיד בארנק

Android 15 引入了钱包角色,可与用户的首选钱包应用更紧密地集成。此角色会取代 NFC 默认的感应式付款设置。用户可以前往设置 > 应用 > 默认应用,管理钱包角色持有者。

在为在付款类别中注册的 AID 路由 NFC 感应式付款时,系统会使用钱包角色。点按操作始终会转到 Google 钱包角色持有者,除非有已注册相同 AID 的其他应用在前台运行。

此角色还用于确定“Google 钱包”快速访问功能块在启用后应显示在何处。将角色设为“无”时,“快速访问”功能块不可用,并且支付类别 NFC 点按仅传送到前台应用。

אבטחה

‫Android 15 עוזרת לכם לשפר את האבטחה של האפליקציה, להגן על הנתונים של האפליקציה ולספק למשתמשים שקיפות ושליטה רבה יותר על הנתונים שלהם. בשיחה שמירה על אבטחת המשתמשים ב-Android בכנס Google I/O מוסבר מה אנחנו עושים כדי לשפר את אמצעי ההגנה על המשתמשים ולהגן על האפליקציה שלכם מפני איומים חדשים.

שילוב של Credential Manager עם מילוי אוטומטי

החל מגרסה 15 של Android, מפתחים יכולים לקשר תצוגות ספציפיות, כמו שדות של שם משתמש או סיסמה, לבקשות של מנהל פרטי הכניסה. כך קל יותר לספק חוויית משתמש מותאמת אישית במהלך תהליך הכניסה. כשהמשתמש מתמקד באחת מהתצוגות האלה, נשלחת בקשה תואמת ל-Credential Manager. פרטי הכניסה שמתקבלים נצברים אצל כל הספקים ומוצגים בממשקי המשתמש החלופיים של המילוי האוטומטי, כמו הצעות בשורה או הצעות בתפריט הנפתח. ספריית Jetpack androidx.credentials היא נקודת הקצה המועדפת למפתחים, ותהיה זמינה בקרוב כדי לשפר את התכונה הזו ב-Android מגרסה 15 ואילך.

שילוב של הרשמה וכניסה בלחיצה אחת עם הנחיות ביומטריות

Credential Manager将生物识别提示集成到凭据创建过程中 和登录流程,这样提供商就无需管理 生物识别提示。因此,凭据提供程序只需专注于创建和获取流程的结果,并辅以生物识别流程结果。这一简化的流程创建了更高效、更精简的凭据 创建和检索过程。

ניהול מפתחות להצפנה מקצה לקצה

אנחנו משיקים את E2eeContactKeysManager ב-Android 15, שמאפשר הצפנה מקצה לקצה (E2EE) באפליקציות ל-Android באמצעות ממשק API ברמת מערכת ההפעלה לאחסון מפתחות ציבוריים קריפטוגרפיים.

ה-E2eeContactKeysManager מיועד לשילוב עם אפליקציית אנשי הקשר של הפלטפורמה, כדי לספק למשתמשים דרך מרוכזת לניהול ולאימות של המפתחות הציבוריים של אנשי הקשר שלהם.

בדיקות הרשאות בכתובות URI של תוכן

Android 15 引入了一组用于对内容 URI 执行权限检查的 API:

נגישות

ב-Android 15 נוספו תכונות שמשפרות את הנגישות למשתמשים.

שיפורים בברייל

In Android 15, we've made it possible for TalkBack to support Braille displays that are using the HID standard over both USB and secure Bluetooth.

This standard, much like the one used by mice and keyboards, will help Android support a wider range of Braille displays over time.

אינטרנציונליזציה

ב-Android 15 נוספו תכונות ויכולות שמשלימות את חוויית המשתמש כשמשתמשים במכשיר בשפות שונות.

גופן משתנה של CJK

从 Android 15 开始,面向中文、日文和韩文 (CJK) 语言的字体文件 NotoSansCJK 现在是可变字体。可变字体为中日韩语言的创意排版提供了更多可能性。设计师可以探索更多样式的排版,并制作出以前难以实现或根本无法实现的视觉效果出色的布局。

面向中文、日文和韩文 (CJK) 的可变字体在不同字体宽度下的显示效果。

הצדקה בין תווים

从 Android 15 开始,可以通过 使用 JUSTIFICATION_MODE_INTER_CHARACTER。“字词间的理由”原为 最初是在 Android 8.0(API 级别 26)中引入的, Justifications 功能为使用 例如中文、日语等。

使用 JUSTIFICATION_MODE_NONE 的日语文本布局。
使用 JUSTIFICATION_MODE_NONE 的英语文本布局。


使用 JUSTIFICATION_MODE_INTER_WORD 的日语文本布局。
使用 JUSTIFICATION_MODE_INTER_WORD 的英语文本布局。


使用 JUSTIFICATION_MODE_INTER_CHARACTER 的日语文本布局。
使用 JUSTIFICATION_MODE_INTER_CHARACTER 的英语文本布局。

הגדרה אוטומטית של מעברי שורה

Android 从以下语言开始支持基于短语的日语和韩语换行: Android 13(API 级别 33)。不过,虽然基于短语的行分隔符可以提高短文本行的可读性,但对于长文本行,效果并不理想。在 Android 15 中,应用只能使用 LINE_BREAK_WORD_STYLE_AUTO 选项,针对短文本行应用基于短语的行分隔符。此选项会为文本选择最佳字词样式选项。

对于短文本行,则使用基于短语的换行符,功能相同 为 LINE_BREAK_WORD_STYLE_PHRASE,如 以下图片:

对于短文本行,LINE_BREAK_WORD_STYLE_AUTO 应用基于短语的换行符,以提高文本的可读性。 这与应用 LINE_BREAK_WORD_STYLE_PHRASE

对于较长的文本行,LINE_BREAK_WORD_STYLE_AUTO 会使用 no 换行字词样式, LINE_BREAK_WORD_STYLE_NONE,如 以下图片:

对于较长的文本,LINE_BREAK_WORD_STYLE_AUTO 应用不换行的字词样式,以提高文本的可读性。 这与应用 LINE_BREAK_WORD_STYLE_NONE

גופן נוסף של הנטאיגנה יפנית

In Android 15, a font file for old Japanese Hiragana (known as Hentaigana) is bundled by default. The unique shapes of Hentaigana characters can add a distinctive flair to artwork or design while also helping to preserve accurate transmission and understanding of ancient Japanese documents.

Character and text style for the Japanese Hentaigana font.

VideoLAN 圆锥图标 版权所有 (c) 1996-2010 VideoLAN。任何人都可以使用此徽标或修改版徽标来提及 VideoLAN 项目或 VideoLAN 团队开发的任何产品,但这并不表示该项目对其表示认可。

Vulkan 和 Vulkan 徽标是 Khronos Group Inc.的注册商标。

OpenGL 是注册商标,OpenGL ES 徽标是 Hewlett Packard Enterprise 的商标,已获得 Khronos 的许可。