सुविधाओं और एपीआई के बारे में खास जानकारी

Android 15 में, डेवलपर के लिए बेहतरीन सुविधाएं और एपीआई जोड़े गए हैं. इन सुविधाओं के बारे में खास जानकारी देने के लिए, यहां दिए गए सेक्शन में इनके बारे में बताया गया है. इससे, आपको इनसे जुड़े एपीआई का इस्तेमाल शुरू करने में मदद मिलेगी.

जोड़े गए, बदले गए, और हटाए गए एपीआई की पूरी सूची के लिए, एपीआई के बीच अंतर की रिपोर्ट पढ़ें. जोड़े गए एपीआई के बारे में जानकारी पाने के लिए, Android एपीआई का रेफ़रंस देखें — Android 15 के लिए, एपीआई लेवल 35 में जोड़े गए एपीआई देखें. जिन जगहों पर प्लैटफ़ॉर्म में हुए बदलावों का आपके ऐप्लिकेशन पर असर पड़ सकता है उनके बारे में जानने के लिए, Android 15 को टारगेट करने वाले ऐप्लिकेशन और सभी ऐप्लिकेशन के लिए, Android 15 के काम करने के तरीके में हुए बदलावों के बारे में ज़रूर पढ़ें.

कैमरा और मीडिया

Android 15 में कई सुविधाएं शामिल हैं, जो कैमरे और मीडिया के अनुभव को बेहतर बनाती हैं. साथ ही, आपको ऐसे टूल और हार्डवेयर का ऐक्सेस देती हैं जिनसे क्रिएटर्स, Android पर अपनी कल्पना को ज़िंदा कर पाते हैं.

Android मीडिया और कैमरे के लिए उपलब्ध नई सुविधाओं और डेवलपर के लिए उपलब्ध सलूशन के बारे में ज़्यादा जानने के लिए, Google I/O में Android मीडिया और कैमरे के बेहतर अनुभव बनाने के बारे में दी गई बातचीत देखें.

कम रोशनी वाला मोड

Android 15 introduces Low Light Boost, an auto-exposure mode available to both Camera 2 and the night mode camera extension. Low Light Boost adjusts the exposure of the Preview stream in low-light conditions. This is different from how the night mode camera extension creates still images, because night mode combines a burst of photos to create a single, enhanced image. While night mode works very well for creating a still image, it can't create a continuous stream of frames, but Low Light Boost can. Thus, Low Light Boost enables camera capabilities, such as:

  • Providing an enhanced image preview, so users are better able to frame their low-light pictures
  • Scanning QR codes in low light

If you enable Low Light Boost, it automatically turns on when there's a low light level, and turns off when there's more light.

Apps can record off the Preview stream in low-light conditions to save a brightened video.

For more information, see Low Light Boost.

ऐप्लिकेशन में कैमरे के कंट्रोल

Android 15 添加了一个扩展程序,可让您更好地控制支持的设备上的相机硬件及其算法:

  • 高级闪光灯强度调整:在拍摄图片时,可在 SINGLETORCH 模式下精确控制闪光灯强度。

एचडीआर हेडरूम कंट्रोल

Android 15 会选择适合底层设备功能和面板位深的 HDR 余量。对于包含大量 SDR 内容的网页(例如显示单个 HDR 缩略图的消息应用),此行为最终可能会对 SDR 内容的感知亮度产生不利影响。在 Android 15 中,您可以使用 setDesiredHdrHeadroom 控制 HDR 余量,以便在 SDR 内容和 HDR 内容之间取得平衡。

左侧屏幕上的 SDR 界面元素的亮度似乎比右侧屏幕上的亮度更均匀,这模拟了混合 HDR 和 SDR 内容时可能出现的余量问题。通过调整 HDR 余量,您可以在 SDR 和 HDR 内容之间实现更好的平衡。

आवाज़ कम या ज़्यादा करना

Android 15 引入了对 CTA-2075 响度标准的支持,可帮助您避免音频响度不一致,并确保用户在切换内容时不必不断调整音量。系统利用输出设备(头戴式耳机和扬声器)的已知特性以及 AAC 音频内容中提供的响度元数据,智能调整音频响度和动态范围压缩级别。

如需启用此功能,您需要确保 AAC 内容中提供响度元数据,并在应用中启用平台功能。为此,您可以通过使用关联的 AudioTrack 中的音频会话 ID 调用其 create 工厂方法来实例化 LoudnessCodecController 对象;这会自动开始应用音频更新。您可以传递 OnLoudnessCodecUpdateListener 来修改或过滤响度参数,然后再将其应用于 MediaCodec

// Media contains metadata of type MPEG_4 OR MPEG_D
val mediaCodec = 
val audioTrack = AudioTrack.Builder()
                                .setSessionId(sessionId)
                                .build()
...
// Create new loudness controller that applies the parameters to the MediaCodec
try {
   val lcController = LoudnessCodecController.create(mSessionId)
   // Starts applying audio updates for each added MediaCodec
}

AndroidX media3 ExoPlayer 也将更新,以使用 LoudnessCodecController API,可实现无缝应用集成。

वर्चुअल MIDI 2.0 डिवाइस

Android 13 added support for connecting to MIDI 2.0 devices using USB, which communicate using Universal MIDI Packets (UMP). Android 15 extends UMP support to virtual MIDI apps, enabling composition apps to control synthesizer apps as a virtual MIDI 2.0 device just like they would with an USB MIDI 2.0 device.

AV1 सॉफ़्टवेयर डिकोडिंग की सुविधा ज़्यादा बेहतर तरीके से काम करती है

dav1d 徽标

dav1d 是 VideoLAN 推出的热门 AV1 软件解码器,适用于不支持硬件 AV1 解码的 Android 设备。与旧版 AV1 软件解码器相比,dav1d 的性能最高可提升 3 倍,让更多用户(包括一些低端和中端设备)能够播放高清 AV1 视频。

您的应用需要选择启用 dav1d,方法是通过名称 "c2.android.av1-dav1d.decoder" 调用它。在后续更新中,dav1d 将成为默认的 AV1 软件解码器。此支持已标准化,并向后移植到收到 Google Play 系统更新的 Android 11 设备。

डेवलपर की प्रोडक्टिविटी और टूल

आपकी प्रॉडक्टिविटी बढ़ाने के लिए, हम Android Studio, Jetpack Compose, और Android Jetpack लाइब्रेरी जैसे टूल पर काम करते हैं. हालांकि, हम हमेशा प्लैटफ़ॉर्म में ऐसे तरीके ढूंढते रहते हैं जिनसे आपको अपने लक्ष्य को आसानी से हासिल करने में मदद मिल सके.

OpenJDK 17 के अपडेट

Android 15 में, Android की मुख्य लाइब्रेरी को रीफ़्रेश करने का काम जारी है, ताकि इसे OpenJDK LTS के नए रिलीज़ की सुविधाओं के साथ अलाइन किया जा सके.

इसमें ये मुख्य सुविधाएं और सुधार शामिल हैं:

ये एपीआई, Google Play के सिस्टम अपडेट की मदद से, Android 12 (एपीआई लेवल 31) और उसके बाद के वर्शन वाले एक अरब से ज़्यादा डिवाइसों पर अपडेट किए जाते हैं, ताकि आप प्रोग्रामिंग की नई सुविधाओं को टारगेट कर सकें.

PDF में हुए सुधार

Android 15 में, PdfRenderer एपीआई में काफ़ी सुधार किए गए हैं. ऐप्लिकेशन में बेहतर सुविधाएं शामिल की जा सकती हैं. जैसे, पासवर्ड से सुरक्षित फ़ाइलों को रेंडर करना, एनोटेशन, फ़ॉर्म में बदलाव करना, खोजना, और कॉपी करने के साथ चुनें. लीनियर फ़ॉर्मैट में PDF लोकल PDF देखने की रफ़्तार और संसाधन के इस्तेमाल को कम करने के लिए, ऑप्टिमाइज़ेशन का इस्तेमाल किया जा सकता है. Jetpack PDF लाइब्रेरी में इन एपीआई का इस्तेमाल किया जाता है, ताकि PDF को आसानी से जोड़ा जा सके देखने की क्षमता बढ़ाने के लिए.

PDF रेंडरिंग के नए अपडेट में, इस तरह की सुविधाएं शामिल हैं एम्बेड की गई PDF फ़ाइल को खोजकर देखा जा सकता है.

PdfRenderer को ऐसे मॉड्यूल में ले जाया गया है जिसे Google का इस्तेमाल करके अपडेट किया जा सकता है Play के सिस्टम से जुड़े अपडेट, प्लैटफ़ॉर्म के रिलीज़ होने के बाद भी उपलब्ध नहीं होते. हम ये बदलाव, Android 11 (एपीआई लेवल 30) पर वापस आ जाएंगे. इसके लिए, यह एपीआई लेवल 30 के साथ काम करने वाला Android 15 से पहले का एपीआई सरफ़ेस का वर्शन. PdfRendererPreV.

भाषा अपने-आप बदलने की सुविधा को बेहतर बनाना

Android 14 在音频中添加了设备端多语言识别功能,并支持在语言之间自动切换,但这可能会导致丢失字词,尤其是当两次语音之间语言切换的间隔时间较短时。Android 15 添加了其他控件,以帮助应用根据其用例调整此切换。EXTRA_LANGUAGE_SWITCH_INITIAL_ACTIVE_DURATION_TIME_MILLIS 会将自动切换限制在音频会话开始时,而 EXTRA_LANGUAGE_SWITCH_MATCH_SWITCHES 会在发生指定次数的切换后停用语言切换。如果您预计会话期间只会使用一种语言,并且该语言应被自动检测到,这些选项会特别有用。

बेहतर OpenType वैरिएबल फ़ॉन्ट एपीआई

Android 15 提高了 OpenType 可变字体的易用性。现在,您可以 基于可变字体创建 FontFamily 实例,而不指定 使用 buildVariableFamily API 绘制权重轴。文本渲染程序替换项 wght 轴的值,以与显示的文本匹配。

使用新的 API,这可以简化用于创建 Typeface 的代码 大量:

Kotlin

val newTypeface = Typeface.CustomFallbackBuilder(
            FontFamily.Builder(
                Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf").build())
                    .buildVariableFamily())
    .build()

Java

Typeface newTypeface = Typeface.CustomFallbackBuilder(
            new FontFamily.Builder(
                new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf").build())
                    .buildVariableFamily())
    .build();

以前,如需创建相同的 Typeface,您需要更多代码:

Kotlin

val oldTypeface = Typeface.CustomFallbackBuilder(
            FontFamily.Builder(
                Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                    .setFontVariationSettings("'wght' 400")
                    .setWeight(400)
                    .build())
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 100")
                        .setWeight(100)
                        .build()
                )
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 200")
                        .setWeight(200)
                        .build()
                )
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 300")
                        .setWeight(300)
                        .build()
                )
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 500")
                        .setWeight(500)
                        .build()
                )
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 600")
                        .setWeight(600)
                        .build()
                )
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 700")
                        .setWeight(700)
                        .build()
                )
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 800")
                        .setWeight(800)
                        .build()
                )
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 900")
                        .setWeight(900)
                        .build()
                ).build()
        ).build()

Java

Typeface oldTypeface = new Typeface.CustomFallbackBuilder(
    new FontFamily.Builder(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 400")
            .setWeight(400)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 100")
            .setWeight(100)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 200")
            .setWeight(200)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 300")
            .setWeight(300)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 500")
            .setWeight(500)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 600")
            .setWeight(600)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 700")
            .setWeight(700)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 800")
            .setWeight(800)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 900")
            .setWeight(900)
            .build()
    )
    .build()
).build();

以下示例展示了如何同时使用新旧 API 创建 Typeface 呈现:

示例:使用新旧版本时字体渲染有何不同
API

在此示例中,使用旧 API 创建的 Typeface 不包含 为 350、450、550 和 650 创建准确的字体粗细 Font 实例,因此渲染程序会回退到最接近的权重。在 在此示例中,系统会渲染 300 而不是 350,渲染 400 而不是 450, 依此类推。相比之下,使用新 API 创建的 Typeface 会动态创建 给定权重的 Font 实例,因此系统会渲染 350 的准确权重, 450、550 和 650。

लाइन ब्रेक को बेहतर तरीके से कंट्रोल करने की सुविधा

从 Android 15 开始,TextView 和底层行断开符可以将给定部分文本保留在同一行中,以提高可读性。您可以通过在字符串资源或 createNoBreakSpan 中使用 <nobreak> 标记来充分利用此换行符自定义功能。同样,您可以使用 <nohyphen> 标记或 createNoHyphenationSpan 来防止对字词进行分词。

例如,以下字符串资源不包含换行符,在呈现时,文本“Pixel 8 Pro”会在不合适的位置换行:

<resources>
    <string name="pixel8pro">The power and brains behind Pixel 8 Pro.</string>
</resources>

相比之下,此字符串资源包含 <nobreak> 标记,该标记会将字词“Pixel 8 Pro”换行,并防止换行:

<resources>
    <string name="pixel8pro">The power and brains behind <nobreak>Pixel 8 Pro.</nobreak></string>
</resources>

以下图片展示了这些字符串呈现方式的差异:

一行文本的布局,其中显示短语“Pixel 8 Pro.”未使用 <nobreak> 标记换行。
使用 <nobreak> 标记封装“Pixel 8 Pro.”短语的同一行文本的布局。

ऐप्लिकेशन को संग्रहित करना

Android 和 Google Play 宣布支持最后的应用归档功能 年,这让用户可以通过移除部分内容来释放空间 通过 Android 应用发布的设备中不常用的应用 前往 Google Play 下载套装。Android 15 在操作系统级别支持应用归档和解压缩,让所有应用商店都能更轻松地实现归档和解压缩。

具有 REQUEST_DELETE_PACKAGES 权限的应用可以调用 PackageInstaller requestArchive 方法请求归档 已安装的应用软件包,这会移除 APK 和所有缓存的文件,但会保留 用户数据已归档的应用会通过 LauncherApps API 作为可显示的应用返回;用户会看到一个界面处理,以突出显示这些应用已归档。如果用户点按已归档的应用,负责安装的应用会收到解除归档请求,并且可以通过 ACTION_PACKAGE_ADDED 广播监控恢复过程。

डेवलपर के लिए उपलब्ध विकल्पों का इस्तेमाल करके, किसी डिवाइस पर 16 केबी मोड चालू करना

किसी डिवाइस को 16 केबी मोड में बूट करने के लिए, 16 केबी पेज साइज़ के साथ बूट करें डेवलपर विकल्प को टॉगल करें.

Android 15 QPR1 से, कुछ डिवाइसों पर उपलब्ध डेवलपर के विकल्प का इस्तेमाल करके, डिवाइस को 16 केबी मोड में बूट किया जा सकता है. साथ ही, डिवाइस पर टेस्टिंग की जा सकती है. डेवलपर के लिए उपलब्ध विकल्प का इस्तेमाल करने से पहले, सेटिंग -> सिस्टम -> सॉफ़्टवेयर अपडेट पर जाएं और उपलब्ध सभी अपडेट लागू करें.

डेवलपर के लिए यह विकल्प, इन डिवाइसों पर उपलब्ध है:

  • Pixel 8 और 8 Pro (Android 15 QPR1 या उसके बाद के वर्शन पर काम करने वाले)

    चेतावनी: Android 15 QPR2 Beta 3 में एक समस्या है. इस वजह से, Pixel 8 डिवाइसों पर Android 15 QPR2 Beta 3 इंस्टॉल करने और डिवाइस को 16 KB मोड में बूट करने के बाद, टचस्क्रीन काम नहीं करती. इस समस्या का असर, Pixel 8 Pro डिवाइसों पर नहीं पड़ता.

  • Pixel 8a (Android 15 QPR1 या इसके बाद के वर्शन पर काम करने वाला)

    चेतावनी: Android 15 QPR2 Beta 3 में एक समस्या है. इस वजह से, Pixel 8a डिवाइसों पर Android 15 QPR2 Beta 3 इंस्टॉल करने और डिवाइस को 16 KB मोड में बूट करने के बाद, टचस्क्रीन काम नहीं करती.

  • Pixel 9, 9 Pro, और 9 Pro XL (Android 15 QPR2 Beta 2 या इसके बाद के वर्शन पर)

ग्राफ़िक्स

Android 15 में ग्राफ़िक्स से जुड़े नए सुधार किए गए हैं. इनमें ANGLE और कैनवस ग्राफ़िक्स सिस्टम में किए गए बदलाव भी शामिल हैं.

Android के जीपीयू ऐक्सेस को आधुनिक बनाना

Vulkan logo

Android hardware has evolved quite a bit from the early days where the core OS would run on a single CPU and GPUs were accessed using APIs based on fixed-function pipelines. The Vulkan® graphics API has been available in the NDK since Android 7.0 (API level 24) with a lower-level abstraction that better reflects modern GPU hardware, scales better to support multiple CPU cores, and offers reduced CPU driver overhead — leading to improved app performance. Vulkan is supported by all modern game engines.

Vulkan is Android's preferred interface to the GPU. Therefore, Android 15 includes ANGLE as an optional layer for running OpenGL® ES on top of Vulkan. Moving to ANGLE will standardize the Android OpenGL implementation for improved compatibility, and, in some cases, improved performance. You can test out your OpenGL ES app stability and performance with ANGLE by enabling the developer option in Settings -> System -> Developer Options -> Experimental: Enable ANGLE on Android 15.

The Android ANGLE on Vulkan roadmap

Roadmap of upcoming changes to the Android GPU APIs.

As part of streamlining our GPU stack, going forward we will be shipping ANGLE as the GL system driver on more new devices, with the future expectation that OpenGL/ES will be only available through ANGLE. That being said, we plan to continue support for OpenGL ES on all devices.

Recommended next steps

Use the developer options to select the ANGLE driver for OpenGL ES and test your app. For new projects, we strongly encourage using Vulkan for C/C++.

कैनवस में किए गए सुधार

Android 15 继续对 Android 的 Canvas 图形系统进行现代化改造,并新增了以下功能:

  • Matrix44 提供一个 4x4 矩阵来转换坐标,当您想在 3D 中操控画布时,应使用此矩阵。
  • clipShader 会将当前剪裁区域与指定的着色器相交,而 clipOutShader 会将剪裁区域设为当前剪裁区域与着色器的差值,每个操作都会将着色器视为一个 Alpha 遮罩。这支持高效地绘制复杂形状。

परफ़ॉर्मेंस और बैटरी

Android, आपके ऐप्लिकेशन की परफ़ॉर्मेंस और क्वालिटी को बेहतर बनाने में आपकी मदद करता रहेगा. Android 15 में ऐसे एपीआई जोड़े गए हैं जिनकी मदद से, ऐप्लिकेशन में टास्क को बेहतर तरीके से पूरा किया जा सकता है. साथ ही, ऐप्लिकेशन की परफ़ॉर्मेंस को ऑप्टिमाइज़ किया जा सकता है और अपने ऐप्लिकेशन के बारे में अहम जानकारी इकट्ठा की जा सकती है.

बैटरी की खपत कम करने के सबसे सही तरीके, नेटवर्क और बिजली के इस्तेमाल को डीबग करने के बारे में जानने के लिए, Google I/O में Android पर बैकग्राउंड में चलने वाले कामों की बैटरी खपत को कम करना शीर्षक वाली बातचीत देखें. इससे आपको यह भी पता चलेगा कि हम Android 15 और इसके बाद के वर्शन में, बैकग्राउंड में चलने वाले कामों की बैटरी खपत को कैसे कम कर रहे हैं.

ApplicationStartInfo API

Android के पिछले वर्शन में, ऐप्लिकेशन के शुरू होने की प्रोसेस को समझना थोड़ा मुश्किल था. आपके ऐप्लिकेशन में यह तय करना मुश्किल था कि वह कोल्ड, वॉर्म या हॉट स्टैटस से शुरू हुआ था. यह जानना भी मुश्किल था कि ऐप्लिकेशन को लॉन्च करने के अलग-अलग चरणों में कितना समय लगा: प्रोसेस को फ़ॉर्क करना, onCreate को कॉल करना, पहला फ़्रेम बनाना वगैरह. जब आपकी Application क्लास को इंस्टैंशिएट किया गया था, तब आपके पास यह जानने का कोई तरीका नहीं था कि ऐप्लिकेशन किसी ब्रॉडकास्ट, कॉन्टेंट प्रोवाइडर, जॉब, बैकअप, बूट पूरा होने, अलार्म या Activity से शुरू हुआ है.

Android 15 पर ApplicationStartInfo एपीआई, ये सभी सुविधाएं और इससे ज़्यादा सुविधाएं देता है. आपके पास फ़्लो में अपने टाइमस्टैंप जोड़ने का विकल्प भी होता है, ताकि एक ही जगह पर टाइमिंग का डेटा इकट्ठा किया जा सके. मेट्रिक इकट्ठा करने के अलावा, ApplicationStartInfo का इस्तेमाल करके ऐप्लिकेशन के शुरू होने की प्रोसेस को सीधे ऑप्टिमाइज़ किया जा सकता है. उदाहरण के लिए, जब आपका ऐप्लिकेशन किसी ब्रॉडकास्ट की वजह से शुरू हो रहा हो, तो Application क्लास में यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) से जुड़ी लाइब्रेरी को इंस्टैंशिएट करने की ज़रूरत नहीं होती.

ऐप्लिकेशन के साइज़ के बारे में ज़्यादा जानकारी

从 Android 8.0(API 级别 26)开始,Android 包含 StorageStats.getAppBytes API,该 API 会将应用的安装大小总结为一个字节数,该数值是 APK 大小、从 APK 中提取的文件的大小以及在设备上生成的文件(例如提前编译 [AOT] 代码)的总和。此数字对于了解应用的存储空间使用情况而言,没有太大帮助。

Android 15 添加了 StorageStats.getAppBytesByDataType([type]) API,可让您深入了解应用如何使用所有这些空间,包括 APK 文件分块、AOT 和加速相关代码、DEX 元数据、库和引导式配置文件。

ऐप्लिकेशन से मैनेज की जाने वाली प्रोफ़ाइलिंग

Android 15 includes the ProfilingManager class, which lets you collect profiling information from within your app such as heap dumps, heap profiles, stack sampling, and more. It provides a callback to your app with a supplied tag to identify the output file, which is delivered to your app's files directory. The API does rate limiting to minimize the performance impact.

To simplify constructing profiling requests in your app, we recommend using the corresponding Profiling AndroidX API, available in Core 1.15.0-rc01 or higher.

SQLite डेटाबेस में सुधार

Android 15 introduces SQLite APIs that expose advanced features from the underlying SQLite engine that target specific performance issues that can manifest in apps. These APIs are included with the update of SQLite to version 3.44.3.

Developers should consult best practices for SQLite performance to get the most out of their SQLite database, especially when working with large databases or when running latency-sensitive queries.

  • Read-only deferred transactions: when issuing transactions that are read-only (don't include write statements), use beginTransactionReadOnly() and beginTransactionWithListenerReadOnly(SQLiteTransactionListener) to issue read-only DEFERRED transactions. Such transactions can run concurrently with each other, and if the database is in WAL mode, they can run concurrently with IMMEDIATE or EXCLUSIVE transactions.
  • Row counts and IDs: APIs were added to retrieve the count of changed rows or the last inserted row ID without issuing an additional query. getLastChangedRowCount() returns the number of rows that were inserted, updated, or deleted by the most recent SQL statement within the current transaction, while getTotalChangedRowCount() returns the count on the current connection. getLastInsertRowId() returns the rowid of the last row to be inserted on the current connection.
  • Raw statements: issue a raw SQlite statement, bypassing convenience wrappers and any additional processing overhead that they may incur.

Android डाइनैमिक परफ़ॉर्मेंस फ़्रेमवर्क से जुड़े अपडेट

Android 15 में, हमने Android डाइनैमिक परफ़ॉर्मेंस फ़्रेमवर्क (ADPF) पर काम करना जारी रखा है. यह एपीआई का एक सेट है, जो गेम और बेहतर परफ़ॉर्मेंस वाले ऐप्लिकेशन को Android डिवाइसों के पावर और थर्मल सिस्टम के साथ सीधे तौर पर इंटरैक्ट करने की अनुमति देता है. Android 15, काम करने वाले डिवाइसों पर ADPF की सुविधाएं जोड़ता है:

  • हिंट सेशन के लिए पावर-इफ़िशिएंस मोड, ताकि यह पता चल सके कि उनसे जुड़ी थ्रेड को परफ़ॉर्मेंस के बजाय, पावर सेव करने को प्राथमिकता देनी चाहिए. यह मोड, लंबे समय तक चलने वाले बैकग्राउंड वर्कलोड के लिए बेहतर है.
  • जीपीयू और सीपीयू के काम करने की अवधि, दोनों को हिंट सेशन में रिपोर्ट किया जा सकता है. इससे सिस्टम, सीपीयू और जीपीयू की फ़्रीक्वेंसी को एक साथ अडजस्ट कर सकता है, ताकि वर्कलोड की ज़रूरतों को बेहतर तरीके से पूरा किया जा सके.
  • थर्मल हेडरूम थ्रेशोल्ड, ताकि हेडरूम के अनुमान के आधार पर, थर्मल थ्रॉटलिंग की संभावित स्थिति का पता लगाया जा सके.

अपने ऐप्लिकेशन और गेम में ADPF का इस्तेमाल करने के तरीके के बारे में ज़्यादा जानने के लिए, दस्तावेज़ पर जाएं.

निजता

Android 15 में कई सुविधाएं शामिल हैं. इनकी मदद से, ऐप्लिकेशन डेवलपर उपयोगकर्ता की निजता को सुरक्षित रख सकते हैं.

स्क्रीन रिकॉर्डिंग का पता लगाना

Android 15 में ऐप्लिकेशन के लिए सहायता जोड़ी गई है, ताकि यह पता लगाया जा सके कि उन्हें रिकॉर्ड किया जा रहा है. ऐप्लिकेशन के ट्रांज़िशन होने पर, कॉलबैक शुरू हो जाता है के बीच फ़र्क़ पड़ता है. अगर रजिस्टर करने की प्रोसेस के UID के मालिकाना हक वाली गतिविधियां रिकॉर्ड की जा रही हैं, तो ऐप्लिकेशन को दिखने वाला माना जाता है. इस तरह से, अगर आपका ऐप्लिकेशन संवेदनशील कार्रवाई करता है, तो उपयोगकर्ता को बता सकता है कि उन्हें रिकॉर्ड किया जा रहा है.

val mCallback = Consumer<Int> { state ->
  if (state == SCREEN_RECORDING_STATE_VISIBLE) {
    // We're being recorded
  } else {
    // We're not being recorded
  }
}

override fun onStart() {
   super.onStart()
   val initialState =
      windowManager.addScreenRecordingCallback(mainExecutor, mCallback)
   mCallback.accept(initialState)
}

override fun onStop() {
    super.onStop()
    windowManager.removeScreenRecordingCallback(mCallback)
}

IntentFilter की सुविधाओं में हुई बढ़ोतरी

Android 15 में, UriRelativeFilterGroup के ज़रिए Intent को ज़्यादा सटीक तरीके से हल करने की सुविधा पहले से मौजूद है. इसमें UriRelativeFilter ऑब्जेक्ट का एक सेट होता है, जो Intent मैच करने वाले नियमों का एक सेट बनाता है. इन नियमों को पूरा करना ज़रूरी है. इनमें यूआरएल क्वेरी पैरामीटर, यूआरएल फ़्रैगमेंट, और ब्लॉक करने या बाहर रखने के नियम शामिल हैं.

इन नियमों को AndroidManifest एक्सएमएल फ़ाइल में, <uri-relative-filter-group> टैग की मदद से तय किया जा सकता है. इसमें android:allow टैग भी शामिल किया जा सकता है. इन टैग में ऐसे <data> टैग शामिल हो सकते हैं जिनमें मौजूदा डेटा टैग एट्रिब्यूट के साथ-साथ, android:query और android:fragment एट्रिब्यूट का इस्तेमाल किया जाता है.

यहां AndroidManifest सिंटैक्स का एक उदाहरण दिया गया है:

<intent-filter>
  <action android:name="android.intent.action.VIEW" />
  <category android:name="android.intent.category.BROWSABLE" />
  <category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
  <data android:scheme="http" />
  <data android:scheme="https" />
  <data android:domain="astore.com" />
  <uri-relative-filter-group>
    <data android:pathPrefix="/auth" />
    <data android:query="region=na" />
  </uri-relative-filter-group>
  <uri-relative-filter-group android:allow="false">
    <data android:pathPrefix="/auth" />
    <data android:query="mobileoptout=true" />
  </uri-relative-filter-group>
  <uri-relative-filter-group android:allow="false">
    <data android:pathPrefix="/auth" />
    <data android:fragmentPrefix="faq" />
  </uri-relative-filter-group>
</intent-filter>

प्राइवेट स्पेस

可通过解锁和锁定私密空间,在设备上显示或隐藏敏感应用。

借助私密空间,用户可以在设备上创建一个单独的空间,在额外的身份验证层保护下,防止敏感应用遭到窥探。私密空间使用单独的用户个人资料。用户可以选择使用设备锁定方式或为私密空间使用单独的锁定方式。

私密空间中的应用会显示在启动器的单独容器中,并且当私密空间处于锁定状态时,这些应用不会显示在“最近用过”视图、通知、“设置”和其他应用中。用户生成的内容和下载的内容(例如媒体内容或文件)以及账号在私密空间和主空间之间是分开的。在私密空间处于解锁状态时,您可以使用系统 Sharesheet照片选择器向应用授予对各个空间中内容的访问权限。

用户无法将现有应用及其数据移至私密空间。相反,用户可以在私密空间中选择安装选项,以便使用他们偏好的任意应用商店安装应用。私密空间中的应用会作为主空间中任何应用的单独副本进行安装(同一应用的新副本)。

当用户锁定私密空间时,系统会停止该个人资料。在个人资料停止运行时,私密空间中的应用将不再处于活动状态,无法执行前台或后台活动,包括显示通知。

我们建议您使用私密空间测试应用,以确保应用能按预期运行,尤其是当您的应用属于以下某一类别时:

चुनी गई फ़ोटो का ऐक्सेस देने के लिए, उपयोगकर्ता के हाल ही के विकल्प के बारे में क्वेरी

现在,如果应用获得了部分访问权限,则只能突出显示最近选择的照片和视频。此功能可以改善频繁请求访问照片和视频的应用的用户体验。如需在应用中使用此功能,请在通过 ContentResolver 查询 MediaStore 时启用 QUERY_ARG_LATEST_SELECTION_ONLY 参数。

Kotlin

val externalContentUri = MediaStore.Files.getContentUri("external")

val mediaColumns = arrayOf(
   FileColumns._ID,
   FileColumns.DISPLAY_NAME,
   FileColumns.MIME_TYPE,
)

val queryArgs = bundleOf(
   // Return only items from the last selection (selected photos access)
   QUERY_ARG_LATEST_SELECTION_ONLY to true,
   // Sort returned items chronologically based on when they were added to the device's storage
   QUERY_ARG_SQL_SORT_ORDER to "${FileColumns.DATE_ADDED} DESC",
   QUERY_ARG_SQL_SELECTION to "${FileColumns.MEDIA_TYPE} = ? OR ${FileColumns.MEDIA_TYPE} = ?",
   QUERY_ARG_SQL_SELECTION_ARGS to arrayOf(
       FileColumns.MEDIA_TYPE_IMAGE.toString(),
       FileColumns.MEDIA_TYPE_VIDEO.toString()
   )
)

Java

Uri externalContentUri = MediaStore.Files.getContentUri("external");

String[] mediaColumns = {
    FileColumns._ID,
    FileColumns.DISPLAY_NAME,
    FileColumns.MIME_TYPE
};

Bundle queryArgs = new Bundle();
queryArgs.putBoolean(MediaStore.QUERY_ARG_LATEST_SELECTION_ONLY, true);
queryArgs.putString(MediaStore.QUERY_ARG_SQL_SORT_ORDER, FileColumns.DATE_ADDED + " DESC");
queryArgs.putString(MediaStore.QUERY_ARG_SQL_SELECTION, FileColumns.MEDIA_TYPE + " = ? OR " + FileColumns.MEDIA_TYPE + " = ?");
queryArgs.putStringArray(MediaStore.QUERY_ARG_SQL_SELECTION_ARGS, new String[] {
    String.valueOf(FileColumns.MEDIA_TYPE_IMAGE),
    String.valueOf(FileColumns.MEDIA_TYPE_VIDEO)
});

Android पर Privacy Sandbox

Android 15 包含最新的 Android 广告服务扩展,其中包含最新版本的 Privacy Sandbox on Android。我们一直致力于开发可更好地保护用户隐私,并为移动应用打造高效的个性化广告体验的技术,此次添加新功能就是其中的一项举措。我们的 Privacy Sandbox 页面详细介绍了 Privacy Sandbox on Android 开发者预览版和 Beta 版计划,可帮助您上手使用。

Health Connect

Android 15 integrates the latest extensions around Health Connect by Android, a secure and centralized platform to manage and share app-collected health and fitness data. This update adds support for additional data types across fitness, nutrition, skin temperature, training plans, and more.

Skin temperature tracking allows users to store and share more accurate temperature data from a wearable or other tracking device.

Training plans are structured workout plans to help a user achieve their fitness goals. Training plans support includes a variety of completion and performance goals:

Learn more about the latest updates to Health Connect in Android in the Building adaptable experiences with Android Health talk from Google I/O.

ऐप्लिकेशन की स्क्रीन शेयर करने की सुविधा

Android 15 支持应用屏幕共享,因此用户可以仅共享或录制应用窗口,而不是整个设备屏幕。此功能首次在 Android 14 QPR2 中启用,包含 MediaProjection 回调,可让您的应用自定义应用屏幕共享体验。请注意,对于以 Android 14(API 级别 34)或更高版本为目标平台的应用,每个 MediaProjection 捕获会话都需要征得用户同意

उपयोगकर्ता अनुभव और सिस्टम यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई)

Android 15, ऐप्लिकेशन डेवलपर और उपयोगकर्ताओं को ज़्यादा कंट्रोल और सुविधाएं देता है. इससे वे अपनी ज़रूरतों के हिसाब से अपने डिवाइस को कॉन्फ़िगर कर सकते हैं.

Android 15 में किए गए नए सुधारों का इस्तेमाल करके, अपने ऐप्लिकेशन के उपयोगकर्ता अनुभव को बेहतर बनाने के बारे में ज़्यादा जानने के लिए, Google I/O में हुई अपने Android ऐप्लिकेशन के उपयोगकर्ता अनुभव को बेहतर बनाएं टाॅक देखें.

जनरेट की गई झलकें दिखाने वाले एपीआई की मदद से, विजेट की ज़्यादा बेहतर झलकें

在 Android 15 之前,提供微件选择器预览的唯一方法是指定静态图片或布局资源。这些预览通常与放置在主屏幕上的实际 widget 的外观大不相同。此外,由于无法使用 Jetpack Glance 创建静态资源,因此“资讯一览” 开发者必须为其微件截屏或创建 XML 布局, 微件预览。

Android 15 添加了对生成的预览的支持。这意味着,应用微件提供程序可以生成 RemoteViews 以用作选择器预览,而不是静态资源。

应用可以向微件选择器提供远程视图, 更新选择器中的内容,使其更能代表用户的内容 看到的内容。

推送 API

应用可以通过推送 API 提供生成的预览。应用可以提供 预览,并且不会收到明确的请求, 以提供预览。预览会保留在 AppWidgetService 中,并且主持人可以按需请求预览。以下示例加载了一个 XML 微件 并将其设置为预览:

AppWidgetManager.getInstance(appContext).setWidgetPreview(
   ComponentName(
       appContext,
       SociaLiteAppWidgetReceiver::class.java
   ),
   AppWidgetProviderInfo.WIDGET_CATEGORY_HOME_SCREEN,
   RemoteViews("com.example", R.layout.widget_preview)
)

预期的流程如下:

  1. 任何时候,widget 提供程序都会调用 setWidgetPreview。提供的预览会与其他提供方信息一起保留在 AppWidgetService 中。
  2. setWidgetPreview 会通过 AppWidgetHost.onProvidersChanged 回调。作为回应,微件宿主会重新加载其所有提供方信息。
  3. 显示微件预览时,主机会检查 AppWidgetProviderInfo.generatedPreviewCategories,如果所选类别可用,则调用 AppWidgetManager.getWidgetPreview 以返回此提供程序的已保存预览。

何时调用 setWidgetPreview

由于没有用于提供预览的回调,因此应用可以选择在运行期间的任何时间发送预览。预览的更新频率取决于微件的用例。

以下列表介绍了两大类预览用例:

  • 在 widget 预览中显示真实数据(例如个性化数据)的提供程序 或最新信息。这些提供商可以设置预览 已登录 Google 账号或已在其应用中完成初始配置。之后 可以设置一项定期任务,按照所选的节奏更新预览。 此类 widget 的示例包括照片、日历、天气或新闻 widget。
  • 在预览中显示静态信息或不显示任何数据的快捷操作 widget 的提供程序。这些提供程序可以在应用首次启动时设置预览一次。例如,快速开车便是此类微件的示例 操作 widget 或 Chrome 快捷方式 widget。

某些提供商可能会在基座接入模式选择器上显示静态预览,但真实的 信息。这些提供商应遵循指南 设置预览

पिक्चर में पिक्चर

Android 15 में, पिक्चर में पिक्चर (पीआईपी) मोड में बदलाव किए गए हैं. इससे, पीआईपी मोड में स्विच करने पर, वीडियो को आसानी से ट्रांज़िशन किया जा सकता है. यह उन ऐप्लिकेशन के लिए फ़ायदेमंद होगा जिनके मुख्य यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) के ऊपर यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) एलिमेंट ओवरले होते हैं. यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) पीआईपी में जाता है.

डेवलपर, ओवरले किए गए यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) एलिमेंट की विज़िबिलिटी को टॉगल करने वाले लॉजिक को तय करने के लिए, onPictureInPictureModeChanged कॉलबैक का इस्तेमाल करते हैं. यह कॉलबैक तब ट्रिगर होता है, जब PiP मोड में जाने या उससे बाहर निकलने का ऐनिमेशन पूरा हो जाता है. Android 15 से, PictureInPictureUiState क्लास में एक और स्टेटस शामिल है.

यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) की इस स्थिति की मदद से, Android 15 (एपीआई लेवल 35) को टारगेट करने वाले ऐप्लिकेशन, पीआईपी ऐनिमेशन के शुरू होते ही, isTransitioningToPip() के साथ Activity#onPictureInPictureUiStateChanged कॉलबैक को शुरू करते ही देखेंगे. ऐसे कई यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) एलिमेंट हैं जो पिन किए गए वीडियो के मोड में ऐप्लिकेशन के लिए काम के नहीं होते. उदाहरण के लिए, सुझाव, आने वाले वीडियो, रेटिंग, और टाइटल जैसी जानकारी देने वाले व्यू या लेआउट. जब ऐप्लिकेशन पिन किए गए विंडो मोड में चला जाता है, तो इन यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) एलिमेंट को छिपाने के लिए, onPictureInPictureUiStateChanged कॉलबैक का इस्तेमाल करें. जब ऐप्लिकेशन, PiP विंडो से फ़ुल स्क्रीन मोड पर स्विच करता है, तो इन एलिमेंट को अनहाइड करने के लिए onPictureInPictureModeChanged कॉलबैक का इस्तेमाल करें. इन उदाहरणों में दिखाया गया है कि ऐसा कैसे किया जा सकता है:

override fun onPictureInPictureUiStateChanged(pipState: PictureInPictureUiState) {
        if (pipState.isTransitioningToPip()) {
          // Hide UI elements
        }
    }
override fun onPictureInPictureModeChanged(isInPictureInPictureMode: Boolean) {
        if (isInPictureInPictureMode) {
          // Unhide UI elements
        }
    }

पीआईपी विंडो के लिए, काम के यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) एलिमेंट के क्विक विज़िबिलिटी टॉगल से, यह पक्का करने में मदद मिलती है कि पीआईपी (पिक्चर में पिक्चर) के दौरान आसानी से ऐनिमेशन चलाया जा सके.

'परेशान न करें' मोड के बेहतर नियम

AutomaticZenRule 允许应用自定义注意力机制 管理(勿扰)规则,并确定何时启用或停用 。Android 15 极大地增强了这些规则,旨在提高 用户体验。其中包含以下增强功能:

  • AutomaticZenRule 添加类型,让系统能够应用特殊类型 对某些规则的处理
  • AutomaticZenRule 添加图标,使模式更加丰富 易于识别。
  • triggerDescription 字符串添加到 AutomaticZenRule,用于描述 规则应当对用户生效的条件。
  • 已添加 ZenDeviceEffects 更改为AutomaticZenRule,从而允许规则触发灰度等操作 显示、夜间模式或调暗壁纸。

सूचना चैनलों के लिए VibrationEffect सेट करना

Android 15 支持为传入的通知设置丰富的振动,方法是 频道使用的是NotificationChannel.setVibrationEffect,因此 您的用户可以区分不同类型的通知 不需要看他们的设备

मीडिया प्रोजेक्शन स्टेटस बार चिप और अपने-आप बंद होना

मीडिया प्रोजेक्शन की सुविधा से, उपयोगकर्ता की निजी जानकारी सार्वजनिक हो सकती है. एक नया और प्रमुख स्टेटस बार चिप, उपयोगकर्ताओं को स्क्रीन पर चल रहे प्रोजेक्शन के बारे में बताता है. स्क्रीन को कास्ट करने, शेयर करने या रिकॉर्ड करने की सुविधा बंद करने के लिए, उपयोगकर्ता चिप पर टैप कर सकते हैं. साथ ही, बेहतर उपयोगकर्ता अनुभव के लिए, डिवाइस की स्क्रीन लॉक होने पर, स्क्रीन पर चल रहा प्रोजेक्शन अपने-आप बंद हो जाता है.

स्क्रीन शेयर करने, कास्ट करने, और रिकॉर्ड करने के लिए स्टेटस बार चिप.

बड़ी स्क्रीन और फ़ॉर्म फ़ैक्टर

Android 15, आपके ऐप्लिकेशन को Android के फ़ॉर्मैट फ़ैक्टर का ज़्यादा से ज़्यादा फ़ायदा पाने में मदद करता है. इन फ़ॉर्मैट फ़ैक्टर में बड़ी स्क्रीन, फ़्लिप किए जा सकने वाले डिवाइस, और फ़ोल्ड किए जा सकने वाले डिवाइस शामिल हैं.

बड़ी स्क्रीन पर मल्टीटास्किंग की बेहतर सुविधा

Android 15 为用户提供了在大屏设备上更好地进行多任务处理的方式。对于 例如,用户可以保存自己喜爱的分屏应用组合, 访问并固定屏幕上的任务栏,以便在应用之间快速切换。这意味着 让应用具备自适应能力比以往任何时候都更加重要。

Google I/O 大会上有一些关于构建自适应 Android 的会议 应用使用 Material 3 构建界面 自适应库 我们的文档中提供了更多帮助信息,帮助您针对大型语言 。

कवर स्क्रीन की सुविधा

您的应用可以声明一个属性,Android 15 会使用该属性来允许您的 ApplicationActivity 显示在受支持的可翻转设备的小封面屏幕上。这些屏幕太小,无法被视为适合运行 Android 应用的兼容目标平台,但您的应用可以选择支持它们,从而让您的应用在更多平台上可用。

कनेक्टिविटी

Android 15, प्लैटफ़ॉर्म को अपडेट करता है, ताकि आपके ऐप्लिकेशन को कम्यूनिकेशन और वायरलेस टेक्नोलॉजी से जुड़ी नई सुविधाओं का ऐक्सेस मिल सके.

सैटलाइट से जुड़ी सहायता

Android 15 继续扩大对卫星连接的平台支持,并包含一些界面元素,以确保在整个卫星连接环境中提供一致的用户体验。

应用可以使用 ServiceState.isUsingNonTerrestrialNetwork() 执行以下操作: 检测设备是否连接到卫星,让他们更清楚地了解 可能会导致完全网络服务不可用的原因此外,Android 15 支持短信和彩信应用以及预加载的 RCS 应用,以便使用卫星连接发送和接收消息。

当设备连接到卫星时,系统会显示通知。

एनएफ़सी की सुविधा को बेहतर बनाना

Android 15 is working to make the tap to pay experience more seamless and reliable while continuing to support Android's robust NFC app ecosystem. On supported devices, apps can request the NfcAdapter to enter observe mode, where the device listens but doesn't respond to NFC readers, sending the app's NFC service PollingFrame objects to process. The PollingFrame objects can be used to auth ahead of the first communication to the NFC reader, allowing for a one tap transaction in many cases.

In addition, apps can register a filter on supported devices so they can be notified of polling loop activity, which allows for smooth operation with multiple NFC-aware applications.

Wallet की भूमिका

Android 15 引入了钱包角色,可与用户的首选钱包应用更紧密地集成。此角色会取代 NFC 默认的感应式付款设置。用户可以前往设置 > 应用 > 默认应用,管理钱包角色持有者。

在为在付款类别中注册的 AID 路由 NFC 感应式付款时,系统会使用钱包角色。点按操作始终会转到 Google 钱包角色持有者,除非有已注册相同 AID 的其他应用在前台运行。

此角色还用于确定“Google 钱包”快速访问功能块在启用后应显示在何处。将角色设为“无”时,“快速访问”功能块不可用,并且支付类别 NFC 点按仅传送到前台应用。

सुरक्षा

Android 15 की मदद से, अपने ऐप्लिकेशन की सुरक्षा को बेहतर बनाया जा सकता है और उसके डेटा को सुरक्षित रखा जा सकता है. साथ ही, उपयोगकर्ताओं को उनके डेटा के बारे में ज़्यादा जानकारी दी जा सकती है और उस पर कंट्रोल दिया जा सकता है. उपयोगकर्ताओं की सुरक्षा को बेहतर बनाने और नए खतरों से आपके ऐप्लिकेशन को सुरक्षित रखने के लिए, हम क्या कर रहे हैं, इस बारे में ज़्यादा जानने के लिए Google I/O की Android पर उपयोगकर्ता की सुरक्षा करना टाॅक देखें.

Credential Manager को ऑटोमैटिक भरने की सुविधा के साथ इंटिग्रेट करना

Starting with Android 15, developers can link specific views like username or password fields with Credential Manager requests, making it easier to provide a tailored user experience during the sign-in process. When the user focuses on one of these views, a corresponding request is sent to Credential Manager. The resulting credentials are aggregated across providers and displayed in autofill fallback UIs, such as inline suggestions or drop-down suggestions. The Jetpack androidx.credentials library is the preferred endpoint for developers to use and will soon be available to further enhance this feature in Android 15 and higher.

बायोमेट्रिक प्रॉम्प्ट की मदद से, एक टैप से साइन-अप और साइन-इन करने की सुविधा को इंटिग्रेट करना

Credential Manager integrates biometric prompts into the credential creation and sign-in processes, eliminating the need for providers to manage biometric prompts. As a result, credential providers only need to focus on the results of the create and get flows, augmented with the biometric flow result. This simplified process creates a more efficient and streamlined credential creation and retrieval process.

एंड-टू-एंड एन्क्रिप्शन के लिए पासकोड मैनेजमेंट

We are introducing the E2eeContactKeysManager in Android 15, which facilitates end-to-end encryption (E2EE) in your Android apps by providing an OS-level API for the storage of cryptographic public keys.

The E2eeContactKeysManager is designed to integrate with the platform contacts app to give users a centralized way to manage and verify their contacts' public keys.

कॉन्टेंट यूआरआई के लिए अनुमति की जांच

Android 15 引入了一组用于对内容 URI 执行权限检查的 API:

सुलभता

Android 15 में ऐसी सुविधाएं जोड़ी गई हैं जिनसे उपयोगकर्ताओं के लिए ऐप्लिकेशन को ऐक्सेस करना आसान हो जाता है.

बेहतर ब्रेल

在 Android 15 中,我们让 TalkBack 能够支持通过 USB 和安全蓝牙使用 HID 标准的盲文显示屏。

此标准与鼠标和键盘使用的标准非常相似,将有助于 Android 随着时间的推移支持更多类型的盲文显示屏。

इंटरनैशनलाइज़ेशन

Android 15 में ऐसी सुविधाएं और क्षमताएं जोड़ी गई हैं जिनसे डिवाइस को अलग-अलग भाषाओं में इस्तेमाल करने पर, उपयोगकर्ता अनुभव बेहतर होता है.

सीजेके वैरिएबल फ़ॉन्ट

从 Android 15 开始,面向中文、日文和韩文 (CJK) 语言的字体文件 NotoSansCJK 现在是可变字体。可变字体为中日韩语言的创意排版提供了更多可能性。设计师可以探索更多样式的排版,并制作出以前难以实现或根本无法实现的视觉效果出色的布局。

面向中文、日文和韩文 (CJK) 的可变字体在不同字体宽度下的显示效果。

वर्णों के बीच स्पेस

Android 15 से, JUSTIFICATION_MODE_INTER_CHARACTER का इस्तेमाल करके, अक्षरों के बीच के स्पेस का इस्तेमाल करके टेक्स्ट को अलाइन किया जा सकता है. एक ही शब्द में दो बार सही ठहराने की वजह यह थी पहली बार Android 8.0 (एपीआई लेवल 26) और इंटर-कैरेक्टर में पेश किया गया था वजह बताने की सुविधा, उन भाषाओं के लिए समान सुविधाएं देती है जो चाइनीज़, जैपनीज़ वगैरह जैसे सेगमेंटेशन के लिए खाली सफ़ेद जगह.

JUSTIFICATION_MODE_NONE का इस्तेमाल करने वाले जैपनीज़ टेक्स्ट के लिए लेआउट.
JUSTIFICATION_MODE_NONE का इस्तेमाल करके अंग्रेज़ी टेक्स्ट के लिए लेआउट.


JUSTIFICATION_MODE_INTER_WORD का इस्तेमाल करके, जैपनीज़ टेक्स्ट के लिए लेआउट.
JUSTIFICATION_MODE_INTER_WORD का इस्तेमाल करके अंग्रेज़ी टेक्स्ट के लिए लेआउट.


JUSTIFICATION_MODE_INTER_CHARACTER का इस्तेमाल करके, जैपनीज़ टेक्स्ट के लिए लेआउट.
JUSTIFICATION_MODE_INTER_CHARACTER का इस्तेमाल करके अंग्रेज़ी टेक्स्ट का लेआउट.

लाइन ब्रेक का अपने-आप कॉन्फ़िगर होना

Android started supporting phrase-based line breaks for Japanese and Korean in Android 13 (API level 33). However, while phrase-based line breaks improve the readability of short lines of text, they don't work well for long lines of text. In Android 15, apps can apply phrase-based line breaks only for short lines of text, using the LINE_BREAK_WORD_STYLE_AUTO option. This option selects the best word style option for the text.

For short lines of text, phrase-based line breaks are used, functioning the same as LINE_BREAK_WORD_STYLE_PHRASE, as shown in the following image:

For short lines of text, LINE_BREAK_WORD_STYLE_AUTO applies phrase-based line breaks to improve the readability of the text. This is the same as applying LINE_BREAK_WORD_STYLE_PHRASE.

For longer lines of text, LINE_BREAK_WORD_STYLE_AUTO uses a no line-break word style, functioning the same as LINE_BREAK_WORD_STYLE_NONE, as shown in the following image:

For long lines of text, LINE_BREAK_WORD_STYLE_AUTO applies no line-break word style to improve the readability of the text. This is the same as applying LINE_BREAK_WORD_STYLE_NONE.

जापानी हेन्टाइगाना फ़ॉन्ट

在 Android 15 中,旧版日语平假名(也称为 Hentaigana)字体文件 捆绑在一起半形人物的独特形状可以增加 风格或设计独特的风格 传播和理解古代日本文件的能力。

日文半角字符和文本样式 字体。

VideoLAN cone कॉपीराइट (c) 1996-2010 VideoLAN. इस लोगो या इसके बदले गए वर्शन का इस्तेमाल, कोई भी व्यक्ति VideoLAN प्रोजेक्ट या VideoLAN टीम के बनाए गए किसी भी प्रॉडक्ट के बारे में बताने के लिए कर सकता है. हालांकि, इसका मतलब यह नहीं है कि प्रोजेक्ट ने इस प्रॉडक्ट का प्रमोशन किया है.

Vulkan और Vulkan का लोगो, Khronos Group Inc. के रजिस्टर किए हुए ट्रेडमार्क हैं.

OpenGL एक रजिस्टर किया गया ट्रेडमार्क है और OpenGL ES लोगो, हेवलेट पैकार्ड एंटरप्राइज़ का ट्रेडमार्क है. इसका इस्तेमाल, Khronos की अनुमति से किया जाता है.