ปลั๊กอิน Android Gradle 3.0.0 (ตุลาคม 2017)

ปลั๊กอิน Android Gradle 3.0.0 มีการเปลี่ยนแปลงหลายอย่างที่มุ่ง แก้ไขปัญหาด้านประสิทธิภาพของโปรเจ็กต์ขนาดใหญ่

เช่น ในโปรเจ็กต์โครงร่างตัวอย่างที่มีโมดูลประมาณ 130 โมดูลและมีการอ้างอิงภายนอกจำนวนมาก (แต่ไม่มีโค้ดหรือทรัพยากร) คุณจะเห็นประสิทธิภาพที่ดีขึ้นคล้ายกับตัวอย่างต่อไปนี้

เวอร์ชันปลั๊กอิน Android + เวอร์ชัน Gradle ปลั๊กอิน Android 2.2.0 + Gradle 2.14.1 ปลั๊กอิน Android 2.3.0 + Gradle 3.3 ปลั๊กอิน Android 3.0.0 + Gradle 4.1
การกำหนดค่า (เช่น การเรียกใช้ ./gradlew --help) ประมาณ 2 นาที ~9 วินาที ~2.5 วินาที
การเปลี่ยนแปลง Java 1 บรรทัด (การเปลี่ยนแปลงการติดตั้งใช้งาน) ประมาณ 2 นาที 15 วินาที ~29 วินาที ~6.4 วินาที

การเปลี่ยนแปลงบางอย่างเหล่านี้จะทำให้บิลด์ที่มีอยู่ใช้งานไม่ได้ ดังนั้น คุณควรพิจารณา
ความพยายามในการย้ายข้อมูลโปรเจ็กต์ก่อนที่จะใช้ปลั๊กอินใหม่

หากไม่พบการปรับปรุงประสิทธิภาพตามที่อธิบายไว้ข้างต้น โปรดรายงานข้อบกพร่อง และแนบร่องรอยการสร้างโดยใช้ Gradle Profiler

ปลั๊กอิน Android เวอร์ชันนี้กำหนดให้ต้องมีสิ่งต่อไปนี้

เวอร์ชันขั้นต่ำ เวอร์ชันเริ่มต้น หมายเหตุ
Gradle 4.1 4.1 ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่การอัปเดต Gradle
เครื่องมือสร้าง SDK 26.0.2 26.0.2 ติดตั้งหรือกำหนดค่าเครื่องมือสร้าง SDK การอัปเดตนี้ช่วยให้คุณไม่ต้องระบุเวอร์ชันสำหรับเครื่องมือบิลด์อีกต่อไป เนื่องจากปลั๊กอินจะใช้เวอร์ชันขั้นต่ำที่จำเป็นโดยค่าเริ่มต้น ดังนั้น ตอนนี้คุณจึงนำพร็อพเพอร์ตี้ android.buildToolsVersion ออกได้แล้ว

3.0.1 (พฤศจิกายน 2017)

การอัปเดตนี้เป็นการอัปเดตเล็กน้อยเพื่อรองรับ Android Studio 3.0.1 และมีการแก้ไขข้อบกพร่องทั่วไป และการปรับปรุงประสิทธิภาพ

การเพิ่มประสิทธิภาพ

  • การทำงานแบบขนานที่ดียิ่งขึ้นสำหรับโปรเจ็กต์แบบหลายโมดูลผ่านกราฟงานแบบละเอียด
  • เมื่อทำการเปลี่ยนแปลงการขึ้นต่อกัน Gradle จะสร้างได้เร็วขึ้นโดยไม่ ต้องคอมไพล์โมดูลที่ไม่มีสิทธิ์เข้าถึง API ของการขึ้นต่อกันนั้นซ้ำ คุณควรจำกัดการพึ่งพาที่ทำให้ API รั่วไหลไปยังโมดูลอื่นๆ โดย ใช้ การกำหนดค่าการพึ่งพาใหม่ของ Gradle ดังนี้ implementation, api, compileOnly และ runtimeOnly
  • ความเร็วในการสร้างแบบเพิ่มทีละรายการเร็วขึ้นเนื่องจากการสร้าง DEX ต่อคลาส ตอนนี้ระบบจะคอมไพล์แต่ละคลาสเป็นไฟล์ DEX แยกกัน และจะทำการ DEX ใหม่เฉพาะคลาสที่แก้ไขเท่านั้น นอกจากนี้ คุณควรคาดหวังว่าความเร็วในการบิลด์จะดีขึ้นสำหรับ แอปที่ตั้งค่า minSdkVersion เป็น 20 หรือต่ำกว่า และใช้ Multi-Dex แบบเดิม
  • ปรับปรุงความเร็วในการบิลด์โดยการเพิ่มประสิทธิภาพงานบางอย่างให้ใช้เอาต์พุตที่แคชไว้ หากต้องการใช้ประโยชน์จากการเพิ่มประสิทธิภาพนี้ คุณต้อง เปิดใช้แคชบิลด์ Gradle ก่อน
  • ปรับปรุงการประมวลผลทรัพยากรแบบเพิ่มทีละรายการโดยใช้ AAPT2 ซึ่งตอนนี้ เปิดใช้โดยค่าเริ่มต้นแล้ว หากพบปัญหาขณะใช้ AAPT2 โปรดรายงานข้อบกพร่อง นอกจากนี้ คุณยัง ปิดใช้ AAPT2 ได้โดยตั้งค่า android.enableAapt2=false ในไฟล์ gradle.properties และรีสตาร์ท Gradle Daemon โดย เรียกใช้ ./gradlew --stop จากบรรทัดคำสั่ง

ฟีเจอร์ใหม่

  • การจัดการการขึ้นต่อกันที่รับรู้ตัวแปร ได้ เมื่อสร้างโมดูลบางเวอร์ชัน ตอนนี้ปลั๊กอินจะ จับคู่เวอร์ชันของโมดูลการอ้างอิงไลบรารีในเครื่องกับ เวอร์ชันของโมดูลที่คุณกำลังสร้างโดยอัตโนมัติ
  • รวมปลั๊กอินโมดูลฟีเจอร์ใหม่เพื่อรองรับ Android Instant Apps และ Android Instant Apps SDK (ซึ่งคุณดาวน์โหลดได้ โดยใช้ SDK Manager) หากต้องการดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการสร้างโมดูลฟีเจอร์ด้วยปลั๊กอินใหม่ โปรดอ่านโครงสร้างของ Instant App ที่มีหลายฟีเจอร์
  • รองรับการใช้ฟีเจอร์ภาษาของ Java 8 และไลบรารี Java 8 บางอย่างในตัว ตอนนี้เราเลิกใช้งาน Jack แล้วและไม่จำเป็นต้องใช้ และคุณ ควรปิดใช้ Jack ก่อนเพื่อใช้การรองรับ Java 8 ที่ได้รับการปรับปรุงซึ่งมีอยู่ใน ชุดเครื่องมือเริ่มต้น อ่านข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่ ใช้ฟีเจอร์ภาษาของ Java 8
  • เพิ่มการรองรับการเรียกใช้การทดสอบด้วย Android Test Orchestrator ซึ่งช่วยให้คุณเรียกใช้การทดสอบแต่ละรายการของแอปได้ภายใน การเรียกใช้ Instrumentation ของตัวเอง เนื่องจากการทดสอบแต่ละรายการทำงานในอินสแตนซ์ Instrumentation ของตัวเอง สถานะที่แชร์ระหว่างการทดสอบจึงไม่สะสมใน CPU หรือหน่วยความจำของอุปกรณ์ และแม้ว่าการทดสอบรายการหนึ่งจะขัดข้อง แต่ก็จะทำให้เฉพาะอินสแตนซ์ของ Instrumentation ของการทดสอบนั้นหยุดทำงานเท่านั้น การทดสอบอื่นๆ จึงยังคงทำงานได้

    • เพิ่ม testOptions.execution เพื่อพิจารณาว่าจะใช้ การจัดสรรการทดสอบในอุปกรณ์หรือไม่ หากต้องการใช้ Android Test Orchestrator คุณต้องระบุ ANDROID_TEST_ORCHESTRATOR ดังที่แสดงด้านล่าง โดยค่าเริ่มต้น ระบบจะตั้งค่าพร็อพเพอร์ตี้นี้เป็น HOST ซึ่งจะปิดใช้การจัด การในอุปกรณ์และเป็นวิธีมาตรฐานในการเรียกใช้การทดสอบ

    Groovy

            android {
              testOptions {
                execution 'ANDROID_TEST_ORCHESTRATOR'
              }
            }
            

    Kotlin

            android {
              testOptions {
                execution = "ANDROID_TEST_ORCHESTRATOR"
              }
            }
            
  • การกำหนดค่าการขึ้นต่อกันแบบใหม่androidTestUtilช่วยให้คุณ ติดตั้ง APK ตัวช่วยทดสอบอื่นก่อนเรียกใช้การทดสอบเครื่องมือ เช่น Android Test Orchestrator ได้

    Groovy

            dependencies {
              androidTestUtil 'com.android.support.test:orchestrator:1.0.0'
              ...
            }
            

    Kotlin

            dependencies {
              androidTestUtil("com.android.support.test:orchestrator:1.0.0")
              ...
            }
            
  • เพิ่ม testOptions.unitTests.includeAndroidResources เพื่อ รองรับการทดสอบหน่วยที่ต้องใช้ทรัพยากร Android เช่น Roboelectric เมื่อตั้งค่าพร็อพเพอร์ตี้นี้เป็น true ปลั๊กอินจะผสานทรัพยากร ชิ้นงาน และ ไฟล์ Manifest ก่อนที่จะเรียกใช้การทดสอบหน่วย จากนั้นการทดสอบจะ ตรวจสอบ com/android/tools/test_config.properties ใน classpath สำหรับคีย์ต่อไปนี้

    • android_merged_assets: เส้นทางสัมบูรณ์ไปยัง ไดเรกทอรีเนื้อหาที่ผสานรวม

      หมายเหตุ: สำหรับโมดูลไลบรารี ชิ้นงานที่ผสาน จะไม่มีชิ้นงานของการอ้างอิง (ดู ปัญหา #65550419)

    • android_merged_manifest: Absolute Path ไปยัง ไฟล์ Manifest ที่ผสานแล้ว

    • android_merged_resources: เส้นทางที่สมบูรณ์ไปยัง ไดเรกทอรีทรัพยากรที่ผสาน ซึ่งมีทรัพยากรทั้งหมดจาก โมดูลและการขึ้นต่อกันทั้งหมด

    • android_custom_package: ชื่อแพ็กเกจของ คลาส R สุดท้าย หากแก้ไขรหัสแอปพลิเคชันแบบไดนามิก ชื่อแพ็กเกจนี้อาจไม่ตรงกับแอตทริบิวต์ package ในไฟล์ Manifest ของแอป

  • รองรับแบบอักษร เป็นทรัพยากร (ซึ่งเป็นฟีเจอร์ใหม่ที่เปิดตัวใน Android 8.0 (API ระดับ 26))
  • รองรับ APK ที่เฉพาะเจาะจงภาษาด้วย Android Instant Apps SDK 1.1 ขึ้นไป
  • ตอนนี้คุณเปลี่ยนไดเรกทอรีเอาต์พุตสำหรับโปรเจ็กต์บิลด์เนทีฟภายนอกได้แล้ว ดังที่แสดงด้านล่าง

    Groovy

            android {
                ...
                externalNativeBuild {
                    // For ndk-build, instead use the ndkBuild block.
                    cmake {
                        ...
                        // Specifies a relative path for outputs from external native
                        // builds. You can specify any path that's not a subdirectory
                        // of your project's temporary build/ directory.
                        buildStagingDirectory "./outputs/cmake"
                    }
                }
            }
            

    Kotlin

            android {
                ...
                externalNativeBuild {
                    // For ndk-build, instead use the ndkBuild block.
                    cmake {
                        ...
                        // Specifies a relative path for outputs from external native
                        // builds. You can specify any path that's not a subdirectory
                        // of your project's temporary build/ directory.
                        buildStagingDirectory = "./outputs/cmake"
                    }
                }
            }
            
  • ตอนนี้คุณสามารถ ใช้ CMake 3.7 หรือ สูงกว่าเมื่อสร้างโปรเจ็กต์เนทีฟจาก Android Studio
  • การกำหนดค่าการขึ้นต่อกันแบบใหม่ของ lintChecks ช่วยให้คุณ สร้าง JAR ที่กำหนดกฎ Lint ที่กำหนดเอง และจัดแพ็กเกจลงในโปรเจ็กต์ AAR และ APK ได้

    กฎ Lint ที่กำหนดเองต้องอยู่ในโปรเจ็กต์แยกต่างหากที่เอาต์พุต เป็น JAR เดียวและมีเฉพาะ compileOnly การอ้างอิง จากนั้นโมดูลแอปและไลบรารีอื่นๆ จะขึ้นอยู่กับโปรเจ็กต์ Lint โดยใช้การกำหนดค่า lintChecks ได้

    Groovy

            dependencies {
                // This tells the Gradle plugin to build ':lint-checks' into a lint.jar file
                // and package it with your module. If the module is an Android library,
                // other projects that depend on it automatically use the lint checks.
                // If the module is an app, lint includes these rules when analyzing the app.
                lintChecks project(':lint-checks')
            }
            

    Kotlin

            dependencies {
                // This tells the Gradle plugin to build ':lint-checks' into a lint.jar file
                // and package it with your module. If the module is an Android library,
                // other projects that depend on it automatically use the lint checks.
                // If the module is an app, lint includes these rules when analyzing the app.
                lintChecks(project(":lint-checks"))
            }
            

การเปลี่ยนแปลงลักษณะการทำงาน

  • ปลั๊กอิน Android 3.0.0 จะนำ API บางรายการออก และบิลด์จะหยุดทำงาน หากคุณใช้ API เหล่านั้น เช่น คุณจะใช้ Variants API เพื่อ เข้าถึงออบเจ็กต์ outputFile() หรือใช้ processManifest.manifestOutputFile() เพื่อรับไฟล์ Manifest สำหรับแต่ละเวอร์ชันไม่ได้อีกต่อไป ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่การเปลี่ยนแปลง API
  • คุณไม่จำเป็นต้องระบุเวอร์ชันสำหรับเครื่องมือบิลด์อีกต่อไป (ดังนั้น คุณ จึงนำพร็อพเพอร์ตี้ android.buildToolsVersion ออกได้แล้ว) โดย ค่าเริ่มต้น ปลั๊กอินจะใช้เครื่องมือบิลด์เวอร์ชันขั้นต่ำที่จำเป็นโดยอัตโนมัติ สำหรับปลั๊กอิน Android เวอร์ชันที่คุณใช้
  • ตอนนี้คุณเปิด/ปิดใช้การบีบอัด PNG ในบล็อก buildTypes ได้แล้ว ดังที่แสดงด้านล่าง การบีบอัด PNG จะเปิดใช้โดยค่าเริ่มต้นสำหรับบิลด์ทั้งหมด ยกเว้นบิลด์การแก้ไขข้อบกพร่อง เนื่องจากจะเพิ่มเวลาในการบิลด์สำหรับโปรเจ็กต์ที่มี ไฟล์ PNG จำนวนมาก ดังนั้น หากต้องการปรับปรุงเวลาในการสร้างสำหรับบิลด์ประเภทอื่นๆ คุณควรปิดใช้การบีบอัด PNG หรือ แปลง รูปภาพเป็น WebP

    Groovy

          android {
            buildTypes {
              release {
                // Disables PNG crunching for the release build type.
                crunchPngs false
              }
            }
          }
          

    Kotlin

          android {
            buildTypes {
              release {
                // Disables PNG crunching for the release build type.
                isCrunchPngs = false
              }
            }
          }
          
  • ตอนนี้ปลั๊กอิน Android จะสร้างเป้าหมายที่เรียกใช้งานได้โดยอัตโนมัติ ซึ่งคุณกำหนดค่าในโปรเจ็กต์ CMake ภายนอก
  • ตอนนี้คุณต้อง เพิ่มโปรเซสเซอร์ คำอธิบายประกอบลงใน classpath ของโปรเซสเซอร์โดยใช้ annotationProcessorการกำหนดค่าการขึ้นต่อกัน
  • ตอนนี้การใช้ ndkCompile ที่เลิกใช้งานแล้วมีการจำกัดมากขึ้น คุณควรย้ายข้อมูลไปใช้ CMake หรือ ndk-build เพื่อคอมไพล์ โค้ดเนทีฟที่ต้องการแพ็กเกจลงใน APK แทน ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่หัวข้อย้ายข้อมูลจาก ndkcompile