พื้นฐานการทดสอบแอป Android

หน้านี้จะกล่าวถึงหลักการหลักๆ ของการทดสอบแอป Android รวมถึงแนวทางปฏิบัติแนะนำหลักและประโยชน์ของแนวทางปฏิบัติเหล่านั้น

ประโยชน์ของการทดสอบ

การทดสอบเป็นส่วนสำคัญของกระบวนการพัฒนาแอป การทดสอบแอปอย่างสม่ำเสมอช่วยยืนยันความถูกต้อง ลักษณะการทำงาน และความสามารถในการใช้งานของแอปก่อนที่จะเผยแพร่ต่อสาธารณะได้

คุณทดสอบแอปด้วยตนเองได้โดยการไปยังส่วนต่างๆ คุณอาจใช้อุปกรณ์และโปรแกรมจำลองที่แตกต่างกัน เปลี่ยนภาษาของระบบ และพยายามสร้างข้อผิดพลาดของผู้ใช้ทุกข้อหรือไปยังทุกขั้นตอนของผู้ใช้

อย่างไรก็ตาม การทดสอบด้วยตนเองปรับค่าได้ไม่ดีและคุณอาจมองข้ามความถดถอยในลักษณะการทำงานของแอปไปได้ง่ายๆ การทดสอบอัตโนมัติเกี่ยวข้องกับการใช้เครื่องมือที่ทำการทดสอบให้คุณ ซึ่งจะเร็วกว่า ทำซ้ำได้มากขึ้น และโดยทั่วไปจะให้ความคิดเห็นที่นำไปใช้ได้จริงเกี่ยวกับแอปของคุณได้เร็วขึ้นในกระบวนการพัฒนา

ประเภทการทดสอบใน Android

แอปพลิเคชันบนอุปกรณ์เคลื่อนที่มีความซับซ้อนและต้องทำงานได้ดีในหลายสภาพแวดล้อม ด้วยเหตุนี้ การทดสอบจึงมีหลายประเภท

เรื่อง

ตัวอย่างเช่น การทดสอบมีด้วยกันหลายประเภท โดยขึ้นอยู่กับเรื่อง

  • การทดสอบฟังก์ชันการทำงาน: แอปทํางานตามที่ควรจะเป็นไหม
  • การทดสอบประสิทธิภาพ: ทำงานได้อย่างรวดเร็วและมีประสิทธิภาพหรือไม่
  • การทดสอบการช่วยเหลือพิเศษ: เนื้อหาทำงานร่วมกับบริการการช่วยเหลือพิเศษได้ดีไหม
  • การทดสอบความเข้ากันได้: แอปทำงานได้ดีในอุปกรณ์และ API ทุกระดับหรือไม่

ขอบเขต

การทดสอบยังแตกต่างกันไปตามขนาดหรือระดับการแยกส่วนดังนี้

  • การทดสอบหน่วยหรือการทดสอบเล็กๆ จะยืนยันของแอปเพียงส่วนน้อยมาก เช่น เมธอดหรือชั้นเรียน
  • การทดสอบจากต้นทางถึงปลายทางหรือการทดสอบแบบรวมจะยืนยันส่วนต่างๆ ของแอปในคราวเดียวกัน เช่น หน้าจอทั้งหน้าจอหรือขั้นตอนของผู้ใช้
  • การทดสอบระดับกลางจะอยู่ตรงกลางและตรวจสอบการผสานรวมระหว่างหน่วย 2 หน่วยขึ้นไป
การทดสอบอาจมีขนาดเล็ก กลาง หรือใหญ่ก็ได้
รูปที่ 1: ขอบเขตการทดสอบในแอปพลิเคชันทั่วไป

การแยกประเภทการทดสอบทำได้หลายวิธี อย่างไรก็ตาม สิ่งที่แตกต่างที่สำคัญที่สุดสำหรับนักพัฒนาแอปคือการทดสอบที่ดำเนินการ

การทดสอบที่มีเครื่องควบคุมกับการทดสอบในเครื่อง

คุณทำการทดสอบในอุปกรณ์ Android หรือในคอมพิวเตอร์เครื่องอื่นได้ โดยทำดังนี้

  • การทดสอบที่มีเครื่องมือวัดจะทำงานบนอุปกรณ์ Android ไม่ว่าจะเป็นอุปกรณ์จริงหรืออุปกรณ์จำลอง ระบบจะสร้างและติดตั้งแอปควบคู่ไปกับแอปทดสอบที่แทรกคําสั่งและอ่านสถานะ การทดสอบที่มีเครื่องมือวัดมักจะเป็นการทดสอบ UI ซึ่งจะเปิดแอปแล้วโต้ตอบกับแอป
  • การทดสอบในเครื่องจะดำเนินการในเครื่องสำหรับพัฒนาซอฟต์แวร์หรือเซิร์ฟเวอร์ จึงเรียกอีกอย่างว่าการทดสอบฝั่งโฮสต์ มักจะมีขนาดเล็กและรวดเร็ว โดยแยกหัวข้อที่อยู่ระหว่างการทดสอบออกจากส่วนอื่นๆ ของแอป
การทดสอบสามารถทํางานเป็นการทดสอบที่มีเครื่องมือวัดบนอุปกรณ์ หรือการทดสอบในเครื่องบนเครื่องพัฒนาซอฟต์แวร์
ภาพที่ 2: การทดสอบประเภทต่างๆ โดยขึ้นอยู่กับสถานที่ที่ทำ

การทดสอบ 1 หน่วยบางรายการไม่ได้ทำในเครื่อง และการทดสอบจากต้นทางถึงปลายทางบางรายการไม่ได้ทําในอุปกรณ์ เช่น

  • การทดสอบในเครื่องแบบเป็นกลุ่ม: คุณสามารถใช้โปรแกรมจำลอง Android ที่ทำงานในเครื่อง เช่น Robolectric
  • การทดสอบการวัดคุมขนาดเล็ก: คุณยืนยันได้ว่าโค้ดทำงานได้ดีกับฟีเจอร์เฟรมเวิร์ก เช่น ฐานข้อมูล SQLite คุณอาจทำการทดสอบนี้ในอุปกรณ์หลายเครื่องเพื่อตรวจสอบการผสานรวมกับ SQLite หลายเวอร์ชัน

ตัวอย่าง

ข้อมูลโค้ดต่อไปนี้แสดงวิธีโต้ตอบกับ UI ในการทดสอบ UI ที่มีเครื่องมือวัดซึ่งคลิกองค์ประกอบและยืนยันว่าองค์ประกอบอื่นแสดงขึ้น

เอสเพรสโซ

// When the Continue button is clicked
onView(withText("Continue"))
    .perform(click())

// Then the Welcome screen is displayed
onView(withText("Welcome"))
    .check(matches(isDisplayed()))

UI ของ Compose

// When the Continue button is clicked
composeTestRule.onNodeWithText("Continue").performClick()

// Then the Welcome screen is displayed
composeTestRule.onNodeWithText("Welcome").assertIsDisplayed()

ข้อมูลโค้ดนี้แสดงส่วนหนึ่งของการทดสอบหน่วยสำหรับ ViewModel (การทดสอบฝั่งโฮสต์) ดังนี้

// Given an instance of MyViewModel
val viewModel = MyViewModel(myFakeDataRepository)

// When data is loaded
viewModel.loadData()

// Then it should be exposing data
assertTrue(viewModel.data != null)

สถาปัตยกรรมที่ทดสอบได้

เมื่อใช้สถาปัตยกรรมแอปที่ทดสอบได้ โค้ดจะเป็นไปตามโครงสร้างที่ช่วยให้คุณทดสอบส่วนต่างๆ แยกกันได้ง่ายๆ สถาปัตยกรรมที่ทดสอบได้มีข้อดีอื่นๆ เช่น ความสามารถในการอ่าน ความสามารถในการบำรุงรักษา ความสามารถในการปรับขนาด และความสามารถในการนํากลับมาใช้ใหม่ได้ดีขึ้น

สถาปัตยกรรมที่ทดสอบไม่ได้จะทำให้เกิดผลลัพธ์ต่อไปนี้

  • การทดสอบที่ใหญ่ขึ้น ช้าลง และไม่น่าเชื่อถือมากขึ้น ชั้นเรียนที่ทำการทดสอบหน่วยไม่ได้อาจต้องอยู่ภายใต้การทดสอบการผสานรวมหรือการทดสอบ UI ที่ใหญ่ขึ้น
  • มีโอกาสน้อยลงในการทดสอบสถานการณ์ต่างๆ การทดสอบขนาดใหญ่จะช้ากว่า การทดสอบสถานะทั้งหมดที่เป็นไปได้ของแอปจึงอาจไม่สมจริง

ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับหลักเกณฑ์ด้านสถาปัตยกรรมได้ในคู่มือเกี่ยวกับสถาปัตยกรรมของแอป

แนวทางการแยก

หากดึงข้อมูลฟังก์ชัน คลาส หรือโมดูลบางส่วนออกจากส่วนที่เหลือได้ การทดสอบจะง่ายและมีประสิทธิภาพมากขึ้น แนวทางนี้เรียกว่าการแยกส่วน และเป็นแนวคิดที่สำคัญที่สุดสำหรับสถาปัตยกรรมที่ทดสอบได้

เทคนิคการแยกที่พบบ่อยมีดังนี้

  • แบ่งแอปออกเป็นเลเยอร์ เช่น การแสดงผล โดเมน และข้อมูล นอกจากนี้ คุณยังแบ่งแอปออกเป็นโมดูลได้ โดยแบ่ง 1 โมดูลต่อฟีเจอร์
  • หลีกเลี่ยงการเพิ่มตรรกะในเอนทิตีที่มีทรัพยากร Dependency ขนาดใหญ่ เช่น กิจกรรมและส่วนย่อย ใช้คลาสเหล่านี้เป็นจุดแรกเข้าของเฟรมเวิร์กและย้ายตรรกะ UI และธุรกิจไปที่อื่น เช่น ไปยังเลเยอร์ Composable, ViewModel หรือโดเมน
  • หลีกเลี่ยงการพึ่งพาเฟรมเวิร์กโดยตรงในชั้นเรียนที่มีตรรกะทางธุรกิจ เช่น อย่าใช้บริบท Android ใน ViewModel
  • ทำให้แทนที่ทรัพยากร Dependency ได้ง่าย เช่น ใช้อินเทอร์เฟซแทนการใช้งานที่เจาะจง ใช้การฉีดข้อมูล Dependency แม้ว่าคุณจะไม่ได้ใช้เฟรมเวิร์ก DI ก็ตาม

ขั้นตอนถัดไป

ตอนนี้คุณก็รู้เหตุผลที่ควรทดสอบและการทดสอบ 2 ประเภทหลักๆ แล้ว คุณอ่านสิ่งที่ต้องทดสอบหรือเรียนรู้เกี่ยวกับกลยุทธ์การทดสอบได้

หรือหากต้องการสร้างการทดสอบแรกและเรียนรู้จากการทําจริง ให้ไปที่Codelab การทดสอบ